La Guerre de l’Anneau – Les bases de la stratégie – Partie 4, La Quête de la Communauté
Avant-propos
Il s’agit d’une traduction de l’article original publié lors de la sortie du jeu de société La Guerre de l’Anneau : War of the Ring Strategy 101 – (4) The Quest of the Fellowship.
Il fait suite à la traduction de Partie 3, Les Serviteurs de l’Ombre.
Les illustrations utilisées dans cet article proviennent de l’article original et sont soumises au droit d’auteur.
Partie 4, La Quête de la Communauté

La Communauté de l’Anneau est la clé de votre succès en tant que joueur des Peuples Libres. Correctement gérée, elle vous assurera de bonnes chances de gagner – mais mal géré, ce sera votre perte à coup sûr.
Vous gagnez dès que la Communauté atteint la Crevasse du Destin. Facile, pas vrai ? Malheureusement, la route n’est pas aussi simple qu’elle n’y paraît à première vue. Le joueur de l’Ombre fera tout ce qui est en son pouvoir pour vous ralentir, et utiliser l’Anneau Unique pour s’éclipser a un prix…
Protégez Frodon
Les Compagnons de la Communauté sont là pour protéger Frodon. Laissez-les remplir ce rôle ! N’hésitez pas à les sacrifier pour maintenir le niveau de Corruption bas et garder la Communauté en mouvement.
La seule exception évidente est Grand-Pas, qu’il est généralement préférable de séparer et d’envoyer au Gondor, où il pourra être promu Héritier d’Isildur.
Restez Caché
Cachez la Communauté dès que possible : le joueur de l’Ombre possède de méchantes Cartes d’Événement « Personnage » qu’il peut utiliser pour frapper la Communauté une fois qu’elle est révélée.
La capacité de Grand-Pas permettant de cacher la Communauté avec n’importe quel Dé d’Action peut s’avérer utile. Si la Communauté est révélée à la fin d’un tour de jeu, il est généralement pertinent de mettre Grand-Pas en Guide pendant la phase de Communauté au début du tour suivant, pour pouvoir utiliser sa capacité à cacher la Communauté sur votre toute première action de ce tour.
Restez en mouvement
Pendant que les armées de l’Ombre tentent de sortir triomphantes de la Guerre de l’Anneau en capturant les Possessions des Peuples Libres, on réalise que la vitesse est essentielle.
Essayez de déplacer la Communauté aussi souvent que possible. La fréquence dépendra du nombre de Dés d’Action « Personnage » que vous obtiendrez et du nombre de dés « Œil de Sauron » que le joueur de l’Ombre aura placé dans la Zone de Traque.
Lorsque trois dés « Œil de Sauron » ou moins, se trouvent dans la Zone de Traque, essayez de vous déplacer deux fois. S’il n’y en a qu’un ou deux, utilisez un anneau Elfique (si possible) pour accélérer le mouvement de la Communauté.
Un autre facteur est le nombre de relances de Traque que le joueur de l’Ombre réussi à mettre en place ; déplacer un Nazgûl vers la région de la Communauté est facile ; y déplacer une unité d’Armée n’est pas aussi simple. Consultez le tableau suivant pour connaître les chances qu’a l’Ombre de réussir son lancer de Traque.
Premier mouvement – Touche sur 6+
| Nombre de dés alloués à la Traque | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Relance | 0 | 17 % | 31 % | 42 % | 52 % | 60 % |
| 1 | 31 % | 42 % | 52 % | 60 % | 67 % | |
| 2 | N/A | 52 % | 60 % | 67 % | 72 % | |
| 3 | N/A | N/A | 67 % | 72 % | 77 % | |
Second mouvement – Touche sur 5+
| Nombre de dés alloués à la Traque | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Re-Rolls | 0 | 33 % | 56 % | 70 % | 80 % | 87 % |
| 1 | 56 % | 70 % | 80 % | 87 % | 91 % | |
| 2 | N/A | 80 % | 87 % | 91 % | 94 % | |
| 3 | N/A | N/A | 91 % | 94 % | 96 % | |
Troisième mouvement – Touche sur 4+
| Nombre de dés alloués à la Traque | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Re-Rolls | 0 | 50 % | 75 % | 88 % | 94 % | 97 % |
| 1 | 75 % | 88 % | 94 % | 97 % | 98 % | |
| 2 | N/A | 94 % | 97 % | 98 % | 99 % | |
| 3 | N/A | N/A | 98 % | 99 % | 99 % | |
Quatrième mouvement – Touche sur 3+
| Nombre de dés alloués à la Traque | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Re-Rolls | 0 | 67 % | 89 % | 96 % | 99 % | 99 % |
| 1 | 89 % | 99 % | 99 % | 99 % | 99 % | |
| 2 | N/A | 99 % | 99 % | 99 % | 99 % | |
| 3 | N/A | N/A | 99 % | 99 % | 99 % | |
Cinquième mouvement – Touche sur 2+
| Nombre de dés alloués à la Traque | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Re-Rolls | 0 | 83 % | 97 % | 99 % | 99 % | 99 % |
| 1 | 97 % | 99 % | 99 % | 99 % | 99 % | |
| 2 | N/A | 99 % | 99 % | 99 % | 99 % | |
| 3 | N/A | N/A | 99 % | 99 % | 99 % | |
Des choix, toujours plus de choix
Si vous vous concentrez trop sur la politique et les Armées des Peuples Libres, il en résultera une Communauté lente ou immobile. Mais une Communauté qui se déplace trop vite peut être un problème, car rester cacher doit primer sur la vitesse.
