La Guerre de l’Anneau – Les bases de la stratégie – Partie 10, Les Événements de l’Ombre

Avant-propos

Il s’agit d’une traduction de l’article original publié lors de la sortie du jeu de société La Guerre de l’Anneau : War of the Ring Strategy 101 – (10) The Shadow Events.

Il fait suite à la traduction de Partie 9, Les Peuples Libres passent à l’Attaque.

Les illustrations utilisées dans cet article proviennent de l’article original et sont soumises au droit d’auteur.

Partie 10, Les Événements de l’Ombre

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Pour maîtriser La Guerre de l’Anneau, vous devez connaître les Cartes Événements à votre disposition, mais aussi celles de votre adversaire. Jouer la bonne carte au bon moment peut véritablement faire basculer une partie. Utilisés dans les circonstances appropriées, beaucoup d’Événements se révèlent extrêmement puissants, et tous peuvent trouver leur utilité, puisqu’ils servent à la fois de Cartes Événements et d’effets de Combat.

Dans cet article, nous allons nous pencher sur les Cartes Événements de l’Ombre.

Les Cartes Évènement Personnage

Les cartes du paquet Personnage peuvent être divisées en six catégories ; examinons chacune d’elles de plus près.

Les Cartes de Tuile de Traque

Les cartes "Give it to Uss!", "On, On They Went", "The Ring is Mine!", and "Shelob’s Lair" vous permettent d’ajouter leur tuile de Traque respective à la Réserve de Traque, quand la Communauté atteint le Mordor. Ces tuiles ne se contentent pas d’infliger des dégâts à la Communauté : Elles l’empêchent d’avancer sur la Piste du Mordor !

"Shelob’s Lair" est particulièrement redoutable, puisqu’elle peut infliger jusqu’à 6 points de Corruption. C’est généralement cette tuile que le joueur des Peuples Libres cherchera à neutraliser à l’aide de la carte « Cotte de Mithril et Dard ». N’oubliez toutefois pas que cette carte doit être jouée avant le jet déterminant l’ampleur des dégâts infligés par Arachne.

Les cartes qui nuisent à la Communauté

Cette catégorie regroupe de nombreuses cartes dont les plus évidentes sont "Isildur’s Bane", "Orc Patrol" et "Foul Thing from the Deep". Chacune de ces cartes vous permet de piocher une tuile de Traque et d’infliger des dégâts à la Communauté (sauf si vous piochez une tuile Œil de Sauron ou une tuile spéciale des Peuples Libres). Il est tentant de conserver ces cartes pour les jouer une fois que la Communauté a atteint (ou est sur le point d’atteindre) le Mordor, où il n’existe plus de lieux pour se reposer et se soigner. Cette approche reste risquée, car toute tuile Œil de Sauron piochée est immédiatement défaussée, ce qui n’est pas idéal lorsque la Communauté se trouve en Mordor. Il est donc important d’évaluer les probabilités de tirer une tuile Œil de Sauron avant de jouer ces cartes. « Le Balrog de la Moria » fonctionne sur le même principe, mais son effet est limité à la Moria et sert surtout à compliquer le choix de la route à prendre pour la Communauté.

"Nazgûl Search" force le joueur des Peuples Libres à révéler la Communauté. Combinée à une carte infligeant des dégâts à une Communauté révélée (on pense à "The Breaking of the Fellowship"), cette combinaison peut s’avérer particulièrement dévastatrice si vous parvenez à les jouer alors que le joueur adverse est incapable de cacher la Communauté entre les deux effets.

On trouve également dans cette catégorie « Blessure de Morgul » et « Bougies de Cadavres », qui augmentent directement la Corruption de la Communauté. Ces cartes sont très utiles une fois la Communauté en Mordor, bien que « Bougies de Cadavres » perde de son efficacité si Gollum est le Guide, et que « Blessure de Morgul » ne puisse pas infliger son maximum de dégâts à un stade aussi avancé de la partie. « Rupture de la Communauté » et « L’Appel de l’Anneau » peuvent quant à elles réduire le nombre de Compagnons accompagnant Frodon, le rendant ainsi plus vulnérable aux effets de la Corruption.

Enfin, "Worn with Sorrow and Toil" et "Cruel Weather" complètent cette catégorie. "Worn with Sorrow and Toil" peut être particulièrement cruelle si elle est jouée à un moment où la Communauté a peu de chances de se déclarer dans une Cité ou une Forteresse des Peuples Libres. De son côté, "Cruel Weather" peut vous faire gagner un tour supplémentaire si elle est jouée juste au moment où la Communauté serait en mesure de se déclarer en Mordor, au début du tour suivant.

