A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

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dimanche, 31 janvier 2010

Les maps mental ray (part 3): Fabriquer sa map de debug

map_mental_ray_create_tn.pngPour clore ce chapitre sur les maps de mental ray je vais expliquer la démarche pour en créer une spécialement dédié au debug. Comme vu précédemment, l'idée est d'avoir une map avec différentes images à chaque niveaux. Ce qui permet de mieux régler les options de filtrage de texture lors d'un rendu et/ou de débugger le comportement des textures. Ce billet est le plus court des trois. :hehe:

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vendredi, 29 mai 2009

Appliquer un script à toutes les scenes Maya du dossier

patchFolderScene003.pngIl peut arriver en cours de prod d'avoir à appliquer un petite modification sur un grand nombre de scène (en général quand on en arrive là c'est qu'on a des failles dans les rouages quelque part :siffle: ). Je vous propose donc ici un méthode (il y en à d'autres) qui se révèle assez simple pour appliquer un script à l'intégralité des scènes d'un dossier.

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