La Guerre de l’Anneau – Les bases de la stratégie – Partie 1, Les Théâtres de la Guerre

Avant-propos

Il s’agit d’une traduction de l’article original publié lors de la sortie du jeu de société La Guerre de l’Anneau : War of the Ring Strategy 101 – (1) The Theaters of the War.

Les illustrations utilisées dans cet article proviennent de l’article original et sont soumises au droit d’auteur.

Pour information : « DEW » est un acronyme anglais utilisé par les joueurs de La Guerre de l’Anneau. Il fait référence à :

Partie 1, Les Théâtres de la Guerre

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Dans La Guerre de l’Anneau, les batailles se déroulent dans cinq domaines principaux. Il s’agit :

L’Ombre et les Peuples Libres ont différentes options à leur disposition dans ces zones, et dans cet article, nous examinerons de plus près quelles stratégies offensives sont disponibles pour l’Ombre, quelles stratégies défensives les Peuples Libres peuvent utiliser dans ces différentes zones, et quelles Cartes d’Événement peuvent être utiles dans leurs efforts.

Gondor

L’Ombre

Il y a 5 points de victoire à récupérer en Gondor. Ce sont des cibles privilégiées, car en les prenant, l’Ombre empêche également les Peuples Libres de transformer Grand-Pas en Aragorn ; si ces captures s’effectuent toutefois avant que Grand-Pas n’atteigne le Gondor.

Pour capturer les trois endroits rapportant des points de victoire, l’Ombre doit coordonner les armées du Mordor et de Harad afin d’assiéger rapidement les Forteresses de Dol Amroth et de Minas Tirith. En plus de ces deux Forteresses, la cité de Pelargir doit être capturée, et c’est souvent la cible la plus judicieuse pour commencer l’attaque du Gondor. En y envoyant les armées de Harad, vous pouvez rapidement diviser les forces du Gondor en deux ; entre Minas Tirith et Dol Amroth. Sachez cependant qu’en commençant votre assaut à Pelargir, vous pourriez donner l’opportunité aux Peuples Libres de mobiliser des renforts à Dol Amroth et/ou Minas Tirith avant de pouvoir les assiéger.

Les Cartes Événement permettant l’Ombre de déplacer ses Armées et de mobiliser dans des positions avancées peuvent donner un réel coup de pouce à l’assaut du Gondor, mais la plus utile est probablement "Corsaires d’Umbar" qui permettra aux Suderons de lancer un assaut sur Dol Amroth depuis Umbar. La prochaine sur la liste est "Denethor's Folly" qui rendra votre assaut sur la cité blanche beaucoup plus facile grâce à une diminution du Commandement des Peuples Libres et aucune Carte de Combat à craindre lors de votre premier round de combat.

Les Peuples Libres

Défendre les possessions du Gondor contre l’Ombre qui approche n’est pas une mince affaire. Pelargir est extrêmement difficile à garder si l’Ombre y lance sa première attaque, mais Dol Amroth et Minas Tirith peuvent être défendus si nécessaire. Pour défendre Minas Tirith, la fortification d’Osgiliath doit être renforcée avant que l’Ombre ne frappe, et vous devriez avoir suffisamment de temps pour mobiliser au moins une fois à Dol Amroth si le Gondor est attaqué, à moins que cela ne provienne de la Carte Événement "Corsaires d’Umbar".

Vous avez à votre disposition plusieurs chouettes Cartes Événement qui peuvent rendre votre défense beaucoup plus facile. Avec des cartes telles que "Gardes de la Citadelle", "Imrahil de Dol Amroth", "Les Rangers de Faramir", "Maison des Intendants" et "Les Hommes Morts de Dunharrow", vous pouvez rapidement renforcer vos défenses et créer des conditions vraiment difficiles pour l’Ombre. Cependant, les plus puissantes d’entre elles ("Faramir's Rangers" et "Dead Men of Dunharrow") ont des prérequis pour en tirer le meilleur parti.

La ligne DEW

L’Ombre

Au nord-est, l’Ombre peut prétendre à 5 points de victoire dans les Forteresses d’Erebor et du Royaume Sylvestre, ainsi que dans la Cité de Dale. Dale est la cible la plus facile, mais si vous envisagez de prendre l’une ou les deux Forteresses des Peuples Libres, vous avez besoin de montrer les muscles. Une bonne stratégie consiste à prendre les unités de l’armée de Sauron qui commencent le jeu en Mordor et à les faire marcher vers le nord. La distance est rapidement parcourue et à moins que le joueur des Peuples Libres ne consacre de précieux Dés d’Action pour réellement réveiller des nations de DEW, il ne sera pas en mesure de mener un grand combat. Il est à noter qu’Erebor est bien protégé dès le départ, et il deviendra très difficile à prendre avec une seule mobilisation.