Les modificateurs de Traque

« Flocks of Crebain » vous permet d’ajouter +1 à chaque dé de votre jet de Traque. Cette carte peut représenter un vrai danger pour la Communauté si elle est utilisée quand de nombreux dés se trouvent dans la Zone de Traque. Gardez toutefois à l’esprit qu’elle est défaussée dès que la Communauté se déclare dans une Cité ou une Forteresse des Peuples Libres. Elle est également inutile en Mordor, puisqu’aucun jet de Traque n’y est effectué.

Si vous avez besoin d’ajouter des « Œils » supplémentaires dans la Zone de Traque, "The Lidless Eye" est la carte qu’il vous faut. Il peut être judicieux de la conserver jusqu’à ce que la Communauté entre en Mordor, moment où vous pourriez ne pas être en mesure d’allouer ou d’obtenir suffisamment de résultats Œil pour rendre les tuiles Œil piochées aussi dévastatrices que souhaité.

Avec "The Nazgûl Strike", vous pouvez soit défausser une Carte Personnage des Peuples Libres en jeu, soit effectuer un jet de Traque. Cette polyvalence permet d’éliminer des cartes particulièrement gênantes comme « Cotte de Mithril et Dard » ou « Bâton du Magicien », ou encore de tenter une Traque supplémentaire, après que la Communauté se soit déplacée, lorsque les chances de réussite sont favorables.

Les Cartes d’Attaque

Utilisée sur une Armée accompagnée de cinq Nazgûl, "Dreadful Spells" peut vous permettre d’infliger jusqu’à cinq touches à une Armée ennemie. Cette carte est idéale pour affaiblir une force adverse solidement retranchée derrière les murs d’une Forteresse avant de lancer l’assaut, ou pour achever une Armée dont les effectifs sont déjà en train de s’épuiser.

"The Ringwraiths are Abroad" et "The Black Captains Commands" vous permettent de déplacer et/ou d’attaquer avec des Armées contenant des Nazgûl (et/ou le Roi-Sorcier). Ces cartes sont très utiles pour maximiser votre Commandement avant une attaque, et vous offrent la possibilité de lancer une offensive en utilisant un résultat de Dé d’Action Événement.

Assiéger une Forteresse avec une Armée composée principalement d’unités Régulières est une approche généralement lente. Cependant, grâce à "Grond, Hammer of the Underworld", vous pouvez maintenir l’assaut pendant trois tours de combat consécutifs, une situation à laquelle le joueur des Peuples Libres n’est pas toujours préparé. Assurez-vous toutefois de disposer de suffisamment d’unités pour tenir sur la durée, car une fois l’attaque lancée, vous ne pourrez plus l’interrompre. Il n’est pas rare que l’utilisation imprudente de cette carte se solde par un désastre pour le joueur de l’Ombre, notamment si les Peuples Libres infligent de lourdes pertes dès le premier tour de combat.

La Carte Politique

"Wormtongue" vous permet empêcher l’activation du Rohan (et donc sa progression vers la case « En Guerre » de la Piste Politique) tant que vous n’attaquez ni le Gouffre de Helm ni Edoras. Le joueur des Peuples Libres peut défausser cette carte en amenant le Compagnon approprié dans l’une des Possessions indiquées, mais vous devez vous tenir prêt à attaquer avant que cela ne se produise. Si vous jouez cette carte tôt dans la partie, envisagez également de mettre en jeu le Roi-Sorcier, car la carte continue d’empêcher l’activation du Rohan.

La Carte permettant de piocher

"The Palantir of Orthanc" est extrêmement puissante. Elle vous permet d’accéder plus facilement aux cartes dont vous avez besoin, puisque chaque fois que vous en jouez une à l’aide d’un Dé d’Action Événement, vous piochez immédiatement une nouvelle carte. Gardez toutefois à l’esprit que cet avantage vous contraindra souvent à défausser d’autres cartes. Si vous la jouez tôt dans la partie, le joueur des Peuples Libres cherchera très probablement à s’en débarrasser au plus vite.

Les Cartes Stratégie

Les cartes du paquet Stratégie contient sept catégories.

La Carte de Dé

"The Day Without Dawn" oblige votre adversaire à défausser tous ses résultats de Dés d’Action « Volonté de l’Ouest », ce qui peut s’avérer très efficace s’il en a obtenu plusieurs lors d’un même jet, ou pour lui refuser l’opportunité de mettre en jeu Aragorn ou Gandalf le Blanc.

