Ce billet aurait pu être sous-titré : « Se tirer une balle dans le pied, mais rester debout ». 
Le gèle des versions du rig (et du reste, d’une façon générale) est une question qui revient régulièrement au cours d’une production. Nous allons voir en détail pourquoi est-ce qu’il s’agit d’un problème insoluble (bah ouais… Sinon on en parlerait plus…
) et avec de nombreuses ramifications qui nécessitent d’être comprises si on souhaite contenir leurs effets.
Ce fut la colle de la semaine: "Comment lister le nombre d'image des fichiers Quicktime d'un dossier"...
Chaque nouvelle version d'un soft 3D est toujours l'occasion de se gargariser (jaune quand même) de la politique
Travaillant actuellement sur un projet de
), je fais une interface graphique pour un logiciel de "tracking de fichier". Ça consiste en gros à lister tous les fichiers d'un certain type (ex: ExxPxx_DecA.tif) dans une hiérarchie donnée (par exemple: Z:/Exx/Pxx/Decors) en ne changeant que quelques variables dans le chemin, ce qui permet d'avoir rapidement un aperçu de "qu'est-ce qu'il manque", de l'âge des fichiers, de savoir qui est plus récent que qui, etc... Super pratique donc! Mais je ne vais pas m'attarder sur le sujet trop longtemps (J'y reviendrai peut-être un jour si je fais une version "publique" et si ça intéresse quelqu'un...). Je voudrais vous parler de Python 3.0 et des problèmes que j'ai rencontrés (et que je rencontre encore à l'heure actuelle) concernant l'utilisation de tkinter. Problèmes qui se révèlent être un des cotés sombres de Python et des modules indépendants qui l'entourent.