Northgard Uncharted Lands: FAQ v1.4 FR
- Avant-propos
- Northgard Uncharted Lands: FAQ v1.4
- Général
- Jouer des cartes
- Défausse
- Mélange de la défausse
- Cartes Éclair et Passer
- Taille de main
- Action Recruter
- Action Explorer – Territoire fermé
- Action Explorer – Plus de tuiles
- Cartes Trouble – Plus de cartes disponibles
- Cartes Trouble – Paiement des ressources
- Cartes Trouble – Actions Améliorer / Remplacer
- Cartes Trouble – Action Attendre et autres effets
- Hiver et Trouble – Exemple
- Égalité sur les Conditions de Victoire
- Combat et Déplacement
- Crânes au combat – Simultanés
- Crânes au combat – Ordre
- Crânes au combat – Attribution des pertes
- Déplacement multiple – Territoire neutre
- Cartes de Déplacement multiple – Attaques multiple
- Déplacements multiples – Tous les Combats après tous les Déplacements
- Cartes de Déplacement multiple – Pas d’attaque après une Retraite
- Déplacements multiples – Déplacement d’une même unité
- Répartir une carte Déplacement x2 – Combinaison de Déplacement
- Plusieurs Attaques – Ennemi avec Créature
- Cartes Déplacement x2/x3 – Bonus de combat
- Unités spéciales, Chef de guerre et Kaija
- Retraite – Avec les Créatures
- Retraite – Territoire vidé en attaquant
- Retraite – Pas de retraite en Combat
- Retraite – Créature qui ne partage pas son territoire
- Tuiles et Bâtiments
- Capacités de Clan
- Carte d’Amélioration de Clan
- Capacité du Clan du Cerf
- Capacité du Clan du Sanglier
- Capacité du Clan de la Chèvre
- Capacité du Clan du Corbeau
- Pouvoir du Clan du Corbeau
- Kaija L’Ourse – Points de vie
- Kaija L’Ourse – Unité spéciale
- Kaija L’Ourse – Pouvoir des Cartes de Clan
- Kaija L’Ourse – Attaquer les Créatures
- Kaija L’Ourse – Limitation de production des territoires
- Clan du Serpent – Terre Brûlée – Loup
- Clan du Serpent – Terre Brûlée – Placement
- Clan du Serpent – Après un combat
- Créatures
- Mise en place des Cartes Créatures
- Territoire contenant une Créature et Territoire Ennemi
- Forteresse – Contre une créature attaquante
- Forteresse – Défense uniquement
- L’Ours Brun
- L’Ours Brun – Retraite
- Combat contre joueur et créature
- Attaquer un ennemi et une créature
- Combat contre créature – Retraite avec une créature attaquante
- Combat contre créature – Utiliser la Forteresse en attaquant
- Déplacement des créatures – Obligatoire si possible
- Combattre plusieurs créatures
- Variante – Encore plus de créatures !
- Guerriers Spectraux
- Combat contre la Wyvern – Récompense de Renommée
- Chefs de Guerre
- Cartes Nommées
- Lanceurs de haches
- Lanceurs de haches et Combats Multiples
- Bravoure de Brand
- Capture
- Conscription (Clan du Loup)
- Stratégie Défensive
- Fureur d’Egil – Bonus de Crâne
- Fureur d’Egil (Chef de Guerre du clan du Loup)
- Exploit Explorateur
- Halvard’s Craft – Chef de Guerre du clan de la Chèvre
- Pierre sculptées – Clan de la Chèvre
- Routes Commerciales Améliorée
- Artisanat d’Halvard
- Chasseurs
- Villageois Industrieux
- Intimidation
- Carte du Clan du Cerf
- Réparation de Svarn
- Interactions avec les cartes de copiage (Savoir volé, Secrets ennemis)
- Tuiles Spéciales (Extension Wilderness)
- Général
Avant-propos
Il s’agit d’une traduction de la FAQ d’Adrian Dinu, l’auteur de Northgard: Uncharted Lands. Le fichier original est disponible sur BoardGameGeek.
Les illustrations utilisées dans cette FAQ proviennent du fichier original et sont soumises au droit d’auteur.
Northgard Uncharted Lands: FAQ v1.4
Il s’agit d’un regroupement de questions posées sur le forum de BoardGameGeek.
Elles sont regroupées par sujet.
Général
Jouer des cartes
Les cartes jouées dans votre zone active peuvent-elles être réutilisées lors des tours suivants de la même année ? Par exemple, Intimider se déclenche-t-elle pour chaque combat lors d’actions futures de la même année ?
- Non, sauf si la carte stipule clairement qu’elle reste active pour le reste de l’année.
Défausse
Quand une carte demande de défausser une carte, cette dernière va-t-elle dans la pile de défausse ou dans la zone active ?
- Si la carte indique « défausser », alors la carte nouvellement piochée va dans votre pile de défausse.
Par exemple : La carte Marchand indique « piochez 3 cartes ; gardez-en 1 et défaussez-en 2 ».
Vous mettez la carte Marchand dans votre zone active, puis vous piochez 3 cartes, choisissez-en une à conserver (mettez-la dans votre main) et mettez les deux autres dans votre pile de défausse.
Mélange de la défausse
Les joueurs doivent-ils mélanger leur pile de défausse si leur pioche est vide au début de l’année, même s’ils n’ont pas besoin de piocher de nouvelles carte ?
- Non. Vous ne mélangez que lorsque vous devez piocher et qu’il n’y a plus de cartes dans la pioche.
Cartes Éclair et Passer
Peut-on jouer une carte Éclair puis passer lors du même tour ?
- Non. Si vous jouez une carte, vous ne pouvez pas Passer.
