A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

Scripting in Nuke is like considering 3D having four dimensions.

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mercredi, 24 avril 2013

Houdini sous le capot

houdini_sous_le_capot_tn.pngCeci est la traduction d'un billet de old school, posté il y a quelques mois, qui explique, très clairement, le fonctionnement interne de Houdini. Ce post est une mine d'or et je conseille à quiconque souhaitant s'améliorer sur Houdini d'en prendre connaissance.

Il y a beaucoup de lecture, je me suis permis de mettre des titres et quelques images pour "classer" un peu l'ensemble (le bonhomme aborde beaucoup de chose d'une traite). Alors accrochez-vous! :grenadelauncher:

Bien entendu, si vous êtes totalement débutant sur Houdini il n'est pas forcément pertinent de lire tout ça sans avoir suivi quelques tutos (vous partiriez en courant :hihi: ), même succinct sur comment utiliser le soft.

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samedi, 10 décembre 2011

Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc...

coral_tn.pngJe sais que mon blog parait un peu à l'abandon... C'est pas faux! :siffle:

Il y a eu pas mal de changements de mon coté. Le premier c'est que je suis maintenant TD Nuke à Illumination Mac Guff (Compo sur The Lorax).

Forcement, Nuke j'y avais peu touché et c’était l'occasion de voir si la partie script de soft était aussi nul qu'on le disait. :enerve:

De plus, j'ai pas mal bossé sur mon wiki (je sais, il y a quasiment personne qui sait que j'ai un wiki...). Dans ce billet je vous propose un résumé des choses que j'ai faites qui peuvent vous intéresser. :sourit:

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mardi, 10 mai 2011

Mental ray 3.9: L'Unified Sampling, explications

2011_04_23_Unified_Sampling_tn.pngCe billet est la traduction d'un thread de CGTalk lancé par Bitter ou il explique le principe de la nouvelle technique de sampling utilisé dans mental ray 3.9: L'Unified Samplig.

Cette nouvelle technique est beaucoup plus efficace car elle prend en compte les samples et leur direction, alors que l'ancienne méthode ne se basait que sur le contraste de la couleur des samples dans l'image finale.

Cette technique est plus ou moins déjà utilisé dans Vray (au d'autres raytracers) mais c'est un vrai plaisir de voir cette nouvelle méthode de sampling dans mental ray.

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samedi, 23 octobre 2010

Une introduction à l'OpenGL "Moderne" - Chapitre 2: Hello World: Le Slideshow

OpenGL_logo_tn150.pngVoici la traduction du deuxième chapitre du tutorial de Joe Groff. :hehe:

Ici, vous allez écrire l'architecture global de votre programme, qui concerne surtout le système de fenêtrage.

Prenez le temps de configurer votre environnement de développement, il ne faut pas que la compilation soit une procédure rébarbative, vous allez le faire un grand nombre de fois...

Ce n'est pas la partie la plus intéressante mais rassurez vous, ce tutorial est assez court et vous aurez bien assez le temps de vous casser les dents sur les suivants! :baffed:

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