La Guerre de l’Anneau – Les bases de la stratégie – Partie 11, Les Événements des Peuples Libres
Avant-propos
Il s’agit d’une traduction de l’article original publié lors de la sortie du jeu de société La Guerre de l’Anneau : War of the Ring Strategy 101 – (10) The Free Peoples Events.
Il fait suite à la traduction de Partie 10, Les Événements de l’Ombre.
Les illustrations utilisées dans cet article proviennent de l’article original et sont soumises au droit d’auteur.
Partie 11, Les Événements des Peuples Libres

Pour maîtriser La Guerre de l’Anneau, vous devez connaître les Cartes Événements à votre disposition, mais aussi celles de votre adversaire. Jouer la bonne carte au bon moment peut véritablement faire basculer une partie. Utilisés dans les circonstances appropriées, beaucoup d’Événements se révèlent extrêmement puissants, et tous peuvent trouver leur utilité, puisqu’ils servent à la fois de Cartes Événements et d’effets de Combat.
Dans ce dernier article de notre série sur Les bases de la stratégie dans La Guerre de l’Anneau, nous allons nous pencher sur les Cartes Événements des Peuples Libres.
Les Cartes Évènement Personnage
Les cartes du paquet Personnage peuvent être divisées en sept catégories ; examinons chacune d’elles de plus près.
Les Cartes de Tuile de Traque
"Phial of Galadriel", "Sméagol Helps Nice Master", "Elven Cloaks", and "Elven Rope" constituent, dans cet ordre décroissant, votre meilleure défense face aux dangers du Mordor. Une fois que Frodon et ses Compagnons entrent « n Mordor », ils auront besoin de toute l’aide possible pour atteindre la Crevasse du Destin sans succomber en chemin.
Si Frodon se trouve déjà « En Mordor » et que vous avez l’une de ces cartes en main, n’oubliez pas d’ajouter ces tuiles à la Réserve de Traque avant de déplacer la Communauté.
Les Réductions de Corruption
Cette catégorie regroupe toutes les cartes permettant de réduire la Corruption subie par les Porteurs de l’Anneau. "Bilbo’s Song" et "There is Another Way" devraient être conservées pour la fin de partie, car elles sont particulièrement efficaces lorsque Gollum guide la Communauté. La première permet une guérison supplémentaire, tandis que la seconde offre, en plus de la réduction de Corruption, une action de déplacement ou de dissimulation.
"Athelas" est également plus efficace lorsqu’un guide spécifique veille sur la Communauté. Jouée alors qu’Aragorn (Grand-Pas) est le Guide, cette carte offre de très bonnes chances de soigner jusqu’à 3 points de Corruption. Elle est particulièrement utile pour effacer des dégâts de Corruption subis en début de partie, car Aragorn aura probablement quitté la Communauté pour rejoindre le Gondor dans la seconde moitié de la partie. Si vous piochez cette carte tôt, n’hésitez pas à infliger des dégâts de Corruption à Frodon : Combinée à la capacité de Guide de Grand-Pas, elle compensera largement ces pertes.
"I Will Go Alone" permet de soigner un point de Corruption, mais vous devez séparer au moins un Compagnon de la Communauté. En début de partie, ce coût est généralement négligeable, car il est presque inévitable de détacher un Compagnon à un moment ou à un autre.
Enfin, "Mirror of Galadriel" permet de soigner un point de Corruption si la Communauté se trouve en Lórien. C’est une carte rarement utilisée à son plein potentiel. Heureusement, elle possède une autre fonction très utile : Transformer un résultat de Dé d’Action Personnage en un résultat « Volonté de l’Ouest ». Cet usage est bien souvent le plus intéressant, quel que soit l’emplacement de la Communauté, la guérison en Lórien n’étant alors qu’un bonus appréciable.
Les Protecteurs contre la Corruption
Cette catégorie comprend "Axe and Bow" and "Horn of Gondor", deux cartes qui permettent chacune de réduire de 1 la Corruption infligée par une tuile de Traque piochée. Veillez simplement à les utiliser avant que les Compagnons auxquels elles sont rattachées ne soient séparées de la Communauté ou éliminés.
On y trouve également "Wizard’s Staff", qui est un peu plus puissante que les deux précédentes, puisqu’elle empêche le joueur de l’Ombre de piocher une tuile de Traque lorsqu’il devrait normalement le faire. Comme pour les cartes précédentes, n’oubliez pas de l’utiliser avant que le porteur du bâton ne soit séparé ou éliminé (ce qui a de fortes chances de se produire tôt ou tard).
