La Guerre de l’Anneau – Les bases de la stratégie – Partie 7, L’Ombre en Terre du Milieu

Avant-propos

Il s’agit d’une traduction de l’article original publié lors de la sortie du jeu de société La Guerre de l’Anneau : War of the Ring Strategy 101 – (7) Shadows over Middle-earth.

Il fait suite à la traduction de Partie 6, Défendre l’Ouest.

Les illustrations utilisées dans cet article proviennent de l’article original et sont soumises au droit d’auteur.

Partie 7, L’Ombre en Terre du Milieu

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En tant que Sauron, Le Seigneur des Ténèbres, votre tâche principale est de capturer les Cités et les Forteresses des Peuples Libres, jusqu’aux dix Points de Victoire requis. Ils peuvent être obtenus à différents endroits de la Terre du Milieu et il est important que vous planifiiez quels emplacements vous visez durant les premiers tours du jeu, afin d’en déduire votre stratégie.

Le Gondor

La zone de Points de Victoire la plus évidente est le Gondor :

Ces prises peuvent sembler faciles si vous frappez vite et fort, mais pour garantir la chute rapide du Gondor, vous devez amener « En Guerre » les Nations de Sauron, des Sudérons & Orientaux.

Pelargir est un Point de Victoire facile la plupart du temps, puisqu’il ne s’agit que d’une ville, mais Minas Tirith peut être difficile à prendre. Pour l’atteindre, vous devez d’abord prendre Osgiliath qui (s’il est défendu par des unités du Gondor) activera la Nation du Gondor et la rapprochera de l’étape « En Guerre ». Un joueur des Peuples Libres prudent peut anticiper cela et avancer le Gondor sur la Piste Politique pour lui permettre de Mobiliser des défenseurs à Minas Tirith avant que vos Armées ne puissent l’assiéger. Un assaut précoce sur le Gondor risque également de s’essoufler si vous manquez d’unités d’Élite pour poursuivre le siège. C’est ici que les unités d’Élites Sudérons & Orientales peuvent être utilisés pour soutenir le siège, mais ce faisant, vous renoncez à la possibilité de les déplacer le long de la côte, pour assiéger Dol Amroth.

Il convient également de mentionner qu’un assaut précoce réussit sur le Gondor, empêchera Grand-Pas d’être promu Héritier d’Isildur.

Le Rohan

La seconde zone de Points de Victoire la plus évidente est Rohan. Le Gouffre de Helm n’est qu’à deux régions d’Orthanc, et Edoras n’est qu’à deux régions supplémentaires. Une mobilisation rapide d’Isengard et de Saroumane vous permettra, dans la plupart des cas, de prendre le Gouffre de Helm au plus tard à la fin du troisième tour. Si l’assaut contre la grande forteresse du Gouffre de Helm se déroule comme prévu, vous pouvez rapidement continuer vers Edoras pour un autre Point de Victoire. Le problème qui se pose ici est de savoir si Gandalf le Blanc a émergé de Fangorn ou n’importe quelle région du Rohan, car avec lui vient le danger que les Ents lancent leurs attaques sur Orthanc. Ces derniers peuvent être un moyen de dissuasion puissant, vous obligeant à garder une partie assez grande de votre Armée enfermée à Orthanc pour protéger Saroumane, et le reste au Gouffre de Helm juste pour la garder en sécurité.

La raison pour laquelle j’ai qualifié le Gondor et le Rohan de première et deuxième cibles les plus évidentes pour vos Armées est que vous aurez tendance à suivre le livre lors de vos premières parties, ce qui est tout à fait naturel. Cependant, après ces premiers essais, il devient tentant d’essayer les autres emplacements de Points de Victoire.

La ligne DEW

Le plus évident de tous les lieux de victoire devrait être la ligne DEW ; il s’agit de la partie nord-est de la carte, où sont rassemblé Dale, Erebor et le Royaume Sylvestre (ndt. le W vient du nom anglais Woodland Realm). Une attaque coordonnée du Mordor, de Dol Guldur et/ou de Rhûn devrait pouvoir y capturer cinq Points de Victoire. En envoyant les Orientaux du nord et du sud de Rhûn vers Dale, et la garnison de Dol Guldur et/ou des unités du Mordor vers la Vieille Route Forestière, vous devriez être en mesure de lancer un assaut sur le Royaume Sylvestre. Si des renforts sont nécessaires, ils peuvent être Mobilisés rapidement à Dol Guldur et North Rhûn. Une fois le Royaume Sylvestre tombé, il devrait être facile de prendre Erebor, à moins que le joueur des Peuples Libres n’ait réussi à amener la Nation Naine « En Guerre ». Si c’est le cas, la stratégie est plus risquée. Si les Elfes ou les Nains peuvent Mobiliser avant que leurs Forteresses ne soient assiégées, ils pourraient se révéler trop puissant.

