A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

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samedi, 9 octobre 2021

Faire un AOV d’occlusion avec la DiffuseColor dans Guerilla

Il y a plein de façons de faire de l’ambiant occlusion. :hehe: Certains sortent cette passe au moment du lighting pour donner de la flexibilité au compo ; pour assombrir les creux. D’autres sortent cette passe avant l’étape de rendu, au moment de l’animation, voir du layout ; pour du contrôle qualité. Dans chaque situation, le contenu de la passe d’ambiant occlusion est adapté au besoin ; pour du compo il faut qu’elle soit en niveaux de gris, pour du contrôle qualité on peut afficher chaque objet avec une couleur particulière, etc.

Quand le lookdev des assets est (enfin) disponible, il peut être intéressant d’avoir une ambiant occlusion générée avec les textures de lookdev plutôt que des couleurs uniformes. C’est ce que nous allons faire dans ce billet. :bravo:

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dimanche, 19 septembre 2021

Faire un AOV de translucence avec Guerilla

La translucence est un effet couramment utilisé en rendu pour les surfaces fines ; feuilles, papiers, etc. Il permet de récupérer l’illumination et les ombres projetées d’un côté pour les projeter de l’autre.

Si vous utilisez Guerilla (ce que vous devriez faire… :siffle: ) vous avez peut-être remarqué que la translucence n’est présente dans aucun AOV de base.

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dimanche, 6 juin 2021

Guerilla, Hair, et Back specular

Aujourd’hui un billet inutile et vraiment spécifique pour vous parler d’un problème que vous ne rencontrerez sûrement jamais. :laClasse: En fait il est probable que vous ne rencontriez ce problème que sur de la série, où la contrainte de la puissance de calcul est importante. :pafOrdi:

Quand on rend des poils avec le shader Hair de Guerilla (et je suppose avec n’importe quel autre moteur de rendu) il peut être intéressant de supprimer les-dit poils du trace set « Diffuse » pour économiser leur coût de calcul dans l’indirect (BIM ! Direct dans le bain sans politesse ni respect pour son lecteur :grenadelauncher: ), mais dans ce cas précis, on risque d’obtenir un effet bizarre, presque esthétique, et je vous propose de voir ce dont il s’agit. :hehe:

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dimanche, 28 mai 2017

Personnaliser ses AOV dans Guerilla

Ça fait un moment que je n’ai pas fais de tutoriel. En voici un tout petit principalement à destination des étudiants utilisant ou voulant (les biens inspirés :hehe: ) utiliser Guerilla pour leur projet de fin d’année.

L’idée étant de faire un tuto pour sortir un AOV personnalisé assignant une couleur suivant les objets. Nous allons ici utiliser de simples couleurs (rouge et bleu dans le cas d’un masque) mais sachez que vous pouvez remplacer cette couleur par une texture, de l’occlusion ou pleins d’autres choses.

En avant ! :enerve:

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