Enfin, il y a la célèbre "Mithril Coat and Sting". Cette carte peut, dans les meilleures circonstances, vous faire gagner la partie — et, dans le pire des cas, vous mettre dans une situation encore plus délicate qu’auparavant ! Heureusement, elle s’avère bien plus souvent salvatrice que nuisible. La possibilité de remplacer une tuile de Traque piochée par une nouvelle ne doit jamais être sous-estimée, en particulier lorsque de nombreuses tuiles Œil se trouvent encore dans la Réserve de Traque quand les Porteurs de l’Anneau sont « En Mordor ».
Les Accélérateurs de Mouvement
"Gwahir the Windlord", "We Prove the Swifter" and "There and Back Again" vous permettent chacune de déplacer vos Compagnons plus rapidement que d’ordinaire. Cela peut s’avérer extrêmement puissant, car les Compagnons sont souvent décisifs lorsqu’ils se trouvent au bon endroit, et les voir apparaître là où le joueur de l’Ombre ne les attend pas est toujours appréciable. "There and Back Again" offre un coup de pouce sur la Piste Politique aux Elfes, au Nord et aux Nains. C’est souvent pertinent lorsque l’Ombre semble se diriger vers la ligne DEW.
Les Cartes de Mobilisation
Le paquet Personnage dispose de deux cartes permettant de recruter des unités : "House of the Stewards" and "The Grey Company".
"House of the Stewards" est associée à Boromir. Si vous parvenez à l’amener au Gondor avant que l’Ombre ne frappe, cette carte devient extrêmement précieuse, car vous bénéficiez à la fois du Commandement de Boromir et de sa capacité « Capitaine de l’Ouest », vous recrutez une unité du Gondor (de préférence une Élite) et vous piochez deux cartes Stratégie.
"The Grey Company" vous permet de remplacer une unité Régulière par une unité Élite dans une Armée contenant Grand-Pas/Aragorn. Cette carte est souvent plus puissante qu’il n’y paraît : Elle peut servir à renforcer un siège ou une Armée située dans une Région ne comportant aucune Possession, et elle vous fait également piocher deux cartes Stratégie.
Les Cartes d’Attaque
Cette catégorie regroupe "The Eagles are Coming!", "Dead Men of Dunharrow" et les 3 cartes "Ents Awake". La première est particulièrement utile si elle est jouée juste avant que l’Ombre ne lance un assaut contre l’une de vos Forteresses assiégées. Priver l’Armée de l’Ombre du Commandement des Nazgûl peut vous faire gagner un temps précieux (voire sauver la Forteresse), en retardant le temps qu’il faut à l’Ombre pour regrouper ses Nazgûl et capturer la Forteresse.
"Dead Men of Dunharrow" est une carte extrêmement puissante, car elle vous permet à la fois d’attaquer une Armée de l’Ombre et de recruter trois nouvelles unités dans la Région attaquée. Assurez-vous toutefois que l’Armée ennemie ne soit pas suffisament forte pour anéantir ces trois unités fraîchement recrutées lors d’une contre-attaque : Si cela se produit, Grand-Pas/Aragorn sera également éliminé.
Les cartes "The Ents Awake" ("Huorns", "Entmoot" et « Sylvebarbe ») peuvent se révéler dévastatrices si elles parviennent à éliminer les unités de l’Ombre à Orthanc — et Saroumane avec elles. C’est toutefois rarement le cas, car l’Ombre peut généralement s’en prémunir, aussi je vous conseille de vous assurer que les probabilités sont clairement en votre faveur avant de les jouer… Et n’oubliez pas leurs effets de combat, qui sont eux aussi extrêmement puissants.
Challenge of the King
La dernière catégorie porte le nom de l’unique carte qu’elle contient. Elle doit être jouée dès que possible, car la possibilité de retirer définitivement des tuiles Œil de la partie est bien trop précieuse pour être ignorée. Il arrivera parfois que vous tiriez trois tuiles Œil et perdiez Grand-Pas/Aragorn, mais cela ne devrait pas se produire trop souvent.
Bien évidement, un joueur prudent surveillera attentivement le nombre de tuiles Œil déjà tirées et attendra qu’il n’en reste plus que deux dans la Réserve avant de jouer la carte… mais ce serait se priver d’une partie du plaisir, n’est-ce pas ?
Les Cartes Évènement Stratégie
Le paquet Stratégie est composé de six grandes catégories.