Il peut être fatal de déplacer la Communauté plus d’une fois par tour s’il y a plus de trois dés dans la Zone de Traque peut être fatale. La plus grande menace pour votre Communauté réside dans les points de Corruption que vous subissez, car vous ne pouvez en soigner qu’un par tour, lorsque vous vous reposez dans une Cité des Peuples Libres ou une Forteresse (qui doit être toujours sous votre contrôle).
Puisqu’on aborde les points de Corruption, voyons de plus près comment les gérer.
La première règle que vous devez apprendre est qu’il vous faut plus de temps pour les soigner qu’il n’en faut à votre adversaire pour vous les infliger. Essayez d’utiliser vos Compagnons comme boucliers aussi souvent que cela vous semble prudent : face à une tuile « 2 » ou « 3 », il peut être judicieux de sacrifier le Guide (tant qu’il ne s’agit pas de Grand-Pas) ou de subir une perte aléatoire – mais ne sacrifiez pas un Compagnon aléatoire lorsque votre adversaire pioche une tuile « 1 ».
La deuxième règle est la planification. Où Frodon peut-il se reposer et guérir ses points de Corruption subit ? Suivant votre itinéraire (plus d’informations sur les itinéraires bientôt !), vous devriez disposer d’au moins une Cité ou Forteresse des Peuples Libres dans laquelle vous reposer, à moins que l’Ombre ne la capture avant que vous y arriviez. Si vous voulez survivre au voyage à travers les plaines de Gorgoroth, Frodon ne doit pas avoir subi trop de Corruption en cours de route. Si la Corruption est élevée, vous devriez envisager de trouver un endroit où le guérir sur son trajet. Réduire la Corruption prend du temps, mais cela ne sert à rien de se précipiter vers une mort certaine sur les pentes de la Montagne du Destin.
Décider si vous devez guérir et du temps passé à le faire peut être une décision difficile à prendre. Vous devez prendre en compte de nombreuses variables. Combien de points de victoire l’Ombre a-t-elle accumulés ? Combien de temps lui faudra-t-elle pour atteindre dix Points de Victoire et gagner la partie ? De combien de Corruption Frodon souffrira-t-il avant d’entrer en Mordor ? Quelles tuiles de Traque restent dans la Réserve de Traque et quelles tuiles spéciales sont en jeu ?
Il faut prêter attention à toutes ces choses quand vous décidez de la durée pendant laquelle la Communauté peut rester et guérir.
Tracer un Itinéraire
Il y a quatre routes viables que la Communauté peut emprunter pour entrer en Mordor, examinons-les.
Le chemin le plus court vers le Mordor est tracé en vert sur la carte ; en passant par la Moria, il s’étend sur dix régions et passe directement par la Forteresse alliée de Lorien, si vous devez vous vous soigner.
La route qui traverse les mines de la Moria présente cependant un risque ; cette Forteresse de l’Ombre peut vous poser plus de problèmes que prévu. Si une tuile Traque vous révèle alors que vous y entrez, sortez ou la traversez, vous subirez une tuile Traque supplémentaire. Cela peut générer suffisamment de Corruption pour rendre votre choix regrettable, car le temps nécessaire pour en guérir peut être aussi long — voire plus long — qu’en empruntant un autre chemin. Le pire scénario survient si vous êtes révélé et contraint de terminer le mouvement de la Communauté dans la Moria. Cela générera des relances de Traque pour l’Ombre ainsi qu’un tirage de tuiles de Traque supplémentaire si vous êtes à nouveau révélé, lorsque vous essayez de sortir. Et n’oublions pas le « Balrog de la Moria » : si cette Carte d’Événement de l’Ombre est en jeu, la Moria devient un défi que vous pourriez regretter d’avoir affronté.
