A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

Microsoft is not the answer. Microsoft is the question. NO is the answer. - Erik Naggum

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mercredi, 22 septembre 2010

Remplir un mesh de particules dans Maya: closestPointOnMesh again!

remplir_mesh_particule_tn.pngBoujour à tous! :dentcasse:

Dans Maya, il peut arriver que l'on veuille remplir un mesh de particules de manière complètement aléatoire. Il existe plusieurs méthodes pour ça.

On peut, par exemple, émettre des particules vers l'intérieur du mesh et les faire rebondir sur les parois. Mais cette méthode ne donne pas un résultat si aléatoire que ça. Et dans certains cas, cela se voit. :reflechi:

Si on a des pépettes, on peut aussi utiliser Houdini qui fait ça à merveille et récupérer les particules dans Maya.

Ce que je vous propose est une méthode un peu "clef en main". Vous sélectionnez votre mesh, appliquez le script, réglez deux trois trucs appuyez sur play pour lancer la génération et c'est bon!

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