La Guerre de l’Anneau – Les bases de la stratégie – Partie 5, La Traque de l’Anneau

Avant-propos

Il s’agit d’une traduction de l’article original publié lors de la sortie du jeu de société La Guerre de l’Anneau : War of the Ring Strategy 101 – (5) The Hunt for the Ring.

Il fait suite à la traduction de Partie 4, La Quête de la Communauté.

Les illustrations utilisées dans cet article proviennent de l’article original et sont soumises au droit d’auteur.

Partie 5, La Traque de l’Anneau

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La Guerre de l’Anneau est avant tout un jeu de choix et au fond, de la voie que vous décidez d’emprunter pour vaincre les Peuples Libres de la Terre du Milieu. La stratégie la plus évidente pour le joueur de l’Ombre consiste à écraser les Armées des Peuples Libres et capturer leurs Possessions. Toutefois, vous arriverez au même résultat si l’Anneau Unique parvient à corrompre son porteur. Dans La Guerre de l’Anneau, ces deux façons de remporter la victoire sont constamment entremêlées.

Si vous négligez la Traque de l’Anneau, vous risquez de perdre dès que Frodon aura gravi les pentes de la Montagne du Destin pour détruire à jamais votre précieux Anneau. Cependant, se concentrer uniquement sur la Traque n’est pas une stratégie viable, car vous laissez trop de choses hors de votre contrôle. En effet, même si vous ayez placé tous vos dés dans la Zone de Traque et placé vos Armées et Nazgûls pour les relances, la Traque de l’Anneau reste dépendante de la volonté du joueur des Peuples Libres de déplacer la Communauté.

Les Bases

Vous devez être offensif sur la partie militaire du jeu tout en vous assurant que la Communauté évolue à un rythme avec lequel vous pouvez rivaliser. Il n’y a rien de plus frustrant que de prendre le dixième Point de Victoire et voir Frodon détruire l’Anneau Unique juste après dans le même tour ; vous privant ainsi de votre victoire.

Pour maîtriser l’équilibre entre la campagne militaire et la Traque de l’Anneau, vous devez déterminer laquelle des deux est la plus prioritaire. Si vous vous concentrez sur la campagne militaire, vous aurez besoin d’autant de Dés d’Action que possible et ne devez mettre aucun dé dans la Zone de Traque (à l’exception de celui que vous devez mettre si la Communauté s’est déplacée au tour précédent). Si vous vous concentrez sur la Traque de l’Anneau, vous devez vous assurer qu’il y a suffisamment de dés dans la Zone de Traque pour faire la différence. N’oubliez pas que même si vous recherchez activement l’Anneau, vous devez pousser votre campagne militaire à travers la Terre du Milieu pour accroître la pression sur le joueur des Peuples Libres. Plus vous vous rapprochez de dix Points de Victoire, plus le joueur des Peuples Libres sera poussé à déplacer la Communauté, même si vous avez beaucoup de dés dans la Zone de Traque.

La Traque

En plaçant des dés dans la Zone de Traque (pendant la Phase d’Allocation de Traque), vous annoncez clairement votre intention de traquer l’Anneau. Chaque dé vous offre une chance d’interférer avec la Communauté lorsqu’elle se déplacera pendant le tour. Plus il y a de dés dans la Zone de Traque, plus vous augmentez vos chances d’infliger des dégâts ou même de révéler la Communauté. Infliger des dégâts est une bonne chose, puisque cela permet d’accroître la Corruption du Porteur de l’Anneau, Mais révéler la Communauté est encore mieux : cela oblige le joueur des Peuples Libres à dépenser un précieux Dé d’Action pour la cacher avant de pouvoir la déplacer à nouveau, et peut même vous donner l’opportunité de frapper avec une puissante Carte Événement.

Si vous souhaitez vous concentrer sur la Traque en début de partie, alors que vous n’avez encore que de sept Dés d’Action, il peut être judicieux d’en placer deux dans la Zone de Traque et lancer les autres. Statistiquement, vous devriez obtenir deux ou trois dés dans la Zone de Traque. Au fur et à mesure que vous gagnez de nouveaux Dés d’Action en mobilisant vos Serviteurs, vous pourrez choisir soit d’augmenter le nombre de dés mis dans la Zone de Traque, si la Communauté a déjà bien progressé en Terre du Milieu, soit de le réduire afin de renforcer votre supériorité militaire. L’idée étant que plus vous allouez de dés à la Traque, plus vous augmentez vos chances d’infliger des pertes ou d’accroître la Corruption du Porteur de l’Anneau.

Les Cartes Évènement

Comme mentionné plus haut, la Traque seule est une manière plutôt risquée de nuire à la Communauté, car vous ne faites qu’augmenter les chances de réussite, sans jamais la garantir. Si le joueur des Peuples Libres choisit de ne pas déplacer la Communauté, vos dés ne font que la moitié de leur travail ; ils ralentissent la Communauté, mais n’infligent aucune Corruption. Heureusement pour vous, il est possible de s’en prendre directement au Porteur de l’Anneau, ce qui nous amène aux Cartes Événement. Certaines d’entre elles vous permettent :

Dans le meilleur des cas, ces Cartes Événement peuvent vous faire gagner la partie et, dans le pire des cas, à peine effleurer la veste en mithril de Frodon. L’essentiel est de jouer ces cartes au bon moment. Combiner les effets de la « Recherche Nazgûl » et de la « Rupture de la Communauté » quand le joueur des Peuples Libres est incapable de cacher la Communauté entre les deux, peut être décisif s’il est joué tôt. Les Cartes Événement infligeant des dégâts de Corruption sont idéales à jouer lorsque la Communauté est proche ou déjà en Mordor et incapable de soigner la Corruption subie.

