Les Volumétriques

Mental ray

Généralités

Les shader volumétriques ne fonctionnent pas si il sont calculé “dans le vide”. Créez une sphère qui englobe la scène (éviter le cube car sa forme trahis l'effet quand on est proche des bords) et appliquez lui un material “transmat”.

Il est très fortement déconseillé de rendre des shaders volumétriques dans une passe diffuse (très compliqué à gérer sinon). Préférer une passe spécifique.

Utiliser un volume shader à la caméra

Méthode pour qu'un volume s'applique à toute une caméra.

Manque de définition dans le volume shader

Diminuer le “Min Step Len”.

Contrôler la diffusion (r, g1, g2)

r est une sorte de blend entre g1 et g2:

Si g1=0 et g2=0, la diffusion est isotropic (uniforme dans toute les direction).

Dernière mise à jour : jeu. 07 mai 2020