Lors de mes recherches sur les particules, j'étais face à un problème qu'on rencontre assez fréquemment:
Orienter des instancers en fonction de la normale du mesh sur lequel elles se trouvent... 
Ça semble être un bête problème mais dans Maya, ce n'est pas si évident et il faut un peut bidouiller pour pouvoir le faire.
Je vous propose à travers ce tuto une petite solution qui, vous allez voir, n'est pas de moi mais que je ne pouvais m'empêcher de vous faire partager.
La voila enfin, celle que vous attendiez depuis le début, celle que je vous promet depuis maintenant quatre chapitres, celle qui finit en beauté, celle qui va filer des migraines à tout ceux qui n'ont pas fait math sup' math spé' (moi au passage
): Le bump mapping.
. Allez, on y va pour cette ultime partie!