Northgard (Jeu de Société) - Règles Maisons
Cette page regroupe des variantes pour le jeu de société Northgard, conçu par Adrian Dinu.
Variantes officielles
Cette section regroupe les variantes provenant des règles officielles.
Partie plus longue (en 10 années)
- Jouez en 10 années au lieu de 7 (retournez la piste des années).
- Lors de l’étape D :
- Prendre 3 carte Développement Initial par joueur (au lieu de 2).
- Prendre 6 carte Développement Avancé par joueur (au lieu de 4).
- Une seule condition de victoire : Le joueur avec le plus de Renommée à la fin de la partie.
Source : Page 16 des règles de Northgard: Uncharted Lands.
Jeu par équipe (2V2)
- 2 équipes de 2 joueurs.
- Face à face (une même équipe ne peut pas alterner).
- La discussion est ouverte, mais interdit de montrer ça main.
- Interdiction de cohabiter sur le même territoire que son coéquipier.
- Mais possible de passer par son territoire (sans s’y arrêter).
- Échange des ressources à 1:1 avec le coéquipier durant l’étape Échange.
- La Renommée est partagé.
- Il faut 5 territoires fermés (au lieu de 3) contenant chacun 1 grand batiment.
Source : Page 16 des règles de Northgard: Uncharted Lands.
Encore plus de Créatures !
Si un joueur choisi l’action « Passer » (durant la phase 2) et qu’il y a moins de Créatures que de joueurs :
- Après avoir pris une carte Développement (ou Exploit).
- Faites apparaitre une créature, mais placez là dans n’importe quel territoire avec l’icone « patte ».
- Ce territoire ne doit pas être occupé par une créature.
- S’il n’y a pas de territoire disponible, la créature est placé dans n’importe quel territoire (sans créature).
- La créature ainsi placée ne se déplace pas, mais s’active normalement.
Source : Page 23 des règles de Northgard: Uncharted Lands.
Mise en place draftée
- Chaque joueur pioche 4 tuiles, en garde 1 et passe les suivantes à gauche.
- Chaque joueur a donc 4 tuiles (1+3), et en garde maintenant 2 (et passe les suivantes à gauche).
- Chaque joueur a donc 4 tuiles (2+2), et en garde maintenant 3.
- Les tuiles restantes sont mises en bas de la pioche.
Source : Page 2 des règles de Northgard: Uncharted Horizons.
Variante de Combat
À l’étape 8, si l’attaquant gagne le combat, il gagne autant de Renommée que le nombre de territoires dans lequel le défenseur se replit.
Source : Page 2 des règles de Northgard: Uncharted Horizons.
Placement des tuiles de démarrage
Les règles orginales impose une distribution très aléatoire des tuiles (piochez 3, posez 2). Ces variantes propose des alternatives.
Draft
Draft les tuiles au lieu de simplement toutes les poser.
- Chaque joueur pioche 3 tiles.
- Chacun en choisi 1 et passe les 2 tuiles restantes au joueur de gauche.
- Répétez une seconde fois.
- Chaque joueur a donc 2 tuiles qu’il place.
- Les tuiles restantes sont mélangé à la pioche.
Source : L’auteur (Adrian Dinu)
Plus de choix
Augmente le nombre de tuile pour faire son choix.
- Piocher 4 (ou 5) tuiles (au lieu de 3).
Cette variante est compatible avec le draft.
Source : L’auteur (Adrian Dinu)
Démarrage équilibré
- Piocher 3 tiles.
- Remplacer les tuiles une à une jusqu’à ce que chaque joueur ait 2 tuiles avec au moins 1 ressource de chaque type (Nourriture, Bois, Savoir).
Cette variante est utilisée durant les sessions de test, elle permet d’assurer un démarrage équilibré, car le Savoir est crutial pour les Améliorations. (Qui sont importantes pour les test, comme ils souhaitent s’assurer de jouer avec les cartes d’Améliorations)
Source : L’auteur (Adrian Dinu)
Module Créatures
Les règles originales n’impose aucune restriction sur l’apparition des créatures. Ces variantes propose des alternatives.
Moins de créatures durant la partie
- Limiter le nombre de créatures au nombre de joueurs.
Source : L’auteur (Adrian Dinu)
Créatures dormantes
Avec la variante précédente, les joueurs rushent l’exploration quand la limite est atteinte. Cette variante permet d’assurer que les créatures seront quand même jouées.
- Quand une tuile avec une icone « patte » est découverte et qu’il y a déjà N créatures en jeu, on place un jeton.
- À n’importe quel moment durant la partie (souvent après un combat de créature), s’il y a un jeton en jeu et qu’il y a moins de N créatures, le jeton est retiré et une créature apparait (règle « Apparition de créature », p20).
- Si la créature piochée ne partage pas son territoires et que des unitées sont présentes, un combat s’enclenche immédiatement.
Ralentir l’apparition des créatures.
Cette variante assure aux joueurs de ne pas être submergé par les créatures au premier tour.
- Les créatures des tuiles de démarrage n’apparaissent pas au premier tour.
Combat
Les combats ont été longuement discutées ici et ici.
Encourager les victoires
Nommé Fame for Shame par l’auteur.
- Quand il gagne un combat, l’attaquant gagne N Renommée, N étant le nombre de territoires dans lequel le défenseur se retire.
Objectif : Donner un petit bonus au gagnant, éviter que le perdant n’en profite pour redéployer ses troupes gratuitement.
Source : L’auteur (Adrian Dinu), également ici.
Note : Cette variante est présente en tant que variante officiel dans Northgard: Uncharted Horizons.
Jeton de Champ de Bataille
Jetons de Champ de Bataille (10 jetons +3 Haches) :
- Après un combat, placez un jeton Champ de Bataille sur le territoire conquis.
Supprimez tous les jetons Champ de Bataille à la fin de l’année.
Objectif :
- Éviter que les autres joueurs n’attaquent la même région durant le tour, après que l’attaquant ait épuisé sa Nourriture.
- Éviter que le joueur défenseur conserve sa Nourriture pour un contre-attaques durant son propre tour.
Redéploiement de l’attaquant
Après l’étape 7 :
- L’attaquant peut redéployer les unités (ayant participées au combat) sur les territoires adjacents qu’il contrôle.
- Vous ne pouvez pas redéployer des unités dans un territoire où un combat a lieu.
Source : Chris G
En vrac
- Piocher N+1 cartes de développement. Désavantage : Diminue la tension qu’implique de passer tôt, et donne plus de choix au dernier joueur qui dispose déjà de l’avantage du contrôle du plateau.
Créatures
| Présent dans | Nom | Nb | Attaque | Renommée |
|---|---|---|---|---|
| Boite de base | Loup | 3 | 4 | 1 |
| Draugr | 2 | 5 | 2 | |
| Ours | 2 | 6 | 3 | |
| Valkyrie Déchue | 2 | 7 | 4 | |
| Wilderness | Guerrier Spectral | 2 | 4 | 1 |
| Hvedrung | 1 | 7 | 4 | |
| Draugr Jötunn | 2 | 8 | 5 | |
| Eldthurs | 1 | 8 | 5 | |
| Wyverne | 1 | 9 | 6 |
Dernière mise à jour : dim. 14 décembre 2025