Dorian Fevrier's blog - Mot-clé - wiki - CommentairesJe m’appelle FEVRIER Dorian, je suis infographiste 3D passionné par mon métier, l’informatique en général, l’internet, la programmation et l’évolution de tout ce petit monde. Vous trouverez sur ce blog des tutoriaux, mes coups de cœurs, avis, etc.2024-01-02T23:48:05+01:00FEVRIER Dorianurn:md5:695d9c73474c33ce3dab043823509c4bDotclearQuoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - Dorianurn:md5:8186c927cd583ae0220d74f596f568402012-07-23T10:33:24+02:002012-07-23T09:33:24+02:00Dorian<p>C'est corrigé! Merci beaucoup! ;)</p>Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - lucasurn:md5:7a3c45dc72bc1b6bf7b5e3dd888500f92012-07-12T11:09:20+02:002012-07-23T09:31:47+02:00lucas<p>bonjour, j ai trouver une petite erreur dans ton wiki <a href="http://fevrierdorian.com/wiki/Cr%C3%A9er_un_gizmo_%28Nuke%29" title="http://fevrierdorian.com/wiki/Cr%C3%A9er_un_gizmo_%28Nuke%29" rel="ugc">http://fevrierdorian.com/wiki/Cr%C3...</a><br />
tu mets:</p>
<p><code>[python nuke.thisParent()["myCustomVar"].value()]</code></p>
<p>En fait le tcl n'aime pas trop les crochets a l intérieur de la commande python.<br />
du coup faut mètre:</p>
<p><code>[python { nuke.thisParent()["myCustomVar"].value() } ]</code></p>
<p>lucas</p>
<p>ps: très bon blog m a été utile plus d une foie!</p>Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - zapan669urn:md5:3f107e325164573eb8bbaf21baf0e63a2012-05-14T12:47:59+02:002012-05-14T11:47:59+02:00zapan669<p>raaaahannnn !!!<br />
désolé ca m'échappe parfois</p>Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - Dorianurn:md5:3f1e799587deb02d88774054f7d058c32012-05-14T12:35:51+02:002012-05-14T11:35:51+02:00Dorian<p>:titille:</p>Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - zapan669urn:md5:1636bbd39b102b715c6e2d50cfaf9e5f2012-05-14T12:17:45+02:002012-05-14T11:17:45+02:00zapan669<p>heyyy c'est pour déconner ne craque pas ton slip man ;)</p>Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - Dorianurn:md5:ef55402725793c7e66e37cf1cb8834972012-05-14T11:00:41+02:002012-05-14T10:00:41+02:00Dorian<p>@Kriss<br />
La Blender Foundation a un manque de développeur au contraire. Il y a pas mal de développeurs qui intègrent leur technologies mais il y a très peut de développeurs principaux, qui résolvent les bugs etc... (le travail chiant).</p>
<p>@zapan669<br />
Tu a donné des "sious" aux développeurs de coral? ;) coral est open source. Il ne se développe que sur un effort commun. Donc si chacun garde tout pour sa gueule le projet n'avance pas (logique).</p>
<p>A un moment il faut arrêter de "prendre sans rien donner". Si tout le monde pensait comme ça, coral n'aurait jamais vu le jour. ;)</p>Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - zapan669urn:md5:5d81699d9dc158813f072b33e0be6eb92012-05-11T18:55:33+02:002012-05-11T17:55:33+02:00zapan669<p>donnez moi des sious</p>Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - Krissurn:md5:c9ebb39b38b8364ca264616bd64bd2622012-05-11T18:34:53+02:002012-05-11T17:34:53+02:00Kriss<p>Des que j'ai eu connaissance de ce projet , j'ai tout de suite compris le potentiel énorme de ce logiciel. Manque plus d'amour pour que ce logiciel fasse un bon en avant et ce retrouve en tête des hit parade et des must to have .</p>
<p>Par exemple, si Blender Foundation avez connaissance de ce projet et y voix le potentiel gigantesque, ils peuvent vous trouvez d'énorme ressource , subvention et voir même des programmeurs talentueux si vous souhaitez, Faudrer leur envoyer une copie et voir si la magie prend.</p>
<p>Voilà, Do</p>Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - zapan669urn:md5:403999ba2c32a597103e6e0b962e34682012-05-11T10:56:42+02:002012-05-11T09:56:42+02:00zapan669<p>Detection de collision de poly ca se code dans un node justement :)<br />
Dans ICE ya juste plus de node natif, mais ya pas autant de potentiel que Coral<br />
Pour l'instant des nodes de Pipeline genre Batcher, Parser...<br />
Les nodes de maths ca viendra par la suite, mais pour l'instant on essaye de voir s'il est possible d'en faire un super Ink, perso j'y crois</p>Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - Dorianurn:md5:8e68ebd8e68ad199263f9608a992f70d2012-05-10T23:05:43+02:002012-05-10T22:05:43+02:00Dorian<p>Bonjours,</p>
<p>Ça dépend que qu'on entend par puissant. En terme de feature coral est encore loin derrière Ice... Il lui manque pleins de choses (détections de collisions de poly, etc...).</p>
<p>C'est quoi les nodes que vous ajoutez? Vous allez les intégrée à coral? Histoire de faire évolué le projet. L'open source c'est dans les deux sens. :)</p>Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - Zapan669urn:md5:9c9b737f01603f0b78b223d5b29f67882012-05-10T21:38:14+02:002012-05-10T20:38:14+02:00Zapan669<p>Sans faire le raleur...<br />
