La Guerre de l’Anneau – Les bases de la stratégie – Partie 9, Les Peuples Libres passent à l’Attaque
Avant-propos
Il s’agit d’une traduction de l’article original publié lors de la sortie du jeu de société La Guerre de l’Anneau : War of the Ring Strategy 101 – (9) Free Peoples on the Offensive.
Il fait suite à la traduction de Partie 8, En Mordor.
Les illustrations utilisées dans cet article proviennent de l’article original et sont soumises au droit d’auteur.
Partie 9, Les Peuples Libres passent à l’Attaque

Dans La Guerre de l’Anneau, la plupart des joueurs considèrent l’Ombre comme le camp offensif, tandis que les Peuples Libres endossent un rôle défensif, cherchant à ralentir la campagne militaire de l’Ombre suffisamment longtemps pour permettre aux Porteurs de l’Anneau de le détruire. Pourtant, ce schéma n’est pas toujours vrai.
Il arrive que le joueur des Peuples Libres devienne l’agresseur, contraignant l’Ombre à adopter une posture défensive. Dans cet article, nous allons nous pencher sur quand et comment utiliser les Armées des Peuples Libres comme une véritable force offensive.
Reprendre les Points de Victoire perdus
Une situation qui survient assez fréquemment est celle où le joueur des Peuples Libres fait face à une défaite imminente, à moins de reprendre une Possession perdue ainsi que ses Points de Victoire. Cela se produit naturellement en fin de partie, lorsque l’Ombre est sur le point de remporter une victoire militaire et que les Porteurs de l’Anneau ont besoin de plus de temps pour mener à bien leur dangereuse quête.
Il n’est pas rare que le joueur des Peuples Libres doive ainsi « acheter » un tour — voire deux — afin de détruire l’Anneau, et que le seul moyen d’y parvenir soit de reprendre une Forteresse ou une Cité capturée par l’ennemi.
Il est donc conseillé de garder cette éventualité à l’esprit tout au long de la partie, et de chercher à constituer une force de frappe puissante, prête à être utilisée en cas de besoin. Une mobilisation importante dans une région du Gondor ou du Rohan (de préférence avec l’aide de Cartes Événement) peut vous offrir une chance de reprendre Edoras, le Gouffre de Helm, Minas Tirith, Pelargir, ou encore Dol Amroth en fin de partie. Une Possession située sur la ligne DEW peut également être reprise, si vous parvenez à Mobiliser des troupes dans une des Possessions de cette même ligne.
De son côté, le joueur de l’Ombre doit rentabiliser ses unités pour capturer rapidement vos Forteresses et Cités sans en perdre trop. Il arrive alors que les unités restantes poursuivent leur avancée vers une autre de vos Possessions, laissant derrière elles une Armée insuffisante pour défendre la région conquise. Dans d’autres cas, ce qui reste d’un siège victorieux de l’Ombre peut s’avérer incapable de repousser une contre-attaque bien menée, vous offrant ainsi une occasion de reprendre la Forteresse.
Détourner l’Œil de Frodon
Le joueur des Peuples Libres peut également adopter une posture offensive pour forcer l’Ombre à focaliser son attention vers des zones qu’il n’avait pas envisagées. Forcer l’Ombre à utiliser ses précieux Dés d’Action pour renforcer des Possessions vulnérables peut permettre à Frodon de gagner juste assez de temps pour atteindre la Crevasse du Destin. Chaque dé qui n’est pas employé à attaquer vos régions ou Traquer la Communauté est un dé gaspillé pour l’Ombre.
Cette stratégie est parfaitement illustrée par l’utilisation de la Carte Événement « The Last Battle »…
…mais une grande Armée du Rohan dirigée vers Orthanc ou quelques Elfes avançant vers une Moria ou Dol Guldur faiblement protégée peut être tout aussi efficace.
L’Ombre est normalement capable de Mobiliser suffisamment d’unités et/ou renforcer ses Forteresses assez rapidement pour contrecarrer vos tentatives de reprise, mais les Dés d’Action qu’il utilisera ne pourront être dédiés à l’attaque de vos Forteresses/Cités, ou la Traque de la Communauté.
Victoire Militaire des Peuples Libres
Enfin, il y a la victoire militaire, qui paraît souvent hors de portée du joueur des Peuples Libres, mais qui peut parfois représenter la meilleure — voire la seule — option. Il convient tout d’abord de distinguer deux types de victoires militaires possibles pour les Peuples Libres.
La première survient lorsque vous repérez une erreur dans le plan de jeu de l’Ombre et que vous frappez au moment où il s’est exposé. Cette approche ne peut pas être planifiée avec précision : Elle découle généralement d’une combinaison de mauvaises décisions de l’Ombre, de jets de Dés d’Action défavorables, et d’une utilisation judicieuse de vos Cartes Événement. Souvent une combinaison des trois.
La seconde Victoire Militaire des Peuples Libres est beaucoup plus audacieuse. Elle consiste à s’engager pleinement sur la voie militaire dès le premier tour — ou très tôt dans la partie. Vos premiers Dés d’Action servent alors à séparer tous les Compagnons de la Communauté et à les envoyer en Moria, d’où ils pourront se disperser afin d’activer les différentes Nations. Grand-Pas doit atteindre le Gondor le plus rapidement possible, et Gandalf doit réapparaître sous sa forme la plus puissante dès que les Dés d’Action le permettent. Le placement des autres Compagnons dépendra des Nations que vous comptez engager dans l’offensive ; à cet égard, les Cartes Événement piochées en début de partie peuvent s’avérer décisives.
Cette stratégie doit être employée avec parcimonie, car un joueur de l’Ombre vigilant la détectera rapidement et prendra les contre-mesures nécessaires, ce qui non seulement empêchera votre victoire, mais vous garantira souvent la défaite. Une fois la décision prise de viser la victoire militaire, vous devrez engager tous vos Dés d’Action dans cet effort. En cas d’échec, l’Ombre bénéficiera alors d’un avantage écrasant ; non seulement vous aurez abandonné la Communauté, mais vous aurez également perdu une grande partie de vos renforts potentiels dans les combats.
Ce risque ne doit pas vous dissuader de tenter, de temps à autre, d’atteindre les conditions de victoire militaire des Peuples Libres !
Mot de la fin
Peu importe la raison de votre attaque, il y a quelques points à garder à l’esprit et à exploiter :
- Engager vos Compagnons dans les batailles, car la plupart de vos meilleures Cartes Stratégie en dépendent.
- Ne sous-estimez jamais la capacité de Gandalf le Blanc permettant d’annuler le Commandement des Nazgûl lors d’une bataille.
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Gardez Aragorn et Gandalf le Blanc en sécurité ; si vous les perdez, vous perdrez également le précieux Dé d’Action que chacun apporte.
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La Carte Événement « Through a Day and a Night » vous permet de déplacer une Armée avec un Compagnon de deux régions. Bien utilisée, elle peut servir à lancer une attaque surprise sur une Forteresse de l’Ombre avant que celui-ci n’ait eu le temps de Mobiliser suffisamment de défenseurs.
- L’Ombre peut se permettre de perdre quelques unités, vous non. Ne vous engagez jamais dans une bataille qui risque de se transformer en guerre d’usure.
Écrit par Kristofer Bengtsson.
Suite de la traduction : Partie 10, Les Événements de l’Ombre.
Dernière mise à jour : dim. 14 décembre 2025