Taille de main
Y a-t-il une limite de cartes en main ?
- Non. Le deck se limite de lui-même (vous ne gagnez qu’une carte supplémentaire à la fin de chaque année). Plus les trois cartes d’Amélioration de Clan.
Action Recruter
Règle « Action Recruter », page 9 :
Si vous ne contrôlez plus aucun territoire lorsque vous recrutez, placez les unités recrutées dans un territoire neutre de votre choix.
S’il n’y a plus de territoire neutre, peut-il piocher une nouvelle tuile comme dans la règle de « Second souffle » ? Sinon, que se passe-t-il ?
« Si le joueur n’a plus aucune unité sur le plateau et joue une action Recruter, il peut choisir un territoire neutre pour y placer ses unités. » S’il n’existe aucun territoire neutre, peut-il piocher une nouvelle tuile comme dans la règle de “seconde chance” ? Sinon, que se passe-t-il ?
- Vous pouvez uniquement Passer. Vous pouvez toujours effectuer des actions qui n’impliquent pas d’unités, comme Piocher, Remplacer une carte, etc.
Action Explorer – Territoire fermé
Puis-je explorer si tous mes territoires sont fermés ?
- Vous ne pouvez pas explorer si tous vos territoires sont fermés, car vous devez explorer depuis un territoire ouvert.
Règle « Action Explorer », page 12 :
Vous ne pouvez explorer qu’à partir d’un territoire ouvert sous votre contrôle (et non un territoire fermé).
Action Explorer – Plus de tuiles
Il ne restait qu’une seule tuile Terrain dans la pioche. J’ai fait l’action Explorer, piocher la tuile, mais il était impossible de la placer sans interrompre une frontière. Comme c’était la dernière, je ne pouvais pas la remettre sous la pile et en piocher une autre. Que fallait-il faire ?
- Oui, l’action Explorer est perdue. Comme elle a été commencée, elle ne peut pas être remplacée par une autre action. Cela revient à avoir joué une action Attendre.
Cartes Trouble – Plus de cartes disponibles
Si durant l’hiver je dois prendre une carte Trouble, mais que la pile des cartes Trouble est vide, je perds immédiatement 5 points de renommée et dois défausser la carte du dessus de ma pioche.
Cette carte va-t-elle dans ma défausse ou est-elle retirée du jeu ?
- Elle va dans votre défausse.
Cartes Trouble – Paiement des ressources
C’est l’hiver et vous ne pouvez pas payer l’entretien de toutes vos unités. Les règles disent de payer les ressources ou prendre une carte Trouble. Doit-on quand même payer tout ce qu’on peut, ou peut-on choisir de ne rien payer et simplement prendre la carte Trouble ?
- Vous devez toujours payer autant que possible. Si vous ne pouvez pas couvrir l’intégralité du coût, vous prenez alors une carte Trouble.
Règle « Hiver », page 7 :
Si vous ne pouvez pas payer le coût requis, vous devez payer autant de ressources que vous pouvez, puis placer une carte Troubles au sommet de votre pioche.
Cartes Trouble – Actions Améliorer / Remplacer
Les cartes Trouble peuvent-elles être utilisées avec les actions Améliorer ou Remplacer ?
- Oui, avec une restriction : une carte Trouble ne peut jamais être retirée du jeu. Elle peut uniquement être placée dans votre défausse.
Cartes Trouble – Action Attendre et autres effets
Les règles stipulent :
Les cartes Troubles restent ensuite dans votre jeu et constituent un handicap. Elles ne servent à rien et il est impossible de s’en débarrasser avec une action Retirer ou Améliorer.
- Les cartes Trouble peuvent-elles être utilisées pour l’action Attendre ?
-
Peuvent-elles être choisies pour être défaussées lorsqu’un adversaire joue Malédiction ancestrale (et par extension Veiled Threats) ?
-
Oui dans les deux cas.
Hiver et Trouble – Exemple
Si on a pas assez de ressources pour payer le cout requis, on doit payer « autant de ressources » qu’on peut. Je ne suis pas sûre de comment interpréter cette règle, donc voici un exemple.
Si je possède 4 Savoir, mais qu’il me manque 1 Bois et 1 Nourriture pour payer l’hiver, dois-je dépenser seulement ce que je peux ou tout perdre ?
- Comme la phase de Récolte est terminée, vous ne pouvez plus échanger de ressources. Vous devez payer le maximum possible puis prendre une carte Trouble.
Exemple : Vous avez 4 Savoir, 2 Bois et 2 Nourriture. Vous devez payer 3 Nourriture et 1 Bois.
Il vous manque donc 1 Nourriture ; vous payez 2 Nourriture et 1 Bois, puis vous prenez une carte Trouble.
Égalité sur les Conditions de Victoire
Qui gagne entre un joueur avec 4 territoires fermés contenant chacun un grand bâtiment et un joueur avec 3 territoires fermés contenant chacun un grand bâtiment ?
- Plusieurs joueurs peuvent avoir plus de 3 territoires fermés contenant chacun un grand bâtiment. Le nombre n’a pas d’importance une fois le seuil atteint. Ainsi, un joueur avec 4 territoires et 65 Renommée perd contre un joueur avec 3 territoires, mais 71 Renommée.
Combat et Déplacement
Crânes au combat – Simultanés
Rouge (3 unités) attaque Bleu (1 unité). Les deux joueurs obtiennent 1 Crâne. Comme Rouge inflige assez de pertes pour éliminer toutes les unités de Bleu, le combat se termine sans comparer les Haches. Rouge subit-il quand même 1 perte ?
- Oui. Les pertes dues aux Crânes sont simultanées.
