La Guerre de l’Anneau – Les bases de la stratégie – Partie 3, Les Serviteurs de l’Ombre
Avant-propos
Il s’agit d’une traduction de l’article original publié lors de la sortie du jeu de société La Guerre de l’Anneau : War of the Ring Strategy 101 – (3) Servants of the Shadow.
Il fait suite à la traduction de Partie 2, Les Compagnons.
Les illustrations utilisées dans cet article proviennent de l’article original et sont soumises au droit d’auteur.
Partie 3, Les Serviteurs de l’Ombre

L’Ombre compte trois puissants Serviteurs apportant chacun un Dé d’Action supplémentaire et des capacités spéciales très utiles, ainsi que huit Nazgûl pour assurer le Commandement des Armées de l’Ombre et Traquer la communauté. Regardons comment en tirer le meilleur parti.
Saroumane

Saroumane, Le Sorcier Corrompu, peut entrer en jeu dès qu’Isengard est « En Guerre ». S’il ne peut pas quitter la région d’Orthanc, ses capacités sont extrêmement puissantes et deviennent essentielles si vous visez des Points de Victoire en Rohan. Lorsqu’il est en jeu, les unités d’Élite d’Isengard compte comme des Capitaines pour tous les déplacements et combats. Cela signifie qu’en plus de fournir des relances de Commandement en combat qui ne peuvent pas être annulées par Gandalf le Blanc, vous pouvez déplacer/attaquer avec des armées contenant des unités d’Élites d’Isengard en utilisant un résultat de Dé d’Action « Personnage ». Mais la véritable force de Saroumane vient de sa seconde capacité : Une fois en jeu, vous pouvez soit Mobiliser une unité Régulière d’Isengard dans chaque Possession libre d’Isengard (généralement trois : une en Dunland du Nord, une dans Dunland du Sud et une à Orthanc), soit convertir deux unités Régulières présentes à Orthanc, en unités d’Élite. Cela vous permet de Mobiliser une Armée écrasante rapidement, pour lancer un assaut imparable sur les plaines du Rohan.
Le Roi-Sorcier

Le Roi-Sorcier, Le Capitaine Noir, est votre Serviteur le plus puissant. Il a un Commandement de deux, peut voler où il veut lorsque vous déplacez vos Serviteurs et Nazgûls, et chaque fois que vous jouez une Carte de Combat au premier tour de combat, vous piochez une nouvelle Carte d’Événement. Cette capacité doit être utilisée pour accéder à autant de Cartes Événement que possible du paquet Événement à partir duquel vous choisissez de jouer :
- Si vous souhaitez obtenir ces cartes anti-Communauté dans le paquet « Personnage », vous devez jouer des Cartes de Combat « Personnage »
- Si vous optez pour de belles Cartes d’Événement de Mobilisation ou de puissantes Cartes de Combat, vous devez jouer des Cartes de Combat « Stratégie ».
Cependant, l’accès au Dé d’Action supplémentaire et aux capacités intéressantes du Roi-Sorcier nécessite un peu de travail ; car toutes les nations (de Sauron et des Peuples Libres) doivent être « En Guerre ». Cela signifie que vous devez souvent prendre le risque d’attaquer pour amener les nations des Peuples Libres « En Guerre » avant que le Roi-Sorcier ne soit disponible pour mener l’assaut.
La Bouche de Sauron

La chose la plus importante à retenir concernant La Bouche de Sauron consiste justement à se souvenir de lui. Vous ne pouvez le mobiliser qu’une fois la Communauté sur la Piste du Mordor, ou que toutes les nations des Peuples Libres sont « En Guerre ». Il arrive souvent que le joueur de l’Ombre oublie simplement de le faire entrer en jeu, car toute son attention est portée sur la Communauté, et son voyage final en Mordor. Une fois mobilisé, La Bouche de Sauron est un formidable Capitaine et sa capacité à convertir un Dé d’Action de Mobilisation en Dé d’Action d’Armée est extrêmement utile en fin de partie, lorsque toutes les ressources vous permettant de conquérir les derniers Points de Victoire sont nécessaires.
Les Nazgûls
Le mouvement illimité du Nazgûl est son plus grand pouvoir, et vous devriez l’utiliser fréquemment. Pour un seul résultat de Dé d’Action « Personnage », vous pouvez tous les repositionner sur les différents sièges et champs de bataille où leur Commandement sera nécessaire pour accélérer votre conquête militaire. S’en prendre à une Forteresse avec peu ou pas de Commandement est rarement un choix judicieux, même si la Forteresse est légèrement défendue. Essayez de terminer un siège après l’autre, puis envoyez les Nazgûls au suivant.
Placer un Nazgûl dans la même région que la Communauté vous donnera une relance, lors de la Traque. Avec peu de lancer, causé par peu de dés dans la Zone de Traque, cette relance peut être très importante. Cependant, la ressource (Dé d’Action) dépensée pour amener le Nazgûl là-bas pourrait être mieux dépensée ailleurs. Pour utiliser au mieux les Nazgûls en tant que chasseurs de la Communauté, essayez de déplacer l’un d’entre eux sur la même région que la Communauté, et repositionnez le reste de vos Nazgûl pour diriger vos armées, mais seulement si vous pouvez vous passer de son Commandement.
Conseils stratégiques
Mettre en jeu vos Serviteurs est de la plus haute importance. Leurs capacités, et le Dé d’Action supplémentaire que chacun apporte, font de leur placement sur le plateau l’une de vos tâches prioritaires durant la partie. Saroumane est le plus simple à obtenir, car il ne nécessite que deux résultats Mobilisation. Le Roi-Sorcier nécessite une certaine planification.
Amener la nation Sauron « En Guerre » avec les premiers dés de Mobilisation est assez facile, mais retarde la mise en jeu de Saroumane. La tâche dépend donc à la nécessité pour les nations des Peuples Libres d’être « En Guerre ». Le joueur des Peuples Libres ne vous aidera probablement pas (à moins qu’il ne tente une Victoire Militaire), ce qui veut dire que vous devez commencer l’assaut sur une nation des Peuples Libres sans les pouvoirs impressionnants du Capitaine Noir. L’approche la plus sûre serait d’amener Saroumane en premier, puis d’attaquer le Rohan avec ses Uruks et ses Cavaliers-Loups. Une fois que Rohan « En Guerre », vous pouvez alors amener le Roi-Sorcier. Il ne faut pas oublier La Bouche de Sauron en fin de partie. Une fois disponible, amenez-le dans une Forteresse de Sauron, proche de l’action pour utiliser son Commandement (qui ne peut d’ailleurs pas être annulé par Gandalf le Blanc) lors des sièges finaux.
Écrit par Kristofer Bengtsson
Suite de la traduction : Partie 4, La Quête de la Communauté.
Dernière mise à jour : ven. 21 novembre 2025