Le risque principal autour de la ligne de DEW pour l’Ombre est que si les nations des Peuples Libres entrent « En Guerre », elles peuvent rapidement se renforcer mutuellement et vous faire regretter d’avoir choisi la ligne de DEW comme cible. Pour éviter cela, l’Ombre doit frapper rapidement avant qu’elles ne soient activées ou frapper en même temps et soudainement ailleurs, puisqu’il doit pouvoir se déplacer sur deux théâtres de guerre différents alors que les Peuples Libres ne peuvent se défendre que sur un seul.

Si vous avez la chance de piocher "Horde de l’Est" tôt, la ligne de DEW devrait être une cible à privilégier. L’armée Orientale, créée en combinant cette carte avec les forces initiales de Rhûn, devrait être plus que suffisante pour prendre Dale et l’une des deux Forteresses des Peuples Libres de ces régions. Les autres événements de mobilisation des Suderons & Orientaux peuvent également être utilisés à cette fin, mais aucun n’est aussi puissant que "Horde de l’Est".

Les Peuples Libres

La proximité de Dale, d’Erebor, et du Royaume Sylvestre est à la fois une aubaine et un problème pour le joueur des Peuples Libres. S’ils sont activés tôt et amenés « En Guerre », ils peuvent former une excellente défense contre les forces de Sauron, mais si l’Ombre les attaque un par un, avant que vous ne puissiez mobiliser des défenses, ils deviennent des points de victoire faciles. La chose la plus importante que vous puissiez faire pour défendre la ligne de DEW, est de déplacer l’armée de Carrock vers Old Forest Road, pour bloquer une attaque venant du sud, et d’où elle peut également atteindre le Royaume Sylvestre et Dale si elle est forcée de battre en retraite. C’est encore mieux si vous parvenez à jouer la carte « Grimbeorn le Vieux, Fils de Beorn » avant de quitter Carrock. Vous pourriez égualement envisager de déplacer Gandalf le Blanc vers la ligne de DEW. Le moyen le plus simple est de le ressusciter dans le Royaume Sylvestre. Sa capacité à annuler le Commandement Nazgûl peut s’avérer vitale pour les défenses de la ligne de DEW.

Les cartes "Dain Ironfoot's Guard", "Thranduil’s Archers" et "King Brand’s Men" sont toutes de bons Événements de Mobilisation si elles sont jouées avant le début de l’attaque de l’Ombre, mais l’événement le plus puissant est probablement "Book of Mazarbul" car il amènera instantanément les nains « En Guerre ». Vous constaterez souvent que si vous parvenez à amener rapidement les nains « En Guerre » et à mobiliser une ou deux unités d’Élites à Erebor, l’Ombre renoncera à la ligne de DEW et essaiera une approche plus facile ailleurs. "Feu ! Peur ! Ennemis !" est également très utile puisque qu’elle vous permettra de mettre instantanément la nation du Nord « En Guerre », et cela affectera également Eriador.

Rohan

L’Ombre

Il y a 3 points de victoire à récupérer dans le Rohan, dont 2 pouvant être atteint dès le second tour, si l’Isengard est mis « En Guerre » au premier tour. Si l’Ombre décide d’attaquer le Rohan, la meilleure stratégie est de prendre d’abord Le Gouffre de Helm, puis de foncer vers Edoras, en capturant la possession de Westemnet au passage. Capturer Edoras ne suffira pas, car vous devez également vous assurer de capturer la possession de Folde ; si le joueur des Peuples Libres est en mesure de mobiliser à Edoras ou Folde, il peut souvent créer une armée assez puissante, qui, combinée aux Cartes d’Événement "L’Eveil des Ents", peut soit reprendre le Gouffre de Helm/Edoras, soit-même lancer une attaque sur Orthanc lui-même.

Avec les bonnes cartes, vous pouvez écraser le Rohan assez tôt durant la partie, "Wormtongue" est particulièrement utile puisqu’elle vous permettra de prendre les Gués de l’Isen et d’attaquer le Gouffre de Helm avant que le Rohan ne soit activé.