Crânes au combat – Ordre
Si les deux camps n’ont qu’une seule unité et obtiennent chacun le double Crâne, les deux armées sont éliminées. Les unités perdues à cause des Crânes réduisent-elles la force prise en compte ?
- Les Haches sont comptées avant le lancer des dés, puis les Haches des dés sont ajoutées pour déterminer qui gagne le combat. Cependant, les défaites dues aux pertes sont une exception. Personne ne peut gagner s’il perd tous ses soldats, quand bien même ils se sont battu avec honneur et courage.
Crânes au combat – Attribution des pertes
Qui choisit les unités éliminées : le propriétaire des unités ou le joueur ayant obtenu les Crânes ?
Règle « Retirez les pertes », page 14 :
Chaque Crâne obtenu sur votre dé inflige une perte à l’ennemi. L’ennemi retire donc une unité par Crâne que vous avez obtenu, et inversement.
- C’est donc toujours le propriétaire des unités qui choisit lesquelles retirer.
Déplacement multiple – Territoire neutre
Peut-on déplacer deux fois la même unité avec une carte Déplacement x2 en traversant un territoire neutre ?
- Oui.
Cartes de Déplacement multiple – Attaques multiple
Puis-je déplacer des unités de différents territoires vers un territoire unique pour attaquer ?
Puis-je déplacer 3 groupes d’unités pour attaquer 3 territoires différents ?
- Oui dans les deux cas.
Déplacements multiples – Tous les Combats après tous les Déplacements
Je joue une carte Déplacement x4. Un combat se déclenche lors du second déplacement. Est-ce que ça termine l’action de la carte ou je peux continuer mes déplacements après ce combat ?
- Non. Tous les déplacements d’une carte sont effectués avant de résoudre les combats. Donc on ne peut interrompre les déplacements, résoudre un combat et utiliser le reste des déplacements. Ce n’est possible qu’en utilisant une autre carte de Déplacement.
Clarification : Les effets d’une carte s’arrêtent quand l’utilisation de la première carte est terminé.
Cartes de Déplacement multiple – Pas d’attaque après une Retraite
Si j’utilise une carte Déplacement x4, puis-je traverser 1 frontière et lancer un Combat, car vous devez vous arrêter si vous perdez (vous devez faire une Retraite). Mais est-ce que je perds mes déplacements, ou puis-je relancer un Combat ? Idem si je gagne, puis-je toujours me déplacer et lancer un Combat dans un autre territoire, car il me reste 3 déplacements ?
- Non. Vous devez d’abord résoudre tous les déplacements d’une carte Déplacement et ensuite les Combats éventuellement déclenchés par ces déplacements.
Déplacements multiples – Déplacement d’une même unité
Peut-on déplacer une même unité deux fois avec une carte Déplacement x2 à travers des territoires neutres (car vous contrôlez le territoire dans lequel vous arrivez) ou peut-on seulement la déplacer dans des territoires adjacents aux territoires que vous contrôlez au début du tour ?
- Oui, vous pouvez.
Répartir une carte Déplacement x2 – Combinaison de Déplacement
J’ai une carte Déplacement x2 et les règles stipulent que vous pouvez les répartir entre différents groupes. Elles stipulent qu’un « déplacement est le mouvement d’un groupe d’unités depuis un territoire contrôlé vers un territoire adjacent, qui nécessite le franchissement d’une frontière. ».
La question est, avec une carte Déplacement x2, puis-je prendre un groupe d’un territoire A, un autre groupe d’un territoire B et terminer les deux déplacements dans une même territoire C (une attaque combinée) ?
- C’est un déplacement légal. Vous faites tous les déplacements de la carte, puis résolvez les combats une fois que tous les déplacements sont terminés.
Plusieurs Attaques – Ennemi avec Créature
Si j’attaque un territoire contenant des unités ennemies et une créature, si je gagne le combat contre les unités ennemies, puis-je déclarer une attaque sur la créature avec la même carte ? Ou dois-je faire une action Déplacer avec une autre carte ?
- Vous faites d’abord tous les déplacements, puis résolvez les combats. Donc vous devez jouer 2 cartes pour détruire la créature (1 carte Déplacer pour attaquer l’ennemi et une autre pour attaquer la créature).
Règles « Phase 2 - Combat contre les Créatures », page 20 :
À votre tour, vous pouvez attaquer des créatures si vous faites une action de déplacement dans un territoire neutre ou ami. Une fois que tous les déplacements ont été effectués, mais avant de résoudre les combats, vous devez déclarer quelles créatures sont attaquées par vos unités. Vous pouvez choisir une cible dans chaque territoire occupé à la fois par vos unités et au moins une créature (même s’il y a plusieurs créatures dans un même territoire, vous ne pouvez en cibler qu’une seule par territoire maximum).
Cartes Déplacement x2/x3 – Bonus de combat
Une carte donne Déplacements x2 et +2 en Combat. Si elle déclenche deux combats, le bonus s’applique-t-il aux deux combat ? Ou dois-je en choisir un seul qui aura le bonus ?
- Les bonus de combat s’appliquent à tous les combats déclenchés par cette carte (après avoir fait tous des déplacements de cette carte).
Unités spéciales, Chef de guerre et Kaija
Concernant les cartes Capture, Raiding Party (amélioration de clan) et Pillage (amélioration de clan).
Peuvent-elles affecter un Chef de guerre ou Kaija ?
- Non. Les unités spéciales sont immunisées aux capacités des cartes de l’attaquant.
Retraite – Avec les Créatures
Peut-on battre en retraite dans un territoire contenant une créature ?
- Oui, si cette Créature partage son territoire. Par exemple, la Valkyrie Déchue ne le fait pas.