La carte « Cruel Weather » peut être particulièrement désagréable si elle est jouée au moment où la Communauté peut entrer en Mordor, lors de la phase de la Communauté du tour suivant. En augmentant la distance jusqu’au Mordor, vous pouvez littéralement acheter un tour supplémentaire pour gagner vos dix Points de Victoire.

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En jouant « Cruel Weather » lorsque le joueur des Peuples Libres est incapable de déplacer la Communauté à nouveau ce tour-ci, le joueur de l’Ombre peut reculer d’une région la figurine de la Communauté de Minas Morgul et ainsi forcer le joueur des Peuples Libres à ne pouvoir faire entrer la Communauté en Mordor qu’au tour suivant, au lieu de la déclarer à Minas Morgul comme prévu, lors de la phase de la Communauté.

La Pression Militaire

Ralentir la Communauté n’est pas simple, mais il existe un moyen de pousser le joueur des Peuples Libres à la déplacer plus souvent et avec moins de prudence qu’il ne le voudrait : Exercer une forte pression militaire. Rien ne fait autant oublier les dangers de la Traque, et ne force la Communauté à avancer coûte que coûte, que la vue de vos Armées engrangeant les Points de Victoire.

En lançant la majorité de vos Dés d’Action lors de la phase de Jet d’Actions (en ne mettant qu’un seul Dé d’Action dans la Zone de Traque, du fait d’un déplacement de la Communauté au tour précédent), vous dominerez (avec des lancers de dés moyens) complètement le côté militaire du jeu. Si cela réussit, les Forteresses des Peuples Libres tomberont un à un sous votre puissance.

Cette stratégie, souvent appelée « Shadow Blitz », peut être dévastatrice pour les Peuples Libres puisqu’elle les oblige à déplacer la Communauté plusieurs fois par tour, et avec quelques dés dans la Zone de Traque, vous aurez de bonnes chances de réussir une Traque sur un 4+, lors du troisième mouvement. Cette stratégie a ses inconvénients ; Premièrement, si vous échouez dès le début dans votre Blitz militaire, en ne capturant pas, ou en prenant trop de temps à capturer une Forteresse avec la première Armée que vous y envoyez, vous donnerez à la Communauté un bon coup de pouce pour atteindre le Mordor sans entrave. Deuxièmement, votre Blitz pourrait échouer plus tard, pour les mêmes raisons, et donner à la Communauté le temps d’atteindre la Crevasse du Destin avant d’atteindre dix Points de Victoire. Troisièmement, le Blitz peut échouer, car vous n’avez pas réussi de lancer de Traque, même si les statistiques sont de votre côté puisque la Communauté se déplace plusieurs fois par tour. Le dernier inconvénient est qu’avec toutes vos unités et Nazgûls dédiés à la prise des Forteresses des Peuples Libres, vous ne pouvez pas les utiliser pour traquer l’Anneau, ce qui nous amène à la tactique finale pour essayer de ralentir la Communauté ; les relances.

Les Relances de Traque

Obtenir autant de relances que possible est peut-être la stratégie la plus négligée lorsqu’il s’agit de gagner la partie. Avec un seul Dé « Personnage », vous pouvez redéployer vos Nazgûls non seulement pour diriger vos Armées et donner ces fameuses relances au combat, mais aussi pour traquer l’Anneau. Éloigner les Nazgûls de vos Armées pour traquer l’Anneau met bien évidement une pression sur vos ressources, donc en mobiliser quelques-uns de plus est toujours pertinent si vous souhaitez en utiliser pour traquer l’Anneau. La meilleure façon d’obtenir des relances de Traque est de combiner les Nazgûls avec les mouvements de vos Armées, puisque la présence d’unités d’Armée et de Nazgûls dans la même Région de la Communauté entraîneront deux relances. C’est plus compréhensible avec les deux exemples suivants :

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Pendant que la Communauté se déplace à travers la Porte des Gobelins, vous pouvez essayer d’influencer sa direction en utilisant votre Nazgûl et vos Armées de la Moria et/ou de Dol Guldur. En déplaçant votre Armée de Dol Guldur vers Old Forest Road, vous avez simultanément de bonnes chances d’obtenir de nombreuses relances de Traque et de menacer à la fois Dale et le Royaume Sylvestre. Cependant, si vous vous déplacez vers Lorien, avec une Armée de la Moria renforcée ou celle de Dol Guldur, ou les deux, la Communauté pourrait se diriger vers l’Old Forest Road, qui est d’une Région de distance plus proche du Royaume Sylvestres et de Dale.

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Vous pourriez ensuite exploiter cela en envoyant les Orientaux de Rhûn vers la Vallée du Carnen (d’où vous pourrez attaquer Dale), pour paver la route de la Communauté d’unités militaires dans le nord du Rhovanion. La puissance combinée de la garnison de Dol Guldur et des Orientaux de Rhûn devrait être suffisante pour prendre Dale, menacer le Royaume Sylvestre, et placer des Nazgûls et des unités de l’Armée sur la dernière position connue de la Communauté, vous donnant à la fois de précieux Points de Victoire et des relances de Traque.

Peu importe si vous préférez mettre beaucoup de Dés d’Action dans la Zone de Traque et avancer lentement, mais sûrement, sur le front militaire, ou si vous vous lancez corps et âmes dans un Blitz militaire, ne sous-estimez jamais la vitesse à laquelle la Communauté peut se déplacer si elle y est forcée.

Écrit par Kristofer Bengtsson.

Suite de la traduction : Partie 6, Défendre l’Ouest.

Dernière mise à jour : jeu. 27 novembre 2025