Si vous obtenez "Rage of the Dunlendings", vous pouvez rapidement mobiliser des renforts dans la Trouée du Rohan si vous avez besoin de protéger l’Isengard contre les Ents ou si vous avez besoin de renforcer l’armée au Rohan, et avec "Un Nouveau Pouvoir se Lève", vous obtenez également de lourds renforts soit pour protéger l’Isengard, soit pour les envoyer au Rohan.

Les Peuples Libres

Pour défendre correctement le Rohan, vous devez rapidement envoyer quelques unités dans le Gouffre de Helm. Si vous y parvenez, les forces de Saroumane peuvent être bloquées pendant un certain temps, surtout si vous avez une ou deux Cartes Événement "L’Éveil des Ents" à jouer dans le combat. Si l’Ombre parvient à capturer rapidement le Gouffre de Helm, vous devriez mobiliser massivement à Edoras, de préférence via les nombreuses Cartes de Mobilisation, d’où vous pourrez lancer une contre-attaque sur le Gouffre de Helm ou vous diriger vers le sud pour aider vos alliés au Gondor, peut-être via les « Chemins des malheurs ». Si vous perdez le Gouffre de Helm et Edoras, n’abandonner le Rohan, car l’Ombre oublie parfois la possession de Folde. Dès lors, vous pourrez mobiliser une petite armée qui pourra ensuite traverser les plaines du Rohan pour gêner ou menacer l’Ombre. Il y a des chances qu’après avoir pris le Gouffre de Helm et Edoras, les armées de l’Isengard soient à bout de souffle et aient du mal à vous éliminer.

Les cartes les plus importantes au Rohan sont les trois Cartes Évènement « L’éveil des Ents ». Ces cartes peuvent vous faire gagner des combats importants, voire éliminer Orthanc et Saruman si vous parvenez à les jouer au bon moment. L’inconvénient étant que pour les jouer en tant qu’événements, vous devez avoir Gandalf le Blanc en jeu, (ce qui n’est pas toujours possible si l’attaque sur Isengard se produit en début de partie), et un Compagnon à Fangorn. Outre les cartes « L’éveil des Ents », il existe plusieurs très bonnes Cartes de Mobilisation qui vous permettent de mobiliser rapidement les Rohirrim. "Eomer, Son of Eomund", "Riders of Theoden" et "The Red Arrow" vous permettront chacune de mobiliser une unité et un capitaine du Rohan. Si l’Ombre ne capture pas toutes vos Possessions, vous devriez être en mesure de mobiliser une Armée pour répondre aux mouvements ennemis.

Les Monts Brumeux

L’Ombre

De l’autre côté des Monts Brumeux se trouvent les sanctuaires Elfiques de Fondcombe et de Lorien. Si vous envisagez de Traquer activement la Communauté, Lorien devrait être une cible privilégiée, car sa capture au début de partie priverait la Communauté de son lieu de repos le plus évident. Lorien peut être attaquée depuis Dol Guldur et la Moria, rappelez-vous simplement que si l’Armée de Dol Guldur se dirige vers l’ouest, elle ne peut plus se diriger vers le nord pour aider un assaut sur la ligne de DEW. L’armée de la Moria a besoin de renforts lourds avant de pouvoir gérer la Lorien seule, mais si cela est fait correctement, elle devrait être capable de prendre les Bois d’Or, mais garder un œil sur les mobilisations des Peuples Libres à Fondcombe, car les Elfes ne sont qu’à trois mouvements.

Fondcombe est plus éloigné, et n’est pas une cible aussi évidente que Lorien, mais y mener un assaut précoce peut gêner la Communauté si elle a réussi à rester cachée lors de ses premiers mouvements hors de Fondcombe. Attaquer Fondcombe nécessitera une mobilisation et des déplacements plus intenses que la plupart des autres emplacements à points de victoire, mais cela peut rapidement changer si la carte « Monstres réveillés » est jouée. Cette carte peut, avec des renforts provenant des possessions de Sauron au nord ou de la Moria, éliminer rapidement les défenseurs de Fondcombe. Toutes les cartes permettant de la mobilisation dans les Monts Brumeux peuvent être utilisées en préparation d’une attaque sur Lorien ou Fondcombe et la carte "Retour à Valinor" peut être particulièrement méchante si vous parvenez à lancer suffisamment haut.