Les cartes qui affaiblissent les Forteresses

« Retour à Valinor » pousse les Elfes à quitter la Terre du Milieu pour les Terres Immortelles avant même que vous n’ayez totalement conquis la Terre du Milieu. Cette carte peut s’avérer très utile juste avant une attaque contre une Forteresse Elfique. Gardez toutefois à l’esprit que vous devez contrôler au moins une Forteresse Elfique avant de pouvoir la jouer.

« La Folie de Denethor » augmente considérablement vos chances de prendre Minas Tirith, car priver le joueur des Peuples Libres de la possibilité de jouer des Cartes de Combat lors de cette bataille est extrêmement puissant. L’élimination d’un Capitaine des Peuples Libres constitue un bonus supplémentaire non négligeable.

Les cartes de Mouvement

"Shadows Gather", "The Shadow Lengthens" and "The Shadow is Moving" vous permettent de déplacer une Armée sur une plus longue distance ou de déplacer 2 Armées. Elles sont idéales pour lancer des attaques éclair auxquelles l’ennemi n’aura pas le temps de se préparer.

Les Cartes de Mobilisation

La plupart des Cartes Stratégie vous permettent de Mobiliser beaucoup d’unités rapidement. Il s’agit de votre atout principal en tant que joueur de l’Ombre, et il doit être exploité pour submerger les Armées plus modestes des Peuples Libres. "Monsters Roused", "Orcs Multiplying Again", "Return of the Witch-king", et "Shadows on the Misty Mountain" permettent de Mobiliser dans les régions centrales et nord-ouest. Depuis ces positions, vous pouvez lancer des offensives contre la Comté, Fondcombe, les Havres Gris ou la Lórien.

Avec "The King is Revealed", "Pits of Mordor", and "Mustering of a Long-planned War", vous pouvez préparer l’assaut contre le Gondor.

"Horde From the East" and "Many Kings to the Service of Mordor" renforcent les Suderons & Orientaux avant leur entrée « En Guerre », tandis que "A New Power is Raising" vous permet de prendre de l’avance sur les forces des Peuples Libres au Rohan.

La plupart de ces Cartes de Mobilisation sont également très utiles en défense, notamment si le joueur des Peuples Libres vise une victoire militaire. La possibilité d’utiliser des Cartes Événement pour Mobiliser des défenseurs à l’intérieur d’une Forteresse assiégée n’est d’ailleurs pas réservée qu’aux seuls Peuples Libres.

The Forward Muster Cards

"Hill-Trolls", "Olog-Hai", and "Half-Orcs and Goblin Men" vous permettent de renforcer vos Armées où qu’elles soient. Ces cartes sont particulièrement utiles lorsque vous devez renforcer rapidement un siège en cours ou soutenir une Armée assiégée.

Les cartes de Mouvement et d’Attaque

"Corsairs of Umbar" vous permet soit de vous déplacer, soit d’attaquer dans n’importe quelle région côtière du Gondor. Dol Amroth est souvent la cible privilégiée, mais une attaque rapide pour s’emparer du Point de Victoire isolé de Pelargir peut également s’avérer très utile.

Avec "Rage of the Dunlendings", vous pouvez rapidement envoyer une Armée vers la Comté ou vers la Moria, d’où la Lórien devient une cible potentielle.

"The Fighting Uruk-Hai" est l’équivalent pour l’Isengard, de "Grond, Hammer of the Underworld".

Les cartes Politiques

Avec "Stormcrow", vous pouvez cibler une Nation des Peuples Libres afin de faciliter une attaque imminente, ou au contraire induire votre adversaire en erreur en lui faisant croire que vous allez frapper cette Nation, avant de birfurquer une fois que qu’il a gaspillé de précieux Dés d’Action de Mobilisation pour s’y préparer.

"Threats and Promises" vous offre l’opportunité de manœuvrer vos Armées en position d’attaque sans permettre à l’ennemi de réagir sur la Piste Politique. Il est crucial d’exploiter cet avantage en plaçant vos forces de manière à pouvoir lancer la majorité de vos offensives simultanément. Vous empêchez ainsi les Peuples Libres de Mobiliser dans une Forteresse d’une Nation donnée, celle-ci étant activée par une attaque menée ailleurs.

Écrit par Kristofer Bengtsson.

Dernière mise à jour : sam. 10 janvier 2026