Retraite – Territoire vidé en attaquant
Le joueur A utilise toutes ses unités du territoire X pour attaquer le territoire Y (contrôlé par le joueur B). Si le joueur A gagne, est-ce que le joueur B peut battre en retraite dans le territoire X ?
- Oui, car le joueur A n’y a laissé aucune unité.
Retraite – Pas de retraite en Combat
Le joueur A utilise une carte Déplacement x2 pour déplacer ses unités dans deux territoires adjacents où le joueur B a déjà des unités. Cela déclenche deux combats adjacents. Si le joueur B perd le premier combat, peut-il faire battre ses unités en retraite dans le territoire adjacent (qui n’a pas encore résolu son combat) ?
- Non. Une retraite ne peut se faire dans un territoire contenant des unités ennemies. Vous ne pouvez donc ni déclencher un combat en battant en retraite, ni renforcer une armée (déjà en combat). Vous ne pouvez battre en retraite que dans un territoire neutre ou ami.
Retraite – Créature qui ne partage pas son territoire
Bonjour, on dirait qu’après un combat perdu, les unités peuvent se replier dans n’importe quel territoire neutre ou ami. Donc elles peuvent se replier dans un territoire neutre contenant une créature qui ne partage pas son territoire, comme la Valkyrie.
Est-ce correct et est-ce que ça déclenche immédiatement un autre combat avec la-dites créature ?
- Non, c’est impossible. Vous ne pouvez jamais déclencher un combat pendant une retraite.
Règles « Retraite du vaincu », page 14 :
Le vaincu rassemble ses unités survivantes et se replie dans un ou des territoires adjacents, qui doivent être contrôlés par lui ou neutres, et accessibles via une frontière régulière (il est impossible de franchir une frontière difficile en se repliant). Vous ne pouvez pas vous replier dans un territoire où un combat a lieu.
Un territoire avec une Valkyrie déclencherait un combat, car elle ne partage pas son territoire avec des unités.
Tuiles et Bâtiments
Tours de défense et Forteresses
Je suis un peu confus concernant l’application des bonus de Crânes des Tours de défense et les bonus de Hache des Forteresses. Est-ce que le défenseur applique ces bonus seulement si le bâtiment est positionné à l’intérieur du territoire défendu, ou est-ce que ces bonus s’appliquent à toutes les batailles dans lesquelles le propriétaire est le défenseur ?
- Les bâtiments de défense (et Forteresses) ne protègent que les territoires dans lesquels ils sont présents.
Capacités de Clan
Carte d’Amélioration de Clan
Que signifie « placez-la dans votre zone active sans en résoudre les effets OU retirez-la du jeu (au choix) » ?
Action Améliorer :
Payez 3 Savoir. Prenez une carte de votre main et :
a) Placez-la dans votre zone active (conne une action Passer).
OU :
b) La retirez du jeu.
Ensuite, choisissez une carte d’Amélioration de Clan et placez-la dans votre main.
Notez qu’on vous recommande d’expliquer aux autres joueurs ce que fait la carte.
Capacité du Clan du Cerf
Comment fonctionne le gain de Renommée lors de l’exploration ?
- Le Clan du Cerf gagne +1 Renommée pour chacun de ses territoires qu’il ferme avec l’action en cours.
Capacité du Clan du Sanglier
Le Clan du Sanglier gagne-t-il du Savoir lorsqu’il ferme un territoire neutre ou ennemi ?
- Oui, tant qu’il ne ferme pas un de ses propres territoires.
Capacité du Clan de la Chèvre
Les règles disent :
lorsque le clan de la Chèvre construit, il collecte 1 Nourriture pour un petit bâtiment et 2 Nourriture pour un grand bâtiment.
Est-ce que « collecte » veut dire que « si une construction est faite sur un territoire qui produit de la Nourriture il peut récolter 1 Nourriture » ?
- Le Clan de la Chèvre gagne 1 Nourriture s’il construit un petit bâtiment ou 2 Nourriture s’il construit un grand bâtiment, indépendamment de ce que le territoire produit. Cela dépend donc de la quantité de bois qu’il peut acquérir et du nombre d’emplacements constructibles dont il dispose.
Note : Chaque clan a quelque chose qui semble très fort. Vous devez considérer les clans comme un ensemble ; les cartes clans et Améliorations + le pouvoir passif.
Capacité du Clan du Corbeau
La capacité du Corbeau permet-elle de collecter aussi de la Renommée ? Ou juste les ressources ?
- La Renommée n’est pas une ressource, donc le pouvoir du Clan du Corbeau n’en tient pas compte.
Pouvoir du Clan du Corbeau
Quand le joueur du Clan du Corbeau ferme ses Territoires contrôlés (en explorant en tant que joueur courant), il collecte immédiatement les ressources affichées sur les tuiles et bâtiments comme si c’était la phase de Récolte. Pouvez-vous confirmer que les Points de Victoire donnés par les Autels des Rois ne sont pas des ressources et ne peuvent pas être collectées dans ces conditions ?
- La Renommée n’est pas une ressource. Le Glossaire de la page 3 stipule « Ressource : nourriture, bois et savoir. ».
Kaija L’Ourse – Points de vie
Quand un combat a lieu dans un territoire ou Kaija est présent, est-il également nécessaire de tuer Kaija ? Faut-il 2 Crânes pour tuer Kaija ?
- Il n’est pas nécessaire de tuer tous les ennemis pour gagner un combat, mais vous pouvez. Kaija nécessite 1 Crâne pour être tué, mais c’est à son propriétaire de décider s’il souhaite retirer Kaija ou une unité régulière (si Kaija et une unité régulière sont présents).
