A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

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dimanche, 18 janvier 2009

Un max de textures dans le viewport Maya: La Solution!

Il arrive sur certains projets que les animateurs ou le réalisateur veuillent voir les textures dans le viewport Maya. Le réflexe est d'appuyer sur la touche "6" du pavé numérique pour les afficher. Ce genre de manipulation est souvent imprévisible dans la mesure oû les textures peuvent être de très grandes tailles (ce qui prend du temps à mettre dans la ram, sans garantie de succès) et faire minablement planter Maya. Ne reste alors qu'une seule alternative:

  • Pleurer

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mercredi, 31 décembre 2008

La passe "bumpé" d'Ambiant Occlusion sous Maya

J'avais réagi il y a quelques mois à ce thread posté sur 3dvf d'un utilisateur (rolos) qui proposait une première approche sur l'utilisation de l'ambiant occlusion dans Maya (sous Mental Ray). Il avait eu recours au bump ainsi qu'au displacement pour calculer une ambiant occlusion. Seulement voila, alors que la manipulation est simple et intuitive sous XSI (ce qui est logique vu que Mental Ray est son moteur historique), elle se révèle relativement subtile sous Maya et demande un minimum de compréhension...

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samedi, 6 décembre 2008

Python dans Maya... Ou l'inverse...

Cela fait un petit moment que le Python est intégré à Maya...
Mais je n'avais jamais regardé pour deux raisons:

  • Pas le temps.
  • Je ne connaissais pas le Python... (Forcément...)

Mais depuis mon expérience à def2shoot, j'ai eu l'occasion de découvrir et surtout, d'utiliser ce langage très simple et pourtant, ô combien puissant.

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samedi, 29 novembre 2008

Petite Introduction et "But" de ce blog

J'ai souvent considéré la blogosphère comme quelque chose d'assez plat voir, vulgaire sur le principe... Il faut dire que l'image que je m'en faisais avant était celle ci:

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