A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

It's rendering... It's black... But it's rendering!

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dimanche, 10 février 2013

Combine importons with Final Gather (English Translation)

fg_render_002_29sec_tn.pngThis is an english translation of a ticket I wrote few days ago.

Have you ever had a lighting where mister Final Gather give you a scene with a whole dirty flicking? The only solution is often to increase render settings and so, render times (when it is still possible ^^') to hide the misery.

And yet, sometimes, increase all settings like a pig is not enough, simply because Final Gather can not handle your case.

A solution to drastically solve (but not always) this problem exists: Importons.

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Combiner les importons avec le Final Gather

fg_render_002_29sec_tn.pngNe vous est il jamais arrivé d'avoir un éclairage un peu vicieux ou monsieur Final Gather vous propose un bloblotage du pire effet? La seule solution étant souvent de monter les temps de rendu (quand c'est encore possible ^^') pour cacher la misère.

Et encore, parfois, monter tous les paramètres comme un goret n'est pas suffisant, tout simplement parce que le Final Gather ne peut pas gérer ce cas.

Depuis peu, une solution permettant de régler drastiquement (mais pas toujours) ce soucis a été mise au point: C'est les importons.

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lundi, 14 mars 2011

Remplir un mesh de spheres dans Maya: La méthode d'un sénior!

remplir_un_mesh_de_spheres_tn2.pngAujourd'hui, je ne suis pas peu fier de vous présenter la méthode d'un gros sénior dans le domaine du FX: Djelloul Bekri, qui, en plus d'être un mec adorable m'a donné et autorisé à diffuser son "trick" pour remplir le volume d'un mesh de spheres. :laClasse:

Un grand merci à lui donc car je pense que beaucoup de FX guys vont apprendre un truc aujourd'hui. Voir plusieurs tant cette méthode peut s'adapter à beaucoup de choses. :sauteJoie:

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jeudi, 20 août 2009

mip_motionblur: Quand Mental Ray fait du motion blur en 2.5d

mip_motionblur001.pngChaque nouvelle version d'un soft 3D est toujours l'occasion de se gargariser (jaune quand même) de la politique des éditeurs d'Autodesk. Tout infographiste 3D c'est déjà retrouvé dans une situation ou il est face à une personne utilisant un soft X qui se moque joyeusement de lui parce que le soft Y (qui se trouve être votre soft de prédilection) n'a pas la dernière version du "trucmuche-machin-super-chouette-et-super-rapide". En général, on se contente de baisser les yeux en pestant contre l'éditeur de son logiciel et on décide d'attendre patiemment (et avec espoirs) la sortie d'une nouvelle version qui intègrera enfin la fonctionnalité qui va révolutionner sa façon de travailler.

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dimanche, 29 mars 2009

Seul avec Python, Maya et son API...

Rpyc3-logo-medium75.pngÇa fait plusieurs week ends que je regarde comment fonctionne l'API Maya avec Python. Je commence à avoir un petit aperçu des avantages et inconvénients... Je m'y suis mis et je compte faire, un de ces quatres, quelques tutoriaux et scripts car la documentation manque un peu... reflechi.gif

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