Kaija L’Ourse – Unité spéciale
Est-ce que Kaija (du Clan de l’Ours) est affectée par les cartes des autres joueurs (supprimer 1 Unité) ou doit-elle être traitée comme un Chef de Guerre de l’extension Warchiefs ?
- Les unités spéciales des clans ne sont pas affectées par les cartes qui ciblent normalement les unités régulières.
Kaija L’Ourse – Pouvoir des Cartes de Clan
Le pouvoir passif de L’Ourse permet de collecter les ressources si Kaija sort d’un territoire.
Est-ce que les ressources générées par les bâtiments sont également collectées ?
- Oui, y compris les bâtiments.
Kaija L’Ourse – Attaquer les Créatures
Est-ce que Kaija peut entrer dans un territoire avec une créature ?
Je sais qu’elle ne peut pas entrer dans un territoire contenant des unités ennemies. Est-ce que les créatures sont considérées comme des ennemies ?
- Oui, elle le peut. Les créatures ne sont pas considérées comme des ennemis. Seuls les joueurs sont des ennemis.
Kaija L’Ourse – Limitation de production des territoires
Une des cartes d’Amélioration de Clan de l’Ours dit « Si Kaija fait partie de ce déplacement, collectez la Nourriture et le Bois du territoire de départ ». Est-ce que cette carte veut dire que le Clan de l’Ours gagne 1 Nourriture et 1 Bois chaque fois que Kaija se déplace ?
- La carte en question n’est pas une carte d’Amélioration du Clan de l’Ours, mais sa carte de base.
En déplaçant Kaija, le joueur collecte toute la Nourriture et/ou Bois que le territoire de départ produit. Par exemple, si le territoire produit seulement 2 Bois, le joueur collectera 2 Bois et aucune Nourriture.
Clan du Serpent – Terre Brûlée – Loup
Je récupère une ressource d’un territoire au lieu de son propriétaire. (doit être contrôlé par un autre joueur). Cependant, que se passe-t-il si un Loup est présent dans un territoire avec un jeton Terre brûlée ?
- La présence d’un loup rôdant dans les environs empêche le territoire de produire des ressources. Cela signifie que le Clan du Serpent ne peut en voler aucune (aucune n’est produite).
Clan du Serpent – Terre Brûlée – Placement
Dans le livre de règle, il est dit que vous ne collectez d’une terre brûlée que si le jeton est dans un territoire ennemi. Mais dans les commentaires Kickstarter, on peut lire qu’on récupère les ressources quand il est également dans un territoire neutre. Lequel des deux a bon ?
- Nous avons décidé d’être plus généreux avec le Serpent et le laisser placer le jeton Terre Brûlée sur un territoire neutre. Cependant, durant la phase de Récolte, le Serpent ne collecte les ressources que si le territoire est aux mains d’un ennemi. Par exemple : L’adversaire peut décider de quitter le territoire pour empêcher le Serpent de le récolter. Ou le Clan du Serpent le place en avance en tant que défense, anticipant que l’adversaire y entre.
Clan du Serpent – Après un combat
Le Clan du Serpent peut-il déplacer son jeton après un combat quand il est indiqué dans les règles que le déplacement est terminé quand le combat a lieu ?
- Oui, mais uniquement si le Serpent a joué sa carte de clan lui permettant de le placer après avoir joué la carte.
Créatures
Mise en place des Cartes Créatures
Comment préparer les cartes Créature ?
- Il n’y a pas que N+1 créatures dans la partie. Ce sont les N+1 première créatures qui sont les plus faibles de la pioche. Mais toutes les autres créatures sont mélangées pour former la pioche (voir Règle page 20).
Territoire contenant une Créature et Territoire Ennemi
Est-ce qu’un territoire contenant une créature est considéré comme territoire « ennemi » ?
- Non.
Forteresse – Contre une créature attaquante
De ce que j’en comprends, dans le cas de la Valkyrie Déchue, je suis le défenseur, dont le bonus de 2 Haches s’applique au combat.
- Oui.
Forteresse – Défense uniquement
Si un Draugr entre dans mon territoire (contenant une Forteresse), quand je joue une action Déplacement pour l’attaquer avec les unités de mon territoire… Suis-je considéré comme défenseur et le bonus s’applique ?
- Non. Quand vous jouez une carte pour attaquer le Draugr, vous êtes l’attaquant et vous sortez de la Forteresse pour ça. Vous quittez effectivement la forteresse pour chasser le Draugr.
Clarification : La Forteresse ne protège que le joueur (il n’y a personne qui peut rentrer à l’intérieur de la Forteresse ou l’activer). Si vous jouez un Déplacement et attaquez la Créature, la Créature ne va pas se cacher dans la Forteresse !
L’Ours Brun
À la page 20 des règles :
Si vos unités rencontrent une créature lors d’un déplacement, elles peuvent continuer de traverser le territoire sans s’arrêter.
Est-ce que ça s’applique à l’Ours Brun si l’action de Déplacement a commencé en dehors de son territoire ?
Il est impossible de construire, recruter ou explorer depuis le territoire de cette créature. Les unités qui s’y trouvent ne peuvent pas se déplacer.
Ou doivent-ils arrêter l’action de Déplacement, comme dans le cas d’un déplacement sur un territoire avec une Valkyrie ?
- L’Ours Brun empêche uniquement de commencer certaines actions depuis ce territoire. Donc non, il ne vous empêche pas de traverser.
L’Ours Brun – Retraite
Peut-on battre en retraite depuis un territoire contenant un Ours Brun si vous perdez un combat ? Sa compétence empêche les joueurs de construire, recruter, explorer ou déplacer des unités.
- La retraite n’est pas un Déplacement, donc l’Ours Brun ne l’empêche pas.
