Par Dorian FEVRIER le samedi, décembre 31 2011, 02:00 - Mes coups de coeur
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Hello tous!
J’espère que vous avez passé de bonnes fêtes! Bonne année à tous! (Oui, je sais, ce n'est pas encore passé mais il est 2h du matin et on est le 31 donc vu qu'a priori aujourd'hui tout le monde va préparer sa soirée, personne ne verra ce billet avant 2012... A part, peut être, les GoogleBots...
)
Avant de continuer, je vous prévient de suite, c'est un billet complètement osef. 
J'avais juste envie de vous faire partager ce que j'ai reçu pour Noël! 
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Par Dorian FEVRIER le samedi, décembre 10 2011, 11:29 - Infographie 3D - Boulot
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Je sais que mon blog parait un peu à l'abandon... C'est pas faux! 
Il y a eu pas mal de changements de mon coté. Le premier c'est que je suis maintenant TD Nuke à Illumination Mac Guff (Compo sur The Lorax).
Forcement, Nuke j'y avais peu touché et c’était l'occasion de voir si la partie script de soft était aussi nul qu'on le disait. 
De plus, j'ai pas mal bossé sur mon wiki (je sais, il y a quasiment personne qui sait que j'ai un wiki...). Dans ce billet je vous propose un résumé des choses que j'ai faites qui peuvent vous intéresser. 
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Par Dorian FEVRIER le samedi, octobre 1 2011, 22:14 - Infographie 3D - Boulot
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Je sais pas pour vous, j'ai toujours galéré pour faire un rendu correct en wireframe.
Oui, vous vous dite que tout le monde s'en fout des wireframes, c'est juste pour faire une zolie demoreel de modeleur. 
C'est pas faux! Mais n’empêche que j'ai toujours galéré.
La technique que je vous présente dans ce billet express n'est pas la meilleur mais je viens de la découvrir et elle est tellement simple/efficace que je voulais vous en faire part! 
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Par Dorian FEVRIER le mardi, septembre 27 2011, 22:16 - Script et code
- 1251 lectures
If you ever had to recover vertex positions of a mesh object, you probably crash yourself against the xform command and his legendary slowness. 
In this post, I purpose a piece of Python script using the Python Maya API that allows you to faster recover the list of all vertex positions of an object.
Primarily didactic, these codes may interest peoples who want to look a little more deeply how to use the API while having a concrete application. 
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Par Dorian FEVRIER le dimanche, juillet 31 2011, 20:28 - Script et code
- 2615 lectures
This is the english translation of a tutorial I've done that will allow you to project a mesh to another.
This is something that can be useful but most is pretty "fun" to do (some would say everything is relative
) and it's a good way to learn fundamentals of matrice operations having a both simple and concrete example.
Amateur of the API, this tutorial is for you!
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Par Dorian FEVRIER le dimanche, juillet 31 2011, 15:22 - Infographie 3D - Boulot
- 1379 lectures
Comme vous le savez peut être déjà, le long métrage Les Contes de la Nuit de Michel Ocelot (Kirikou, Azur et Asmar entre autres) est sorti!
J'ai eu la chance de superviser la partie technique de la production. Au delà du fait que je trouve que ce film est une vraie réussite, ce fut sans hésiter l'une de mes plus belle expérience professionnelle. 
Dans ce billet je vous propose de faire le tour des moyens mis en place pour réaliser ce beau, que dis-je? Magnifique projet!
(Et faire un petit peu de pub aussi
)
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Par Dorian FEVRIER le mercredi, juillet 20 2011, 21:26 - Infographie 3D - Boulot
- 1331 lectures
Aujourd'hui je voudrais vous présenter Graphviz, un outil qui génère des graphes depuis des fichiers texte. 
Je m'en suis servi en production pour générer des graphes de dépendance de révision (La révision "machin" du cache "machin" a été généré depuis la révision "machin" du model "machin" et est utilisé dans le set "truc", "bidule" et "bitonio").
Je ne peux bien évidement pas vous montrer les graphes générés ici mais sachez qu'on découvrait pas mal de choses en les regardant... Justement parce que ce genre d'outil permet de visualiser rapidement des choses que notre cerveau a du mal à concevoir tout seul. Dans le cas d'un dataflow un peu compliqué, ça détend les neurones. 
(Merci à Adrien Herubel de m'avoir fait découvrir cet outil)
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Par Dorian FEVRIER le dimanche, juillet 17 2011, 21:50 - Script et code
- 1419 lectures
Et encore un billet express car je fais rarement des particules et j'en avais assez de devoir chercher, à chaque fois, comment créer un système de particule qui instancie des objets aléatoirement.
Je me suis donc fait un bout de code à lancer que je partage avec vous en espérant qu'il fera gagner du temps à certains. 
Enjoy!
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Par Dorian FEVRIER le dimanche, juillet 17 2011, 21:50 - Infographie 3D - Boulot
- 1477 lectures
I use mental ray since 2004 and it quickly become my favorite render engine. I attended, as a lot of you, to his slow decline over years... I have opportunity to work with Vray for a vfx feature film. The pipeline is around Vray and uses many new features highly "prod oriented" that make our lives easier.
It was my first experience with this engine and I must unfortunately admit it made me realize that mental ray can never back up the hill... 
