A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

Bien sûr qu'on peut le faire, on est là pour TD...

samedi, 1 octobre 2011

Faire un rendu en wireframe dans Maya

Wireframe_tn.pngJe sais pas pour vous, j'ai toujours galéré pour faire un rendu correct en wireframe.

Oui, vous vous dite que tout le monde s'en fout des wireframes, c'est juste pour faire une zolie demoreel de modeleur. :dentcasse:

C'est pas faux! Mais n’empêche que j'ai toujours galéré.

La technique que je vous présente dans ce billet express n'est pas la meilleur mais je viens de la découvrir et elle est tellement simple/efficace que je voulais vous en faire part! :hehe:

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samedi, 16 juillet 2011

Les render layers de Maya: "Global", le petit attribut magique

renderLayer_Attr_Global_tn.pngBonjours à tous, on m'a récemment montré à quoi servait un petit attribut présent depuis longtemps dans les render layers de Maya: "Global". Je vous propose donc un énième billet express (j'en fais un peu trop ces derniers temps, je sais...) pour vous faire partager cette "découverte".

Ceux qui savent déjà ce que c'est vont se moquer de moi je le sent. :seSentCon:

Vous allez voir, c'est basique comme tout mais c'est le genre de truc qu'on ne peut pas vraiment deviner au premier coup d’œil.

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mardi, 28 juin 2011

Achat d'un Opteka 0.20X AF Fisheye pour Canon EOS 550D, les choses à savoir

opteka_fisheye_tn.jpgHello tous! Un billet express pour les amateurs de photo qui souhaiteraient s'essayer au fisheye "pour le fun", sans se ruiner dans un objectif dédié. :siffle:

J'ai acheté, presque sur un coup de tête (en voyant cette galerie en fait), un Opteka 0.20X AF Fisheye sur Amazon.

Les résultats sont chouettes mais j'ai rencontré pas mal de soucis avant d'arriver à utiliser la bête... :joue:

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vendredi, 24 juin 2011

Fabriquer un reflecteur de flash pour Canon EOS 550D

IMG_5698_tn.jpgBonjours à tous! Étant l'heureux possesseur d'un Reflex Canon EOS 550D, il m'est souvent arrivé d'avoir à shooter dans des endroits peut éclairé.

Cet appareil est équipé d'un flash mais j'ai toujours trouvé les résultats très décevants (c'est vraiment la lumière "en pleine face", pas super esthétique). Même mon petit compact fait de meilleurs photos avec son flash... Il existe des flashs externes dédiés mais ils sont souvent très cher.

Un jour, j'ai essayé de placer ma mains devant le flash, légèrement penché pour éclairer le plafond et simuler l'effet des flash externes que l'on peu pivoter pour se servir du plafond comme réflecteur de lumière. La lumière créé était très intéressante et j'ai commencé à réfléchir à une façon de diriger ce flash ver le haut et je vous propose une présentation de mon petit bricolage qui marche très bien! :hehe:

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lundi, 14 mars 2011

Remplir un mesh de spheres dans Maya: La méthode d'un sénior!

remplir_un_mesh_de_spheres_tn2.pngAujourd'hui, je ne suis pas peu fier de vous présenter la méthode d'un gros sénior dans le domaine du FX: Djelloul Bekri, qui, en plus d'être un mec adorable m'a donné et autorisé à diffuser son "trick" pour remplir le volume d'un mesh de spheres. :laClasse:

Un grand merci à lui donc car je pense que beaucoup de FX guys vont apprendre un truc aujourd'hui. Voir plusieurs tant cette méthode peut s'adapter à beaucoup de choses. :sauteJoie:

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mardi, 8 mars 2011

Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution

exr_logo_tn.pngSi vous avez déjà rendu des images EXR dans Maya (et d'autres logiciels/moteurs de rendu) vous avez peut être remarqué qu'elles peuvent être très longues à ouvrir dans votre logiciel de compo favoris (Nuke, Fusion, After Effect, etc...). La faute à la "façon" dont sont écrits les pixels dans vos images. :reflechi:

Avec ce billet, je vous propose une petite explication sur le comment du pourquoi ainsi que la méthode pour optimiser vos fichier EXR afin de gagner du temps lors de la phase de compo. (Merci à Deex pour ses informations)

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lundi, 15 novembre 2010

Gérer correctement l'intensité des photons: mia_photometric_light

mia_photometric_light_tn.pngJe ne sais pas si vous avez remarqué mais dans Maya (et dans mental ray de manière général), le paramètre d'intensité des photons est toujours indépendant du paramètre d'intensité de la light...

Lors de l'éclairage d'une scène, le jaugeage se fait donc à la main (et surtout, à l'oeil...). Cette lacune est maintenant comblée par l'apparition, dans Maya 2011 d'un node qui permet, moyennant quelques paramètres, de gérer ces deux paramètres en un seul.

Ce node c'est le mia_photometric_light et je vous propose un petit tuto sur comment s'en servir. :sourit:

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mercredi, 7 avril 2010

Le linear workflow dans Maya

linear_workflow_tn.pngBeaucoup de monde parle du linear workflow (Ou "workflow linéaire" pour anglicisme. Ou encore "bosser en linéaire" pour du "pur" français...). Je ne pouvais donc pas ne pas faire un billet là-dessus. Mais aux vues du nombre de fois ou le sujet est traité sur internet, une énième explication serait superflue. Dans ce billet, je vous propose plutôt une sélection de liens intéressants (que je commenterai) qui parlent du sujet. Vous verrez qu'il y a plusieurs méthodes pour bosser en linéaire (en fait, il n'y a qu'une seul méthode mais plein de façons de l'appliquer). Je finirai avec "ma méthode à moi" (qui je pense, est la plus simple). :seSentCon:

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mardi, 9 février 2010

10 raisons pour lesquels vos rendus puent la merde (encore une traduction...)

10reasons_tn.pngJe suis tombé sur un billet sur CGTalk qui à fait couler beaucoup d'encre. Le titre du billet est assez éloquent: "10 Reasons Why Your Render Sucks".

Il est très intéressant et résume assez bien les erreurs classiques qu'on peut rencontrer et pourra servir de guide aux débutants du rendu.

C'est pour toutes ses (bonnes?) raisons que j'ai décidé de traduire ce billet. :sourit:

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