Cependant, si le combat était contre l’Ours Brun, vous ne pouvez pas battre en retraite, car les unités peuvent coexister avec cette créature. Ça ne serait pas le cas si la créature ne partageait pas son territoire.
Combat contre joueur et créature
Que se passe-t-il si je rentre dans un territoire contrôlé par un joueur sur lequel une créature est présente ?
Est-ce que je combats la créature en premier ? Ou le joueur ? Les deux en même temps ?
- La page 20 stipule :
vous pouvez attaquer des créatures si vous faites une action de déplacement dans un territoire neutre ou ami.
Clarification : Vous combattez le joueur d’abord.
Il est écrit que vous ne pouvez pas attaquer une créature dans un territoire ennemi. Une carte d’action de Déplacement doit être jouée pour le joueur ennemi. Puis vous jouez une nouvelle carte de Déplacement pour attaquer la créature si le combat est une victoire.
Attaquer un ennemi et une créature
Qu’en est-il d’un déplacement dans un territoire contrôlé par un ennemi qui a également une créature ?
- La réponse est dans le livre de règles. C’est un territoire ennemi et vous devez attaquer le joueur en premier.
Si vous gagnez contre les unités ennemies, la créature peut être attaquée en utilisant une autre carte Déplacement.
Combat contre créature – Retraite avec une créature attaquante
Si j’attaque une créature et perds, je dois rester dans le même territoire sauf si c’est une Valkyrie. Dans ce cas puis-je battre en retraite dans un autre territoire contenant une créature ?
- Dans le jeu de base, il n’y a qu’une créature qui ne partage pas son territoire avec un joueur (la Valkyrie Déchue), donc vous pouvez battre en retraite dans un territoire avec une créature différente.
Notez que vous ne battez en retraite que si la créature ne partage pas son territoire. (Règles page 21, Étape 7 : Retraite du vaincu).
Combat contre créature – Utiliser la Forteresse en attaquant
Si je déplace mes unités dans un territoire où il y a une créature et une forteresse et que je choisis de combattre la créature, est-ce que la forteresse augmente la force de la créature ?
- Non, seuls les joueurs peuvent utilise les bâtiments.
(Règle page 21 ; « Note : un joueur qui attaque une créature ne profite pas des bonus de bâtiments (comme la forteresse) puisque ce genre de bonus ne s’applique qu’à un défenseur. »)
Déplacement des créatures – Obligatoire si possible
Dans le livre de règle, il est dit qu’une créature « doit toujours se déplacer si possible. » Avec les priorités de déplacement du haut de la carte de Créature. On ne prend pas en compte le territoire sur lequel elle se trouve ?
- Exact.
Combattre plusieurs créatures
Vous pouvez combattre après une action Déplacement. Puis-je jouer une action Déplacement x1, déplacer mes unités dans un territoire ennemi, gagner ou perdre, puis déclencher un combat contre une créature dans un autre territoire avec cette même action ?
Ou puis-je déclencher plusieurs combats avec une action Déplacement x1 (peut-être que j’ai des créatures dans 3 territoires différents et que je souhaite toutes les combattre. Dois-je jouer une action Déplacement x3 ?).
Avec n’importe quelle action de déplacements, vous faite d’abord tous vos déplacements, et résolvez ensuite tous les combats.
Ça veut dire qu’une fois avoir fait tous les déplacements, vous allez choisir quelles créature·s vous allez combattre. Ces créatures doivent occuper un territoire dans lequel vous avez des unités.
Par exemple : Vous effectuez une action Déplacement x1, traverser une frontière d’un territoire qui n’a aucun rapport avec aucune créature (y compris attaquer un joueur) et enfin attaquer 3 créatures dans des territoires quelconques (mais occupés par vos unités).
Variante – Encore plus de créatures !
Avec cette variante, est-ce qu’une créature peut apparaitre s’il y a autant de créature que de joueurs ? Ou seulement s’il y a moins de créatures que de joueurs ?
- Non, seulement s’il y a moins de créatures que de joueurs. Le tableau récapitulatif contient une erreur concernant cette règle.
Guerriers Spectraux
Est-ce qu’il apparait quand vous placez une tuile Cimetière Ancien ?
- Non, le joueur contrôlant le territoire peut en faire apparaitre un au début de la phase de Créature.
Règles Wilderness, p8 :
Au début de la phase Créatures : Le joueur qui contrôle le territoire du cimetière des anciens peut placer un guerrier spectral sur n’importe quel territoire qui contient un repaire de créatures. Ajoutez la carte du guerrier spectral à la fin de la file des créatures.
Combat contre la Wyvern – Récompense de Renommée
Si je combats une Wyverne en dehors de son Antre et que je gagne, est-ce que je reçois les points de Renommée ?
- Non, vous n’obtenez la récompense de points de Renommée que si vous tuez la créature et la Wyverne n’est tué que si elle est battue dans son Antre.
Chefs de Guerre
Points de Combat
- Chaque Chef de Guerre a automatiquement 2 points de combat. De plus, Borgild a 3 points de combat en défense et 2 en attaque. (voir les règles de Warchiefs, page 3).
Cartes ciblant un Chef de guerre
Est-ce que les Chefs de guerre peuvent être ciblés par des cartes qui ne mentionnent pas explicitement le type d’unités ?
- Non, les Chefs de guerre sont des unités spéciales et ne peuvent être ciblé par des cartes, à moins que ce ne soit explicitement indiqué. Chaque fois que le mot « unité » est utilisé sans spécifier le type, il doit être lu comme « unité régulière ».