Coral est beaucoup plus puissant que ICE<br />
Car il permet de travailler aussi bien dans Maya que XSI,<br />
Ainsi que n'importe quel autre soft</p>
<p>Il permet en premier lieu de faire du pipeline<br />
Ce que ICE ne permet pas</p>
<p>D'autre part il est tres simple de rajouter des nodes dedans,<br />
Nous sommes en train de tester ce qu'il a dans le ventre dans ma boite.<br />
En effet il est rustique au premier abord mais une fois nos propres nodes dedans cest juste génial</p>Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - Dorianurn:md5:74ad8a168e939d096ee7129ca804e8a52012-03-16T15:36:51+01:002012-03-16T15:36:51+01:00Dorian<p>Pas de quoi! :hehe:</p>Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - Cordeboeuf Tristanurn:md5:d5f80b66a5e91bd4fd7d3115776db7f32012-03-16T13:42:55+01:002012-03-16T13:42:55+01:00Cordeboeuf Tristan<p>wouhou un icetree sous maya !!<br />
c'est une bonne initiatives, je vous remercie beaucoup de développer ça.<br />
et félicitation pour mcguff... bon de toute manière je ne me fais pas trop de soucis pour toi, c'est même étonnant que tu sois encore en france :p</p>
<p>Ton blog est très compréhensible et agréable a lire. J'en suis encore a essayer de comprendre maya API, mais comme je suis issu du mel, ça fait une overdose de documentation tout d'un coup... l'avantage c'est qu'ici c'est bien référencé.</p>
<p>merci encore de faire ça !!<br />
Tristan</p>Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - Tomasurn:md5:0ac38e776ffff1c5895dd221c65e295d2012-01-05T16:00:35+01:002012-01-05T16:00:35+01:00Tomas<p>Salut Dorian,<br />
Je sus content de savoir qu'il y aura enfin un TD nuke chez guff ;-)<br />
Il y a vraiment des trucs sympa a faire...</p>
<p>J'ai hâte de voir ton article sur le DOF :-)<br />
Et merci pour le wiki, il faudrait que je farfouille mais j'ai dans un coin des notes qui pourraient t'interesser pour nuke..</p>
<p>A bientot, (je reviens le 15)<br />
Tomas</p>Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - Dorianurn:md5:c38f16a5c0dfe4b31d1ba7ce528a66b82011-12-18T14:03:30+01:002011-12-18T14:20:22+01:00Dorian<p>Hello hello!</p>
<p>Oui, j'ai vu que tu t'étais inscrit et je t'ai envoyé un mail. Mais comme je vois que tu a commenté ici je copie ma réponse:</p>
<p>J'ai supprimé ton compte MediaWiki. :jdicajdirien:</p>
<p>En fait je pensais avoir désactivé la création d'un compte utilisateur mais il semblait que non (merci, ça m'aura au moins montré ça).</p>
<p>Désolé, ça fait un peu violent mais ce wiki a pas la prétention de devenir communautaire, c'est juste un bloc note public pour moi, il ne tourne autour d'aucun sujet en particulier... Si un jour il y a un wiki coral vous serez les premiers prévenus et je serais ravie de vous y voir contribuer. :hehe:</p>
<p>Donc voila désolé pour la potentielle douche froide, je suis le premier gêné. :seSentCon:</p>
<p>Pour coral, oui c'est assez proche de ICE dans le principe. Pour l'instant c'est assez minimaliste mais ça permet déjà de faire pas mal de choses... Le plus dur c'est de le compiler. ^^'</p>
<p>Merci en tout cas pour les encouragements.</p>
<p>A bientôt!</p>Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - Titofurn:md5:814bafe19ebaf95d8b2b937cf78d61f32011-12-18T09:09:28+01:002011-12-18T14:04:24+01:00Titof<p>Oui oui tu nous manquais beaucoup :X<br />
Même si je n'ai pas remarquer ton absence car j'étais occupé ailleurs.Je suis de retour en grande pompe sur Maya et c'est tout naturellement que je me tourne direct sur ton blog , je ne sais pas pourquoi :) j'ai pas mal d'article à rattraper (depuis Open ExR) et j'en suis ravis , pour le wiki maintenant je sais, tu comptes un membre de plus :) très bonne initiative qui en ravira plus d'un...<br />
Je vais suivre le projet Coral avec grand intérêt , une sorte de Ice Tree (Softimage) pour Maya ? ou ce n'est pas du tout la même idée ? Et j'ajouterais que c'est toujours aussi intéressant de suivre ton parcours, merci.</p>
<p>@+ Dorian</p>Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - Dorianurn:md5:f660e851df49e6e7583947872de5a58d2011-12-15T10:43:48+01:002011-12-15T10:43:48+01:00Dorian<p>Hehe! Merci pour les encouragements. :)</p>
<p>Comme je disais, il faut que je trouve le temps de faire un article sur le DOF et le scripting dans Nuke.</p>
<p>Mais je dois avouer que j'apprécie beaucoup de coder dans coral...</p>
<p>je ferais sûrement aussi des billets pour vous montrer l’état d'avancement du projet. :)</p>Quoi de neuf? Wiki, TD Nuke, etc... - Lilcedurn:md5:27bfd1ecbe4ad09183396b8be311f6832011-12-15T10:23:09+01:002011-12-15T10:23:09+01:00Lilced<p>Ouai ouai tu nous manquais un peu X)<br />
Bravo pour ton taf Chez illumination !</p>
<p>Mais stp continue a le faire vivre ce blog ! c'est l'un des meilleurs dans le domaine pour moi, je me suis fais les dents sur python dessus :D</p>
<p>@+</p>