Les Seigneurs de la Terre du Milieu – Les bases de la stratégie – Partie 3, Le Conseil de Fondcombe

Avant-propos

Il s’agit d’une traduction de l’article original publié lors de la sortie de Les Seigneurs de la Terre du Milieu, l’extension du jeu de société La Guerre de l’Anneau : Lords of Middle-earth Strategy 101 – (3) The Council of Rivendell.

Les illustrations utilisées dans cet article proviennent de l’article original et sont soumises au droit d’auteur.

Partie 3, Le Conseil de Fondcombe

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Les règles du « Conseil de Fondcombe » de l’extension Seigneurs de la Terre du Milieu peuvent considérablement modifier votre partie. Avec des compagnons commençant le jeu en dehors de la Communauté, vous pouvez rendre l’aspect militaire plus facile pour les Peuples Libres ; avec le Grand-Pas alternatif comme guide de la Communauté, la Traque de l’Anneau devient moins dangereuse.

Voyons comment vous pouvez utiliser ces Compagnons alternatifs.

Boromir, Legolas, et Gimli

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Ces versions alternatives de Boromir, Legolas et Gimli possèdent toutes la capacité de Guide permettant de se séparer de la Communauté afin de réduire de 1 les dégâts de Traque. Cela signifie que vous pouvez à la fois protéger Frodon — certes de façon moins efficace que leurs versions « classiques » — et les utiliser en dehors de la Communauté pour renforcer les Armées des Peuples Libres, sans avoir à dépenser un précieux Dé d’Action pour les séparer.

Si deux ou trois d’entre eux se trouvent dans la Communauté, vous pouvez enchaîner leurs capacités de Guide pour les séparer tous, tout en réduisant les dégâts de Traque d’un nombre de points égal au nombre de Compagnons ainsi détachés.

Une fois hors de la Communauté, ils continuent d’apporter leur Commandement à l’Armée des Peuples Libres qu’ils accompagnent. En revanche, ils n’ajoutent plus automatiquement +1 à la valeur de Combat de l’Armée, contrairement à leurs versions « classiques », car cette capacité ne s’applique désormais que lorsqu’ils défendent leur nation d’origine. Cela les rend moins efficaces lors de combats en dehors de leurs frontières, et nettement moins adaptés à une stratégie de victoire militaire des Peuples Libres.

Meriadoc et Peregrin, Hobbits de La Comté

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Si les deux versions alternatives des hobbits se trouvent dans la Communauté, et que l’un d’eux est le Guide, ils peuvent être éliminés ensemble pour annuler l’effet d’une tuile de Traque standard piochée. Pour cette raison, si vous choisissez d’en inclure un dans la Communauté, il est préférable d’inclure les deux versions alternatives de Meriadoc et Peregrin en même temps.

En dehors de la Communauté, les deux hobbits possèdent (en plus des mêmes capacités que Boromir, Legolas, et Gimli), l’étonnante faculté de survivre même lorsque l’Armée qu’ils accompagnent est détruite. Cette capacité est particulièrement utile si vous placez le ou les hobbits dans une Armée des Peuples Libres adjacente à une autre Armée alliée. Cet avantage ne doit pas être sous-estimé : La présence d’un hobbit augmente non seulement le Commandement de l’Armée de +1, mais elle donne également accès à toutes les cartes de Combat nécessitant la présence d’un Compagnon, notamment la redoutable « Lame de Westernesse ».

Grand-Pas

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La version alternative de Grands-Pas ne peut pas commencer la partie en dehors de la Communauté et ne bénéficie d’aucune nouvelle capacité une fois séparé. En revanche, sa nouvelle capacité de Guide peut rendre la Traque de l’Anneau moins dangereuse : Le premier Dé d’Action utilisé pour déplacer la Communauté au cours d’un tour n’est pas placé dans la Zone de Traque, à condition que le marqueur de Progression soit au moins au niveau 1 sur la Piste de la Communauté.

La capacité de Guide de Grand-pas peut être exploitée efficacement, à mesure que la Communauté progresse, potentiellement jusqu’à l’entrée en Mordor, car réduire le nombre de dés dans la Zone de Traque aide à là maintenir cachée. Rester caché signifie qu’il faut dépenser moins de Dés d’Action pour dissimuler la Communauté, ce qui peut s’avérer presque aussi précieux que le Dé d’Action supplémentaire fourni par Aragorn, Héritier d’Isildur.

*This is the third and last article of the Strategy series written by Kristofer Bengtsson for Lords of Middle-earth players.

Cependant, cette capacité devient inutile une fois la Communauté entrée en Mordor, puisque le marqueur de Progression n’avance plus sur la piste. Il est donc conseillé de le séparer et de tenter de l’envoyer au Gondor, si possible, avant que la dernière étape de la quête de la Communauté ne commence.

Il s’agit du troisième et dernier article d’une série de trois, rédigés par Kristofer Bengtsson pour les joueurs des Seigneurs de la Terre du Milieu.

Dernière mise à jour : sam. 24 janvier 2026