Cartes Chef de Guerre
Est-ce que ces cartes sont mélangées dans le deck de départ, ou sont-elles des pouvoirs à utiliser une fois par tour ? Les règles ne le mentionnent pas.
- Ces cartes sont des cartes d’Amélioration de Clan, donc vous devez les acheter avec du Savoir et l’action Améliorer pour les intégrer à votre main. Notez l’icône de clan en haut à gauche de ces cartes.
Cartes Nommées
Lanceurs de haches
Cette carte à Déplacement x2 et un bonus de combat qui ajoute un Crâne ou une Hache. Est-ce que ce bonus s’applique aux deux combats que ces deux déplacements déclenchent ? Ou est-ce que j’ai le bonus qu’une fois ? (S’applique également à Grizzled Warriors, Charge Héroïque et Guerriers)
- Le bonus s’applique à tous les combats déclenchés par la carte.
Lanceurs de haches et Combats Multiples
Si une carte de Déplacement x2 propose d’ajouter un bonus de combat au choix entre un Crâne ou une Hache, puis-je choisir l’un pour un combat et l’autre pour un autre combat ? Quand le choix doit-il être fait ? Quand la carte est jouée ou durant l’étape 2 de chaque combat individuel ?
- Oui, chaque combat que vous déclenchez est géré séparément. Le choix se fait comme indiqué sur la carte « Choisissez le bonus de Combat après votre lancer et avant celui du défenseur »
Bravoure de Brand
Pour chaque combat que vous gagnez, vous choisissez dans quel territoire l’ennemi bat en retraite (la retraite doit être légale).
Est-ce qu’il s’agit d’un territoire ou de plusieurs ?
- L’attaquant décide d’un ou plusieurs territoires pour chaque retraite.
Capture
L’effet de Capture est : Retirez 1 unité d’un territoire adjacent.
Est-ce que les unités retirées sont sélectionnées par l’attaquant ? S’il y a un Chef de Guerre ou Kaija en défense, est-ce que l’attaquant peut choisir de les retirer si l’attaquant le/la choisi ?
- L’attaquant choisis n’importe quelle unité régulière (pas spéciales) d’un territoire adjacent (l’unité passe d’un joueur à l’autre et ne peut pas être spéciale).
Conscription (Clan du Loup)
Est-ce que vous gagnez une unité dans chaque territoire contrôlé adjacent à un territoire ennemi spécifique ou tous les territoires contrôlés par un ennemi ?
- Dans tous les territoires adjacents à tous les territoires contrôlés ennemis.
Stratégie Défensive
Doit-on jouer cette carte aussitôt que votre adversaire joue sa carte, ou peut-on attendre de voir si son action a un impact sur moi ? Ceci, même si la carte a « deux actions » et qu’une seule est faite. Merci d’avance pour vos réponses. Disons que dans notre cas la victoire en dépendait, donc je suis tiraillé.
- Oui, elle doit être jouée immédiatement, avant que le joueur actif ne commence à effectuer les actions de la carte. La Stratégie Défensive empêche intégralement la carte d’être utilisée. Vous ne pouvez pas attendre que le joueur commence les actions de sa carte.
Fureur d’Egil – Bonus de Crâne
La carte donne un bonus de 1 Crâne. Comment est-il appliqué ?
- L’unité ennemie n’est pas éliminée avant le Combat, mais après (voir les règles, p14).
Fureur d’Egil (Chef de Guerre du clan du Loup)
La carte affiche : « Avant de résoudre le combat, vous pouvez retirer 1 bâtiment d’un territoire ».
Est-ce que ça veut dire avant de commencer à compter les unités ? Ou après avoir supprimé les unités et battre en retraite, mais avant la prochaine action/récolte ? Dans le cas d’une tour de défense, est-ce qu’elle détruit quand-même 1 unité ou est elle détruite avant de compter les Crânes ? Est-ce que les grands bâtiments peuvent être détruits ? L’effet de la tour de défense est appliqué comme si le défenseur avait obtenu un Crâne ou plus. Aussi, un grand bâtiment peut être détruit.
- Une carte Déplacement résolu en deux étapes : D’abord on fait tous les déplacements, ensuite on résout tous les combats. Donc avant de résoudre un combat déclenché par la carte, vous pouvez supprimer un bâtiment du territoire ou le combat a lieu. Cela veut dire qu’avant de compter quoi que ce soit du combat (avant l’étape 1 d’un combat).
Exploit Explorateur
Quels sont les « petits » ou « grands » « espaces vides » utilisés pour calculer la Renommée ?
- Il s’agit des emplacements pour les bâtiments. S’ils sont vides et sous votre contrôle, vous gagnez des points pour ces territoires. Si un bâtiment l’occupe, vous n’en gagnez pas.
Halvard’s Craft – Chef de Guerre du clan de la Chèvre
Cette carte permet de placer un petit bâtiment gratuitement après un déplacement. Le pouvoir du clan de la Chèvre stipule que vous gagner 1 Nourriture après avoir « construit » un petit bâtiment. Est-ce que la carte en question vous permet d’obtenir le bonus de Nourriture même le terme utilisé n’est pas le même (« placez » plutôt que « construire ») ?
- La carte stipule clairement « placer » et non « construisez ». Placez est juste un bonus. Le pouvoir de clan stipule « lorsque le clan construit ». Donc il ne s’applique pas dans ce cas.
Pierre sculptées – Clan de la Chèvre
Quand on construit avec la carte de base du clan de la Chèvre, est-ce que les restrictions du bâtiment s’applique (à l’exception de la limite du « bâtiment identique ») ou est-ce qu’on peut placer une seconde Pierre sculptée sur un emplacement normal ?