I propose you my little impression on all of that in this post.
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Par Dorian FEVRIER le dimanche, juillet 17 2011, 20:50 - Infographie 3D - Boulot
- 1354 lectures
J'utilise mental ray depuis 2004 et il est rapidement devenu mon moteur de prédilection. J'ai assisté, comme pas mal d'entre vous, à son lent déclin au fil des années... J'ai l'occasion de bosser sous Vray pour les vfx d'un long métrage. Le pipeline tourne autour de Vray et utilise un certain nombre des nouvelles features très orientées prod qui nous facilitent pas mal la vie.
C'était ma première expérience sur ce moteur et je dois malheureusement admettre qu'elle m'a fait prendre conscience que mental ray ne pourra jamais remonter la pente... 
Je vous propose ma petite impression sur tout ça dans ce billet.
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Par Dorian FEVRIER le samedi, juillet 16 2011, 15:26 - Infographie 3D - Boulot
- 1294 lectures
Bonjours à tous, on m'a récemment montré à quoi servait un petit attribut présent depuis longtemps dans les render layers de Maya: "Global". Je vous propose donc un énième billet express (j'en fais un peu trop ces derniers temps, je sais...) pour vous faire partager cette "découverte".
Ceux qui savent déjà ce que c'est vont se moquer de moi je le sent. 
Vous allez voir, c'est basique comme tout mais c'est le genre de truc qu'on ne peut pas vraiment deviner au premier coup d’œil.
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Par Dorian FEVRIER le mardi, juin 28 2011, 16:20 - Mes coups de coeur
- 1523 lectures
Hello tous! Un billet express pour les amateurs de photo qui souhaiteraient s'essayer au fisheye "pour le fun", sans se ruiner dans un objectif dédié. 
J'ai acheté, presque sur un coup de tête (en voyant cette galerie en fait), un Opteka 0.20X AF Fisheye sur Amazon.
Les résultats sont chouettes mais j'ai rencontré pas mal de soucis avant d'arriver à utiliser la bête... 
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Par Dorian FEVRIER le dimanche, juin 26 2011, 22:41 - Script et code
- 877 lectures
Aujourd'hui je voudrais vous faire partager un minuscule morceau de code Python qui permet de faire, en cinq lignes, un print de la taille d'un fichier humainement compréhensible a partir d'une taille donné en octet.
La solution vient d'un certain Fred Cirera. Merci à lui! 
C'est diaboliquement simple mais c'est un soucis assez récurent quand on souhaite afficher des informations sur un fichier en script!
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Par Dorian FEVRIER le vendredi, juin 24 2011, 22:19 - Mes coups de coeur
- 1600 lectures
Bonjours à tous! Étant l'heureux possesseur d'un Reflex Canon EOS 550D, il m'est souvent arrivé d'avoir à shooter dans des endroits peut éclairé.
Cet appareil est équipé d'un flash mais j'ai toujours trouvé les résultats très décevants (c'est vraiment la lumière "en pleine face", pas super esthétique). Même mon petit compact fait de meilleurs photos avec son flash... Il existe des flashs externes dédiés mais ils sont souvent très cher.
Un jour, j'ai essayé de placer ma mains devant le flash, légèrement penché pour éclairer le plafond et simuler l'effet des flash externes que l'on peu pivoter pour se servir du plafond comme réflecteur de lumière. La lumière créé était très intéressante et j'ai commencé à réfléchir à une façon de diriger ce flash ver le haut et je vous propose une présentation de mon petit bricolage qui marche très bien! 
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Par Dorian FEVRIER le mardi, mai 10 2011, 22:36 - Infographie 3D - Boulot
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Ce billet est la traduction d'un thread de CGTalk lancé par Bitter ou il explique le principe de la nouvelle technique de sampling utilisé dans mental ray 3.9: L'Unified Samplig.
Cette nouvelle technique est beaucoup plus efficace car elle prend en compte les samples et leur direction, alors que l'ancienne méthode ne se basait que sur le contraste de la couleur des samples dans l'image finale.
Cette technique est plus ou moins déjà utilisé dans Vray (au d'autres raytracers) mais c'est un vrai plaisir de voir cette nouvelle méthode de sampling dans mental ray.
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Par Dorian FEVRIER le samedi, avril 16 2011, 17:20 - Infographie 3D - Boulot
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Comme vous le savez tous, Maya 2012 est sorti. Et comme chaque nouvelle version de Maya, mental ray est mis à jour (v3.9.1.36). Dans ce billet, je ne ferai pas le tour des nouvelles features. Elles sont présentées ici (page officielle). Je m'attarderai en revanche sur l'une d'elle que je trouve très intéressante: Les shaders packages.
Concrètement, cela consiste à appliquer un attribut spécifique à un élément de la scène pour que son shader puisse utiliser la valeur donné dans l'attribut.
Un exemple: Si vous avez un shader sur des objets et que la seule chose qui change en fonction de ses objets est la texture, il est dommage de dupliquer tout le shader pour ça, et, en cas de modifications de devoir l'appliquer sur tous les shaders dupliqués de la scène... Sur des grosses scènes ça devient vite ingérable... 
Je vous propose ici un billet rapide sur le principe ainsi que des bouts de script, un peu en vrac, que vous pourrez essayer. 
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