Les Cartes de Mobilisation
La majorité des cartes de ce paquet ("Celeborn’s Galadhrim", "Cirdan’s Ships", "Dain Ironfoot’s Guard", "Éomer, son of Éomund", "Grimbeorn the Old, son of Beorn", "Guards of the Citadel", "Imrahil of Dol Amroth", "Kindred of Glorfindel", "King Brand’s Men", "Riders of Théoden", "Swords in Eriador", et "Thranduil’s Archers") appartiennent à cette catégorie et permettent toutes de recruter des unités. Certaines d’entre elles vous font également piocher de nouvelles cartes Stratégie. N’oubliez pas qu’elles peuvent aussi être utilisées pour renforcer une Forteresse assiégée.
Les Cartes de Protection
"The Power of Tom Bombadil" et "A Power Too Great" permettent de protéger respectivement la Comté et les Forteresses Hauts Elfes (à l’exception du Royaume Sylvestre) contre l’Ombre. Jouées au bon moment (généralement juste avant que l’Ombre ne lance son attaque) ces cartes peuvent totalement enrayer ses plans. L’élément clé à retenir est que, pour se débarrasser de cette protection, le joueur de l’Ombre doit défausser à la fois une carte Armée (il n’en existe que onze dans tout le jeu) et une carte Personnage. Une combinaison qui n’est ni facile à réunir, ni agréable à sacrifier.
Les Cartes d’Attaque
Avec "Help Unlooked For" vous pouvez recréer l’arrivée des Rohirrim aux Champs du Pelennor ou tenter de sauver une de vos Forteresses assiégées. Cette carte est particulièrement efficace si vous infligez suffisamment de touches lors du premier round de combat, car le joueur de l’Ombre se replie généralement dès que possible lorsqu’il est confronté à cette carte.
"The Spirit of Mordor" vous permet de faire s’affronter des unités de l’Ombre entre elles, en espérant que le résultat justifie le Dé d’Action dépensé pour jouer la carte. Elle est le plus souvent utilisée au sud, lorsque les armées des Haradrim et celles du Mordor unissent leurs forces pour attaquer la Cité Blanche de Minas Tirith, ou au nord, lorsque les troupes du **Mordor et les Orientaux combinent leurs forces pour frapper la ligne DEW.
Si Osgiliath est sur le point d’être attaquée, "Faramir’s Rangers" est une carte particulièrement précieuse à avoir en main. Elle vous offre une frappe gratuite contre l’Armée ennemie, ainsi que des renforts bienvenus à Osgiliath. Elle peut également être jouée simplement pour renforcer la cité, même si aucune Armée de l’Ombre ne se trouve à portée.
Les Cartes Politique
Si l’Ombre attaque le Gondor tôt dans la partie, "The Red Arrow" peut venir en aide à vos alliés du Rohan. Cette carte permet à la fois de renforcer le Rohan et, si celui-ci entre « En Guerre », de contribuer à la défense des régions du Gondor.
Avec "Wisdom of Elrond", vous pouvez avancer d’un cran de la guerre une Nation que vous pensez être la prochaine cible de l’Ombre.
"Fear! Fire! Foes!" and "Book of Mazarbul" permettent respectivement de faire entrer immédiatement « En Guerre » les Nains ou les Hommes du Nord ; cela vous oblige toutefois à envoyer un Compagnon dans la région appropriée. Si l’une ou l’autre de ces cartes (ou les deux) est jouée à temps, la défense de la ligne DEW en est souvent grandement renforcée.
Les Cartes de Mouvement
"Through a Day and a Night" peut être utilisée, soit pour défendre rapidement une région que l’Ombre pensait hors de portée, soit pour lancer une attaque surprise contre une Forteresse que l’Ombre a laissée trop faiblement défendu.
"Path of the Woses" will send the Rohan relief force to Minas Tirith in one move, especially fun to play right after "The Red Arrow" moved Rohan to War.
"Path of the Woses" permet d’envoyer les forces de secours du Rohan jusqu’à Minas Tirith en un seul mouvement ; une carte particulièrement savoureuse lorsqu’elle est jouée juste après que "The Red Arrow" ait fait entrer le Rohan « En Guerre ».
The Last Battle
Une fois encore, la dernière catégorie porte le nom de l’unique carte qu’elle contient. "The Last Battle" est rarement utilisée, mais placer Aragorn à la tête d’une importante Armée des Peuples Libres dans la Fortification d’Osgiliath peut tout à fait vous mener à la victoire. Si vous parvenez à mettre cette carte en jeu alors que la Communauté se trouve déjà « En Mordor », le joueur de l’Ombre jettera toutes ses forces dans la bataille pour s’en débarrasser. Car s’il échoue, Frodon détruira probablement l’Anneau Unique plus vite que l’Ombre ne pourra déplacer ses figurines sur le plateau.
Écrit par Kristofer Bengtsson.
Dernière mise à jour : dim. 18 janvier 2026