A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

Je ne peux rien calculer car je n'ai que 32Gig de ram.

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lundi, 14 mars 2011

Remplir un mesh de spheres dans Maya: La méthode d'un sénior!

remplir_un_mesh_de_spheres_tn2.pngAujourd'hui, je ne suis pas peu fier de vous présenter la méthode d'un gros sénior dans le domaine du FX: Djelloul Bekri, qui, en plus d'être un mec adorable m'a donné et autorisé à diffuser son "trick" pour remplir le volume d'un mesh de spheres. :laClasse:

Un grand merci à lui donc car je pense que beaucoup de FX guys vont apprendre un truc aujourd'hui. Voir plusieurs tant cette méthode peut s'adapter à beaucoup de choses. :sauteJoie:

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mercredi, 22 septembre 2010

Remplir un mesh de particules dans Maya: closestPointOnMesh again!

remplir_mesh_particule_tn.pngBoujour à tous! :dentcasse:

Dans Maya, il peut arriver que l'on veuille remplir un mesh de particules de manière complètement aléatoire. Il existe plusieurs méthodes pour ça.

On peut, par exemple, émettre des particules vers l'intérieur du mesh et les faire rebondir sur les parois. Mais cette méthode ne donne pas un résultat si aléatoire que ça. Et dans certains cas, cela se voit. :reflechi:

Si on a des pépettes, on peut aussi utiliser Houdini qui fait ça à merveille et récupérer les particules dans Maya.

Ce que je vous propose est une méthode un peu "clef en main". Vous sélectionnez votre mesh, appliquez le script, réglez deux trois trucs appuyez sur play pour lancer la génération et c'est bon!

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