Les presets des render layers sont toujours là!
Par Dorian FEVRIER le dimanche, janvier 31 2010, 22:30 - Infographie 3D - Boulot - Lien permanent
Depuis le système de passe de merde intégré à Maya 2009, certains d'entre vous ont put remarquer qu'il n'était plus possible de créer les shaders des presets de rendu des render layers. Le shader le plus utile celons moi était le Luminance Depth, un surface shader qui permettait d'afficher un ZDepth calculé en fonction d'une distance Min et d'une distance Max).
Rassurez vous, ses shaders il existent toujours! 
Pour les récupérer:
- Créez un render layer vide:

- Allez dans ses attributs:

- Puis dans les presets de ses attributs vous trouverez les "anciens" presets de render layer:

- Et voici votre bon vieux Luminance Depth:

- Vous pouvez supprimez le render layer une fois que le shader à été créé:

Cette manipulation ne fonctionne pas avec le masterLayer. Vous aurez ce message si vous tentez de le modifier.
// Error: Unable to modify overrides to the default layer.
En esperant ce ce petit "trick" vous aura aidé. 
A bientôt!