A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

Ne pas en faire une montagne facilite l'escalade. - Jean-michel Évidence par Florent Garcia

samedi, 28 août 2010

CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 5

cgfx_part5_tn.pngLa voila enfin, celle que vous attendiez depuis le début, celle que je vous promet depuis maintenant quatre chapitres, celle qui finit en beauté, celle qui va filer des migraines à tout ceux qui n'ont pas fait math sup' math spé' (moi au passage :baffed: ): Le bump mapping.

Autant le dire tout de suite, il va falloir s'accrocher un peut pour visualiser comment ça marche. Vous allez voir qu'une fois le "truc" pigé, les choses vont vous sembler plus simple, et vous pourrez passer à d'autres choses, plus compliquées, tout seul, comme un grand! :sourit: . Allez, on y va pour cette ultime partie!

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mercredi, 31 décembre 2008

La passe "bumpé" d'Ambiant Occlusion sous Maya

J'avais réagi il y a quelques mois à ce thread posté sur 3dvf d'un utilisateur (rolos) qui proposait une première approche sur l'utilisation de l'ambiant occlusion dans Maya (sous Mental Ray). Il avait eu recours au bump ainsi qu'au displacement pour calculer une ambiant occlusion. Seulement voila, alors que la manipulation est simple et intuitive sous XSI (ce qui est logique vu que Mental Ray est son moteur historique), elle se révèle relativement subtile sous Maya et demande un minimum de compréhension...

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