La Guerre de l’Anneau – Les bases de la stratégie – Partie 8, En Mordor

Avant-propos

Il s’agit d’une traduction de l’article original publié lors de la sortie du jeu de société La Guerre de l’Anneau : War of the Ring Strategy 101 – (8) Into Mordor.

Il fait suite à la traduction de Partie 7, L’Ombre en Terre du Milieu.

Les illustrations utilisées dans cet article proviennent de l’article original et sont soumises au droit d’auteur.

Partie 8, En Mordor

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Dès que Frodon et ses compagnons atteignent Minas Morgul ou Morannon, la dernière étape du voyage de la Communauté en Terre du Milieu peut commencer. À mesure qu’elle progresse en Mordor, la Traque de l’Anneau devient de plus en plus dangereuse, la volonté de l’Anneau s’opposant toujours davantage à celle de son porteur. Les tuiles spéciales de Traques de l’Ombre et des Peuples Libres précédemment en jeu sont ajoutées à la Réserve de Traque, tout comme les tuiles Œil de Sauron précédemment tirées. À chaque déplacement de la Communauté, une tuile de Traque est tirée, rendant la dernière partie du voyage de Frodon vraiment périlleuse.

Atteindre le Mordor

Atteindre le Mordor est une entreprise périlleuse en soi ; et la tâche se complique encore si le joueur de l’Ombre possède la Carte Événement « Cruel Weather », une carte capable de retarder l’arrivée de la Communauté en Mordor d’un tour complet.

Il existe deux manières d’annuler cette menace :

Bien que plus difficile à mettre en œuvre, cette seconde stratégie est tout à fait valable, quand la Communauté peut atteindre Morannon ou Minas Morgul en restant cachée tout au long du trajet depuis la Lórien ou Fondcombe.

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Card Évènement

Pour aider les courageux Porteurs de l’Anneau dans leur périple, vous devez essayer de mettre en jeu les tuiles de Traque spéciales (« Corde elfique », « Capuchons elfiques », « Fiole de Galadriel » et « Sméagol aide son gentil maître ») en jouant leur Cartes Événement Personnage dédiée, de préférence avant l’entrée en Mordor. Si vous piochez l’une de ces cartes alors que la Communauté est déjà en Mordor, jouez-la systématiquement avant de vous déplacer, de manière à ajouter la Tuile de Traque spéciale correspondante à la Réserve de Traque.

Si vous piochez des cartes permettant de réduire la Corruption (comme « Je partirai seul » ou « La chanson de Bilbon »), il peut être judicieux de les conserver : utilisées en Mordor, elles peuvent tout simplement vous offrir la victoire.

De son côté, l’Ombre dispose également de quatre tuiles de Traque spéciales (« L’Anneau est à moi ! », « Ils poursuivirent leur route », « Donne-le-nous ! » et « L’Antre d’Arachne »), qui empêchent toutes à la Communauté d’avancer sur la Piste du Mordor lorsqu’elles sont piochées. « L’Antre d’Arachne » est particulièrement redoutable, puisqu’elle peut infliger jusqu’à six points de Corruption.

Pour vous protéger de ces tuiles de Traque dévastatrices, vous disposez de la carte « Cotte de Mithril et Dard », qui oblige le joueur de l’Ombre à piocher une nouvelle tuile pour remplacer celle révélée. Cette carte peut également sauver Frodon, quand une tuile Œil de Sauron est tirée alors qu’un trop grand nombre de dés se trouvent dans la Zone de Traque, rendant son application fatale.

Les Compagnons

Avant d’entrer en Mordor, vous devez déterminer combien de Compagnons accompagnent le porteur, sachant que le nombre de Compagnons détermine le nombre de dés que l’Ombre peut allouer à la Zone de Traque au début du tour. C’est d’autant plus important à cette étape que piocher la tuile Œil de Sauron en Mordor ajoute un nombre de point de Corruption égal au nombre de dés dans la Zone de Traque, y compris les Dés d’Action Personnages et Volonté de l’Ouest précédemment utilisé pour déplacer la Communauté durant le tour.

Les Compagnons qui vous accompagnent peuvent être utilisés pour absorber la Corruption, et si vous avez une carte de protection en jeu ou en main (e.g. « Axe and Bow »), le Compagnon correspondant peut être gardé dans la Communauté. Le dileme étant que plus vous avez de Compagnons, plus l’Ombre peut mettre de dés dans la Zone de Traque, et plus la tuile Œil de Sauron devient dangereuse. Une fois en Mordor, vous devez sacrifier vos Compagnons aussi vite que possible pour restreindre le nombre de dés que l’Ombre peut allouer à la Zone de Traque.

Gollum

Gollum possède des capacités particulièrement utiles. Pensez à utiliser son pouvoir permettant d’ignorer les icônes « Révélation » des tuiles de Traque standard numérotées (beiges) ; c’est important, car rester caché vous laisse davantage de dés disponibles pour déplacer la Communauté plutôt qu’avoir à la dissimuler après une révélation.

Gollum peut également être utilisé pour révéler volontairement la Communauté(si elle ne l’a pas été par la tuile de Traque piochée), afin de réduire la Corruption d’un point. Cette capacité peut littéralement vous faire gagner la partie. Par exemple, si vous atteignez la dernière case de la Piste du Mordor (la Crevasse du Destin) et que la tuile tirée fait monter Frodon à 12 points de Corruption sans le révéler, Gollum peut ramener cette valeur à 11. Être révélé à la Crevasse du Destin n’a alors plus aucune importance, puisque l’Anneau Unique est détruit.

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Vitesse et Précipitation

Quand et à quelle fréquence déplacer la Communauté en Mordor ? Il est difficile de répondre à cette question, tant la réponse dépend du nombre de dés dans la Zone de Traque, du niveau actuel de Corruption, et du contenu de la Réserve de Traque. Vous devez en permanence garder à l’esprit quelles sont les tuiles de Traque restantes, et évaluer si vous pouvez vous permettre de tirer une tuile Œil de Sauron.

Rappelez-vous que si, durant un tour, vous ne tentez ni de déplacer ni de cacher la Communauté, vous subirez automatiquement un point de Corruption. Cependant, dans certaines situations — face à un grand nombre de dés dans la Zone de Traque et à une forte proportion de tuiles Œil de Sauron encore dans la Réserve — accepter cette Corruption peut être votre meilleure option.

Enfin, rien n’est plus motivant qu’un sentiment d’urgence absolue. Si l’Ombre approche des dix Points de Victoire, vous pouvez tout aussi bien prendre tous les risques avec la Communauté et tenter une course finale désespérée sur les pentes de la Montagne du Destin. Rappelez-vous que si vous parvenez à détruire l’Anneau au cours du même tour où l’Ombre atteint son dixième et dernier Point de Victoire, vous remportez la partie, car les Conditions de Victoire Militaire ne sont vérifiées à qu’à la fin du tour (durant la phase 6, voir page 44).

Écrit par Kristofer Bengtsson.

Suite de la traduction : Partie 9, Les Peuples Libres passent à l’Attaque.

Dernière mise à jour : dim. 14 décembre 2025