Dorian Fevrier's blog - Mot-clé - paper - CommentairesJe m’appelle FEVRIER Dorian, je suis infographiste 3D passionné par mon métier, l’informatique en général, l’internet, la programmation et l’évolution de tout ce petit monde. Vous trouverez sur ce blog des tutoriaux, mes coups de cœurs, avis, etc.2024-01-02T23:48:05+01:00FEVRIER Dorianurn:md5:695d9c73474c33ce3dab043823509c4bDotclearPrésentation d'une publication: Sorted Deferred Shading for Production Path Tracing - Dorianurn:md5:47324ce5f6c805d5a0dcb257c77cc2872013-10-01T23:15:47+02:002013-10-01T22:30:16+02:00Dorian<p>Hello Efflam! :)</p>
<p>En fait, les rayons de GI sont déjà des rayons secondaires. Les rayons primaires sont ceux qui partent de la camera, tous les autres (reflection, refraction, GI), sont des rayons secondaires. La particularité des rayons diffus (GI) c'est d'être incohérent et c'est ce qui ouvre toute ses possibilités de recherche pour pouvoir accélérer le rendu des rayons de GI. :grenadelauncher:</p>
<p>Les spherical harmonics ne sont pas forcément lié au rendu, c'est plus large que ça en fait. (c'est surement la raison pour laquelle il est difficile de s'y retrouver sur la page wikipedia). :hehe:</p>
<p>Dans le cas qui nous intéresse (le rendu) ça permet de stocker des couleurs en fonction d'une direction (une map d'env très blurré en gros) mais avec un très faible nombre de paramètre ce qui rends la chose assez légère (c'est pour ça que c'est pas mal utilisé en jeu vidéo). Mental ray les utilises pour ces points de Final Gather <a hreflang="en" href="http://mentalraytips.blogspot.fr/2006/12/stuff-you-never-even-knew-about-mental.html" rel="ugc">depuis la version 3.5</a>, ce qui permet à chaque FG point d'avoir virtuellement une petite map d'env pour calculer sa couleur de GI (notamment en cas de bump).</p>
<p>Le gros problème c'est que ça nécessite une étape de bake, et ça ne fonctionne pas efficacement sur les zone de contact. En jeu vidéo on s'en fout, mais en full CG ça pique les yeux.</p>
<p>Pour comprendre le trollface je vais réexpliquer la phrase:</p>
<blockquote><p>avec les deux principaux ray-tracers de production: PhotoRealistic RenderMan de Pixar et Arnold de Solid Angle.</p>
</blockquote>
<p>(lol, rien qu'en la relisant elle me fait rire :hihi: )</p>
<p>Ce qu'il faut savoir c'est qu'à la base, RenderMan est tout sauf un raytracer (C'est un <a hreflang="en" href="ttps://en.wikipedia.org/wiki/Reyes_rendering" rel="ugc">REYES</a>). Jusqu'à il y a peu (moins d'un an?), il avait un retard monstrueux la dessus. Donc dire que RenderMan fait parti des deux principaux raytracers de production je trouve ça un poil zélé.</p>
<p>Demande à n'importe quelle personne qui connait RenderMan de te sortir une illumination global en full raytrace, rien qu'en lui prononçant ces mots il devrait changer de visage (genre: :gne: ).</p>
<p>En anglais c'était:</p>
<blockquote><p>with two state-of-the-art production ray tracers, Pixar’s PhotoRealistic RenderMan and Solid Angle’s Arnold</p>
</blockquote>
<p>Formulation que je trouve encore plus osé. ^^</p>
<p>Si tu veux plus d'informations sur le REYES, je te conseil <a hreflang="en" href="http://renderman.pixar.com/view/reyes-renderman-under-the-hood" rel="ugc">la page de Pixar</a>. Sur les Spherical Harmonics en mode "graphiste", <a hreflang="en" href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=984404" rel="ugc">la page CGTalk</a>. Sur l'utilisation des Spherical Harmonics sur Avatar, <a hreflang="en" href="http://www.fxguide.com/featured/the-science-of-spherical-harmonics-at-weta-digital/" rel="ugc">la page de fxguide</a>.</p>
<p>En espérant que ça t'aide. :)</p>
<p>Dorian</p>Présentation d'une publication: Sorted Deferred Shading for Production Path Tracing - efflam mercierurn:md5:6e3fb96734342a9d4efb34156d272df12013-09-30T01:17:12+02:002013-10-01T21:00:53+02:00efflam mercier<p>Si j'ai bien compris, les rayons incohérents c'est les rayons GI des secondary bounces?<br />
je comprends mieux pourquoi certaines scènes sont longues render :D</p>
<p>Hey c'est franchement cool ce genre de post!<br />
Je vais m'abonner à ton blog et lire un max de posts !<br />
J'ai lu l'article wiki sur les spherical harmonics mais j'ai pas pigé grand chose, ça permet de stocker une illumination dans une espèce de version sphérique d'une scène ?</p>
<p>PS: pourquoi le trollface après la mention de Prman? ^^</p>
<p>à plus !</p>