A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

L'important c'est que ça avance, pas que ça aille quelque part.

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samedi, 20 mai 2017

Lister les channels d'un fichier OpenVDB avec Guerilla

Si vous utilisez Guerilla et que vous devez rendre des fichiers OpenVDB, vous devez connaitre les noms des channels afin de les utiliser dans vos shaders de volumétrique.

Il y a plusieurs façons d’introspecter un fichier OpenVDB (plugin Maya, ligne de commande officielle, etc.) mais toute ne sont pas forcement disponible sur votre machine.

Je vous propose une petite méthode qui s’appuie sur les informations que Guerilla donne quand il rend. :aupoil: )

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dimanche, 24 août 2014

Multithreading for Visual Effects book review

multithreading_for_vfx_review_tn.pngIn programming, nothing is better than a good book. You will often ear that from many experienced programmers.

Today I want to share my humble review of Multithreading for Visual Effects.

This book has been created after the Multithreading and VFX courses session at Siggraph 2013 where some companies were presenting how they used multithreading in their tools. The results where so interesting they decide to gather them and make a book.

As this kind of niche book is rare in the CGI, let's talk about it! :enerve:

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Le livre Multithreading for Visual Effects

multithreading_for_vfx_review_tn.pngEn code, rien ne vaut un bon bouquin. Vous entendrez souvent ce conseil de la part de développeurs expérimentés.

Aujourd'hui je vous propose un billet sur le livre Multithreading for Visual Effects.

Ce livre a été publié après la session de cours Multithreading and VFX au Siggraph 2013 où un certain nombre de studios présentaient comment ils avaient utilisés le multithreading dans leur outils. Les papers étaient suffisamment intéressant pour qu'ils décident de les rassembler en un livre.

Dans la mesure ou ce type de livre fait parti du marche de niche que sont les VFX, parlons en! :enerve:

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