Lors d'un ancien post, je vous parlais des textures dds. Je pensais que ce format résolvait tout les problèmes de plantage dû à l'affichage mais ce n'a pas été complètement le cas. En effet, même si les plantages étaient mineurs, il restait présent lors d'ouverture-fermeture récurrentes des scènes. J'ai donc commencé à chercher d'autres solutions. Je me suis tourné vers les hardwares shaders (elle m'intriguait depuis longtemps cette connexion) et je viens de découvrir le langage CgFX. Après quelques galères, j'ai réussi à faire ce que je voulais dans Maya et, comme vous le savez, je ne peut pas m'empêcher de frimer partager (modestement en fait) mes découvertes sur le sujet, tellement (encore une fois) ce genre d'informations manque sur le net et (d'une certaine façon) fait défaut à l'infographie 3D française. 
Tag - hardware
lundi, avril 26 2010
CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 1
Par Dorian FEVRIER le lundi, avril 26 2010, 23:43 - Script et code
mercredi, octobre 14 2009
Astuce Rapide - Résoudre le bug d'affichage Maya sur les Geforces 9600 GT
Par Dorian FEVRIER le mercredi, octobre 14 2009, 21:01 - Crashs et bugs
Chaque série de carte graphique de la gamme "gamer", quel que soit le constructeur, à ses petits problèmes avec les softs professionnels tel que Maya. Et pour cause, les drivers ne sont ni testé, ni adapté aux spécificités de nos logiciels préférés. Il n'est donc pas rare de voir des plantages, bugs d'affichage et/ou autres soucis qui peuvent nous faire méchamment grincer des dents (Je pense au jeune graphiste qui lâche ses maigres économies en s'achetant une machine tout neuve pour faire de la 3D et n'arrive pas à bouger un viewport...)
. Au travail nous avons un petit poste d'appoint qui me sert surtout à scripter. Cela dit, il m'arrive d'ouvrir des scènes Maya avec et de me retrouver face à ces problèmes. Je pense avoir trouver la solution et quand je vois à quel point ça peut être rageant, je vous propose un "quick-post" qui, je l'espère vous aidera. ;)