Eriador

Au nord-ouest se trouvent trois Points de Victoire, sous la forme de La Comté et des Havres Gris. Un assaut lancé depuis le Dunland Nord, alimenté de préférence par la Carte Événement « Rage of the Dunlendings », peut facilement raser La Comté et rapporter un autre Point de Victoire. La même chose peut être obtenue en Mobilisant à Angmar, éventuellement avec la carte « Le retour du Roi-Sorcier ».

Si vous visez également les Havres Gris, assurez-vous d’amener une Armée suffisamment puissante, avec quelques Élites, pour prendre les deux Possessions sans avoir besoin de renforts, car le chemin jusqu’aux Havres Gris est long.

Lorien et Fondcombe

Il nous reste les deux sanctuaires Elfiques de Lorien et Fondcombe, tous deux accessibles depuis la Moria, mais Lorien est plus proche et une attaque sur le Bois Doré peut être soutenue par Dol Guldur. Si vous visez Lorien, faites-le rapidement afin de priver La Communauté d’un refuge indispensable pour guérir. Fondcombe est plus difficile à capturer, car vous devez mobiliser quelques unités avant d’y amener une Armée depuis la Moria, Angmar, ou le Mont Gundabad. Il existe cependant une Carte Événement idéale pour cela. En jouant à « Monsters Roused », vous obtenez une force qui, avec très peu de soutien, peut prendre la Forteresse Elfique.

Planification

Après avoir examiné les différents emplacements des Points de Victoire, voyons comment planifier la campagne militaire de l’Ombre. Jetez d’abord un œil aux Cartes Événements que vous piochez en début de partie. Si vous avez la chance de piocher certaines cartes particulièrement redoutables comme « Langue de ver », « La folie de Denethor », « Balrog de la Moria » ou « Monstres réveillés », vous pouvez les laisser guider votre décision quant à l’endroit où frapper en premier.

Observez ce que fait le joueur des Peuples Libres ; sacrifie-t-il Gandalf très tôt ? Peut-être détient-il une (ou plusieurs) des Cartes Événements « Le Réveil des Ents » ? Quelles Cartes Événement joue-t-il ? Quelles Nations essaie-t-il d’activer ? Si le joueur des Peuples Libres joue une carte comme « Livre de Mazarbul », vous devrez certainement rester à l’écart de la ligne DEW, car les Nains d’Erebor peuvent rapidement devenir une menace pour votre plan. S’il envoie Grand-Pas à Edoras, il est possible qu’il détienne la carte « Les Morts de Dunharrow » et toutes Armées envoyées dans le sud du Gondor pourraient être en péril.

Laissez votre adversaire imaginer où vous allez frapper, simulez une attaque sur l’une de ses Forteresses, puis une fois qu’il y a recruté des troupes, évitez-la et frappez là où il est le plus faible. N’oubliez pas que vous disposez d’un nombre presque illimité de troupes, contrairement à votre adversaire.

Plus important encore, essayez de frapper au bon endroit au bon moment. Lancer une grande Armée contre Minas Tirith après qu’Aragorn y ait été couronné, et que l’Armée du Gondor y soit composé de trois Élites et cinq Régulières, pourrait s’avérer peu judicieux, alors qu’utiliser cette même Armée pour contourner Minas Tirith et frapper Edoras, qui n’est qu’à trois régions de là, pourrait être la meilleure chose à faire.

Pensez à varier vos stratégies pour que votre adversaire ne sache pas où vous allez attaquer. Si vous avez opté pour le Gondor et le Rohan lors de votre partie précédente, essayez une nouvelle stratégie la prochaine fois que vous jouerez à La Guerre de l’Anneau.

Écrit par Kristofer Bengtsson.

Suite de la traduction : Partie 8, En Mordor.

Dernière mise à jour : dim. 07 décembre 2025