Il existe un chemin légèrement plus long (tracé en bleu sur la carte) qui passe par la Porte des Gobelins dans les Monts Brumeux et le long de la Vieille Route Forestière à travers Mirkwood. Si vous êtes révélé lors de la troisième étape de votre déplacement en quittant Fondcombe, cette direction est souvent la plus judicieuse, l’alternative étant de terminer le mouvement de Communauté dans la Moria, une Forteresse de l’Ombre.
Le principal avantage de cet itinéraire est qu’il vous offre l’occasion de séparer un Compagnon pour activer le Nord et/ou la nation Naine et, si vous devez vous reposer, le Royaume Sylvestre et Dale sont à proximité. Le tout, en n’ajoutant qu’une ou deux régions supplémentaires jusqu’au Mordor. Il y a cependant un risque majeur à emprunter cette voie. L’Ombre peut envoyer une armée de Dol Guldur ou de Rhûn pour prendre Dale avant l’arrivée de la Communauté. L’armée de Dol Guldur peut également être utilisée pour occuper l’Old Forest Road, menaçant à la fois le Royaume Sylvestre et Dale, et offrant à l’Ombre de dangereuses relances de Traque si la Communauté y est révélée. Si vous êtes confronté à une Corruption croissante et que ni le Royaume Sylvestre ni Dale ne sont disponibles pour vous soigner, le choix de cet itinéraire peut rapidement tourner au désastre, car il n’y a plus aucun lieu de guérison sur le reste du chemin qui mène à Morannon.
Il existe également deux itinéraires possibles (marqués en jaune) qui passent par douze régions – soit un peu plus long que de passer par Moria ou le long de la Vieille Route Forestière.
La première traverse la région de Goblin’s Gate, traversant les Monts Brumeux au nord de la Moria, et a l’avantage d’avoir Lorien directement sur son chemin, lorsque la Communauté plonge vers le sud. Un autre gros avantage est qu’elle amènera la Communauté proche d’Erebor et du Royaume Sylvestre si vous avez besoin d’y envoyer des Compagnons, pour y jouer une Carte Événement, ou simplement activer la nation Naine.
Comme vous ne souhaitez ni terminer votre mouvement dans la Moria, ni remonter vers le nord jusqu’à la Porte des Gobelins, la solution logique est de vous diriger vers le sud, le long du versant ouest des Monts Brumeux.
L’autre itinéraire, tout aussi long, consiste à descendre plein sud en passant par la Brèche du Rohan. C’est probablement le choix le plus judicieux si vous êtes révélés tôt, plaçant la Communauté à Hollin, puis de nouveau en tentant de traverser la Moria. Comme vous ne souhaitez ni terminer votre mouvement dans la Moria, ni remonter vers le nord jusqu’à la Porte des Gobelins, la solution est de vous diriger vers le sud, à l’ouest des Monts Brumeux. Cet itinéraire présente l’avantage d’avoir à la fois le Gouffre de Helm et Edoras à portée de main, si vous avez besoin de vous soigner. Malheureusement, il a également un effet secondaire plutôt désagréable : votre chemin sera rempli d’Uruk-Hais de la Main Blanche qui suivront chaque mouvement de la Communauté alors qu’elle se dirige vers le sud à travers Dunland. Cela pourrait entraîner plusieurs jets de Traque réussis et davantage de Corruption.
Enfin, il existe une option très rarement utilisée (tracée en rouge) : déplacer la Communauté le long de la limite ouest de la Terre du Milieu, puis vers le pays du Gondor depuis l’ouest. Cet itinéraire s’étend sur quatorze régions et présente les mêmes inconvénients que la tentative de traverser Dunland et la Gap of Rohan. Cependant, les forces de Saroumane peuvent avoir envahi le Rohan, étendant la présence des Uruks sur tout le Rohan, tandis que les refuges du Gouffre de Helm et d’Edoras pourraient ne plus appartenir aux Peuples Libres, ce qui vous priverait d’un lieu de guérison. Cela pourrait vous obliger à choisir la route un peu plus longue, mais moins risqué, vers le Gondor.
Quel que soit l’itinéraire que vous choisissez… N’oubliez pas de garder la Communauté en mouvement et sa Corruption au minimum, au prix de la vie des Compagnons si nécessaire !
Écrit par Kristofer Bengtsson
Dernière mise à jour : ven. 21 novembre 2025