Les Peuples Libres

Défendre les sanctuaires Elfiques de Fondcombe et de Lorien n’est pas facile. Vous n’avez qu’un nombre limité de renforts Elfiques à recruter et ils ne suffisent pas à couvrir toutes les Forteresses Elfiques. Vous devez essayer cerner où l’Ombre est le plus susceptible de frapper et y mobiliser vos défenseurs. Toutes les Cartes d’Evénement de Mobilisation Elfique ("Kindred of Glorfindel" et "Celeborn’s Galadhrim" pour Fondcombe et Lorien respectivement) sont bonnes, mais vous ne devriez pas les utiliser pour mobiliser dans une Forteresse si vous pensez qu’elle sera ignorée par l’Ombre. L’une des stratégies possibles de l’Ombre est de donner l’impression de se diriger vers une Forteresse Elfique, puis, une fois que vous y avez mobilisé quelques défenseurs, de se diriger simplement vers une autre Forteresse, dans laquelle vous n’avez plus la capacité de mobiliser de façon adéquate.

Il est important de conserver Lorien si vous avez besoin que la Communauté s’y repose et y guérisse. Souvent, l’Ombre cible Lorien simplement pour empêcher Frodon de s’y réfugier pendant son trajet vers le Mordor. Pour éviter cela, vous pouvez y placer Gandalf le Blanc le plus rapidement possible pour annuler tout le Commandement Nazgûl ou vous pouvez essayer d’amener les Elfes « En Guerre » rapidement et y utiliser certains de vos précieux renforts. Votre meilleure défense est cependant la puissante, mais fragile, Carte Événement "Un trop grand pouvoir".

Eriador

L’Ombre

Au nord-ouest, la Comté et les Havres Gris peuvent vous fournir des points de victoire indispensables. La Comté peut facilement être prise, soit à Angmar, soit à North Dunland, et avec les cartes appropriées ("Rage of the Dunlendings" et/ou "Le Retour du Roi-Sorcier") la prise de la Comté ne devrait représenter que quelques lancers de dés.

Les Havres Gris sont une autre histoire. Cette Forteresse est loin de vos points de mobilisation et si votre assaut initial échoue, il vous faudra du temps pour y faire venir des renforts. Si vous ciblez les Havres Gris, assurez-vous d’amener une armée capable d’achever Cirdan et ses Elfes sans avoir besoin de renforts. Il est essentiel que vous fassiez bon usage des Cartes de Combat et surtout de vos Nazgûl, pour obtenir un maximum de relances de combat que possible.

Les Peuples Libres

Pour protéger la Comté, vous aurez besoin de chance et de ruse. Certains joueurs préfèrent rassembler les unités du Nord de Bree et des North Downs dans la Comté afin de parer à une éventuelle attaque de l’Ombre. Cela vaut rarement les dés que ça coûte, car l’Ombre pourrait aussi bien ignorer la Comté et les mouvements de votre armée n’auraient alors servi à rien. La meilleure approche consiste à réagir à l’Ombre, et s’il envoie des unités vers la Comté vous devriez pouvoir faire venir les autres unités du Nord. Si cela échoue, vous pourrez probablement encaisser la perte du seul point de victoire de la Comté.

Le plus dangereux est que l’armée qui conquiert la Comté soit suffisamment grande pour attaquer les Havres Gris. Dans ce cas, vous devez mobiliser dans la Forteresse Elfique et avoir confiance en vos troupes. Si vous parvenez à repousser l’attaque, l’ennemi aura un long chemin à parcourir pour faire venir des renforts. Vos meilleures défenses en Eriador sont les Cartes d’Événement "Le pouvoir de Tom Bombadil" et "Un trop grand pouvoir". Ensuite vient "Feu ! Peur ! Ennemis !" puisque cela vous permettra de mettre instantanément la nation du Nord « En Guerre », et cela affectera également la ligne de DEW. "Swords in Eriador" est également utile, car elle vous permet de mobiliser deux unités et de piocher une Carte Stratégique.

Cela nous amène aux Nains d’Ered Luin, une unité très négligée qui voit rarement de l’action, mais si la nation naine parvient à entrer « En Guerre », elle peut être utilisée pour la défense des Havres Gris et comme la capacité de mobilisation des Elfes est limitée, cela peut s’avérer vital dans cette configuration étrange.

« Les Théâtres de la Guerre » est le premier article d’une série écrite par Kristofer Bengtsson, sur la stratégie pour les joueurs de La Guerre de l’Anneau.

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Suite de la traduction : Partie 2, Les Compagnons.

Dernière mise à jour : jeu. 20 novembre 2025