A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

Quelqu’un peut lacher sa licence ?

Mot-clé - sampling

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vendredi, 31 décembre 2021

Gérer des caméras sur-samplées dans Nuke

Avez-vous déjà eux des problèmes de rendu dans Nuke en utilisant des caméras ayant des samples entre les frames ? :reflechi:

Non ? Super ! Grace à ce billet, vous allez savoir comment gérer cette situation si un jour ça vous arrive ! :siffle:

On va parler de rendu, de Nuke, de shake cam, d’export Alembic, de sampling temporel, de frame rate, d’expressions, et toutes ses choses qui nous rappellent chaque jour à quel point nos vies sont formidables et méritent d’être vécues ! :petrus:

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mardi, 10 mai 2011

Mental ray 3.9: L'Unified Sampling, explications

2011_04_23_Unified_Sampling_tn.pngCe billet est la traduction d'un thread de CGTalk lancé par Bitter ou il explique le principe de la nouvelle technique de sampling utilisé dans mental ray 3.9: L'Unified Samplig.

Cette nouvelle technique est beaucoup plus efficace car elle prend en compte les samples et leur direction, alors que l'ancienne méthode ne se basait que sur le contraste de la couleur des samples dans l'image finale.

Cette technique est plus ou moins déjà utilisé dans Vray (au d'autres raytracers) mais c'est un vrai plaisir de voir cette nouvelle méthode de sampling dans mental ray.

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