- Non, à moins qu’un autre emplacement avec une icône Pierre sculptée soit dans le territoire. Les autres restrictions de bâtiment s’appliquent. Normalement une carte ne contourne qu’une seule règle.
Routes Commerciales Améliorée
Que se passe-t-il si vous avez seulement 2 cartes dans votre pioche et que vous jouez Routes Commerciales Améliorée ?
- Est-ce que vous piochez et gardez les deux ?
- Ou piochez deux et en remettez une ?
-
Oui puis-je simplement ne pas jouer la carte ?
-
Les cartes comme Routes Commerciales Améliorée ne peuvent être jouées que s’il y a assez de carte dans votre pioche et votre défausse ensemble. Sinon, elles ne peuvent pas être jouées. Clarification : Vous videz votre pioche (en piochant les 2 dernières cartes) et vous avez besoin d’une carte supplémentaire. Comme votre pioche est vide, vous prenez votre défausse, vous la mélangez pour former une nouvelle pioche et prenez la carte du dessus dans votre main. Aussi : Vous ne mélangez pas les cartes jouées durant le tour en cours (la zone active), car elles ne sont pas encore dans la pile de défausse.
Artisanat d’Halvard
Cette carte utilise le terme « placez » quand vous faite un bâtiment, pas « construisez ». Est-ce qu’elle déclenche le pouvoir du clan de la Chèvre pour gagner 1 Nourriture ?
- Non, c’est fait exprès. Le mot « construisez » déclenche ce pouvoir. Le mot « placez » ne le fait pas. PS : C’est une approche similaire pour d’autres actions. Par exemple, l’action « recrutez », mais certaines cartes stipulent qu’on doit « ajouter » une unité, ce qui n’est pas un recrutement qui déclenche d’autres pouvoirs.
Chasseurs
La carte stipule « Recrutez 1 unité par Nourriture dans chacun de vos territoires (en prenant en compte les bâtiments) ». Comment ça fonctionne ?
- Vous recrutez une unité à côté de chaque symbole Nourriture de vos territoires (en prenant en compte les bâtiments). Cependant, vous pouvez toujours choisir d’en recruter moins (le joueur choisi). Clarification : Chacun de vos territoires peut gagner une ou plusieurs unités s’ils ont une ou plusieurs icônes production de Nourriture sur eu. Par exemple, vous contrôlez 3 territoires. 1 d’entre eux a 1 Nourriture, l’autre a 1 Nourriture et 1 Silo de Nourriture, et le troisième n’a rien. Quand cette carte est jouée, le premier territoire peut gagner une unité, le second jusqu’à deux unités et le troisième n’en bénéficie pas.
Villageois Industrieux
Est-ce que cette carte permet de mettre un Pierre sculptée dans un emplacement sans l’icône ? Elle casse déjà la règle des bâtiments identiques. Donc elle casse aussi la règle de placement pour les Pierre sculptée ?
- Oui. En fait, nous voulions rendre cette carte plus puissante et laisse le joueur replacement n’importe quel bâtiment indépendamment du type, en ne prenant en considération que la taille. Les restrictions ne s’appliquent pas, car c’est seulement un remplacement de bâtiment.
Intimidation
La carte stipule de faire battre en retraite une unité du défenseur dans un territoire neutre ou ennemi adjacent.
1) Que se passe-t-il quand je ne peux pas déplacer cette unité, car il y a d’autres joueurs partout autour ? 2) Est-il possible d’utiliser ça et déplacer des unités dans un territoire neutre avec une frontière difficile ?
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- Vous ne déplacez pas si ça n’est pas possible.
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- Oui, si le territoire est accessible, même avec des frontières difficiles.
Carte du Clan du Cerf
En utilisant la carte du Clan du Cerf, vous pouvez renforcer (déplacer une unité dans le territoire d’où vous recrutez), est-ce que ce déplacement peut déclencher un combat de créature ?
- Non. Ce n’est pas une carte de Déplacement.
Réparation de Svarn
Est-ce que vous sauvez toutes les pertes de l’année à partir du moment où la carte est jouée, ou juste celles du combat déclenché par le déplacement ? Elle stipule tous les combats, donc la carte devrait affecter les autres combats déclenchés par d’autres cartes.
- L’effet de cette carte s’applique seulement pour les combats déclenchés par cette carte. Après avoir terminé tous les déplacements de la carte et résolu tous les potentiels combats déclenchés par elle, vous placez les pertes le la carte sur vos territoires.
Interactions avec les cartes de copiage (Savoir volé, Secrets ennemis)
Comment ces cartes fonctionnent en ce qui concerne les actions Éclair et la portée de la carte.
- La carte copiant (COPIANT) une autre carte (COPIÉE) applique le même effet que la carte COPIÉÉ, dans la limite de durée de la résolution de l’action. Important : Les bonus du haut de la carte sont également COPIÉEs. Bien que l’effet Éclair ne soit pas affecté par l’effet COPIÉE. Note : Si la carte Héros Légendaires est jouée par le même joueur durant la même année pour répéter une carte COPIANT, ces effets peuvent être différents de la première fois où elle a été jouée.
Tuiles Spéciales (Extension Wilderness)
Geyser
Est-ce que le recrutement de la tuile bénéficie de l’effet de Camp d’entraînement ?
- Non, le bonus de recrutement du Camp d’entraînement ne peut être déclenché qui par une action Recruter.
Grand Lac
Quand le clan du Corbeau ferme un territoire ayant le Grand Lac comme frontière, est-ce qu’il récupère le bonus de 2 Nourriture (en partant du principe qu’il a le plus d’unité dans les territoires adjacents) ?
- Non, les 2 Nourriture ne font partie d’aucun territoire.
Dernière mise à jour : mar. 09 juin 2026