dimanche, février 22 2009
Par Dorian FEVRIER le dimanche, février 22 2009, 21:58 - Script et code
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Bonjour à tous! Aujourd'hui je vous propose un script mel qui va vous permettre de créer tous les framebuffers nécessaire au compositing du shader mia_material_x.
Je vous propose également un petit tutorial pour vous expliquer comment l'utiliser et comment le compositer. Le script contient des commentaires (en anglais) ce qui permet au personnes intéressé de pouvoir jeter un coup d'œil.
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samedi, février 21 2009
Par Dorian FEVRIER le samedi, février 21 2009, 15:25 - Script et code
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Il arrive dès fois d'avoir à créer un tas de dossier identique ou la seul différence se situe au niveau du numéro...
J'ai toujours considéré qu'a partir du moment ou une manipulation devait être faites plus de deux fois il fallait qu'elle soit automatisé. (Car on se rend compte qu'au final on le fait bien plus de trois fois :D )
Je vous propose modestement ce petit script Python oû j'ai expliqué, ligne à ligne, la démarche de la manière la plus claire possible. Le but n'est pas de l'utiliser tel quel mais de vous en inspirer. L'objectif étant qu'un non initié puisse faire quelques modifications pour pouvoir l'adapter à ses besoins.
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dimanche, février 8 2009
Par Dorian FEVRIER le dimanche, février 8 2009, 04:06 - Infographie 3D - Boulot
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Avant de me faire démonter par les puristes, sachez que je ne suis pas sûr à 100% d'avoir réussi le modding (EDIT: En fait je suis sûr que non) mais toujours est il que ça a résolu mon problème :D
Explication:
Étant l'heureux possesseur d'une Radeon 4870 HD Sapphire (Elle déboite vraiment cette carte et ne m'a pas couté trop chère), j'ai commencé à modéliser une deux chevaux (comme ça, pour le plaisir) mais là, horreur! Des problèmes de drivers!
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dimanche, janvier 18 2009
Par Dorian FEVRIER le dimanche, janvier 18 2009, 18:24 - Infographie 3D - Boulot
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Il arrive sur certains projets que les animateurs ou le réalisateur veuillent voir les textures dans le viewport Maya. Le réflexe est d'appuyer sur la touche "6" du pavé numérique pour les afficher. Ce genre de manipulation est souvent imprévisible dans la mesure oû les textures peuvent être de très grandes tailles (ce qui prend du temps à mettre dans la ram, sans garantie de succès) et faire minablement planter Maya. Ne reste alors qu'une seule alternative:
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mardi, janvier 13 2009
Par Dorian FEVRIER le mardi, janvier 13 2009, 22:17 - Mes coups de coeur
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Après deux ans de bons et loyaux services, ma Logitech Click! Optical commençait à montrer des signes de faiblesse. Le bouton gauche n'était pas réactif et je devais appuyer comme un malade pour que le clic soit pris en compte. Au début on se dit que ça muscle, que c'est bon pour l'égo et que les filles elle t'aime plus avec. Mais au bout d'un moment, la tendinite de l'index se fait ressentir. C'est donc vers la fnac la plus proche que je me dirige joyeusement en vus d'acquérir une nouvelle souris. (Attention! Geekeries inside!)
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mercredi, décembre 31 2008
Par Dorian FEVRIER le mercredi, décembre 31 2008, 22:31 - Infographie 3D - Boulot
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J'avais réagi il y a quelques mois à ce thread posté sur 3dvf d'un utilisateur (rolos) qui proposait une première approche sur l'utilisation de l'ambiant occlusion dans Maya (sous Mental Ray). Il avait eu recours au bump ainsi qu'au displacement pour calculer une ambiant occlusion. Seulement voila, alors que la manipulation est simple et intuitive sous XSI (ce qui est logique vu que Mental Ray est son moteur historique), elle se révèle relativement subtile sous Maya et demande un minimum de compréhension...
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samedi, décembre 20 2008
Par Dorian FEVRIER le samedi, décembre 20 2008, 21:57 - Mes coups de coeur
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J'ai acheté ce jeux après avoir été séduit par sa démo (La dernière fois que j'ai fait ça c'était pour Need For Speed 3 donc autant vous dire que ça date un peu...).
En effet, après avoir installé mon nouvel ordinateur je me suis dis: "Dorian, ça fait un petit moment que tu n'a pas testé un p'tit jeux vidéo histoire de savoir comment ce petit monde a évolué". J'ai pris la première démo que j'ai trouvé qui avait l'air sympa (sur clubic je crois) et c'était partie.
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samedi, décembre 6 2008
Par Dorian FEVRIER le samedi, décembre 6 2008, 21:42 - Script et code
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Cela fait un petit moment que le Python est intégré à Maya...
Mais je n'avais jamais regardé pour deux raisons:
- Pas le temps.
- Je ne connaissais pas le Python... (Forcément...)
Mais depuis mon expérience à def2shoot, j'ai eu l'occasion de découvrir et surtout, d'utiliser ce langage très simple et pourtant, ô combien puissant.
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samedi, novembre 29 2008
Par Dorian FEVRIER le samedi, novembre 29 2008, 23:14 - Mes coups de coeur
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J'ai souvent considéré la blogosphère comme quelque chose d'assez plat voir, vulgaire sur le principe...
Il faut dire que l'image que je m'en faisais avant était celle ci:

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