Dorian Fevrier's blog - Mot-clé - motion builderJe m’appelle FEVRIER Dorian, je suis infographiste 3D passionné par mon métier, l’informatique en général, l’internet, la programmation et l’évolution de tout ce petit monde. Vous trouverez sur ce blog des tutoriaux, mes coups de cœurs, avis, etc.2024-01-02T23:48:05+01:00FEVRIER Dorianurn:md5:695d9c73474c33ce3dab043823509c4bDotclear"FBXASC032" dans mes noms de noeuds Maya quand j'importe un FBXurn:md5:1303fbca1a4c9f870a402f67d205724a2016-10-07T19:13:00+02:002017-05-25T12:31:40+02:00NarannInfographie 3D - Boulotfbxmayamotion builder <figure style="float: left; margin: 0 1em 1em 0;"><img alt="mobu.png" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logos/mobu.png" /></figure>
<p>Si vous importez un fichier FBX provenant de Motion Builder 2016 dans Maya 2016, il se peut que vous obteniez des noms bizarres. C'est simplement un espace les amis! :nannan:</p>
<p>Si votre objet se nomme "tree 1" dans Motion Builder, et que vous importez le FBX dans Maya, Maya nommera le nœud "treeFBXASC0321". Pour une raison étrange, Maya remplace l'espace par <em>FBXASC032</em>, l'espace étant le 32eme caractère ascii. :aupoil:</p>
<p>Motion Builder autorise l’écriture des espaces dans les noms des objets. En fait, il le fait même automatiquement quand deux objets portent le même nom :injures: . Je suppose que Maya devrait remplacer ça par un underscore ("tree_1"), ou au moins remonter un warning dans le log.</p>
<p>Soit vous résolvez le problème avant l'export du FBX, soit vous le faites dans Maya via une simple recherche et remplacement.</p>
<p>En espérant que ça en aide d'autres. :hehe:</p>