Dorian Fevrier's blog - Mot-clé - amdJe m’appelle FEVRIER Dorian, je suis infographiste 3D passionné par mon métier, l’informatique en général, l’internet, la programmation et l’évolution de tout ce petit monde. Vous trouverez sur ce blog des tutoriaux, mes coups de cœurs, avis, etc.2024-01-02T23:48:05+01:00FEVRIER Dorianurn:md5:695d9c73474c33ce3dab043823509c4bDotclearCrash et Freeze avec Maya 2009urn:md5:72cd9b8a8d8825ece7f45e563e602e7c2009-11-22T21:58:00+01:002013-07-26T22:39:20+02:00NarannCrashs et bugsamdaticrashfrfreezegeforceitmayaMAYA_NO_PARALLEL_DRAWnvidiaquadro<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/mayaFreeze/maya_freeze.png" alt="maya_freeze.png" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" title="maya_freeze.png, nov. 2009" height="150" width="150" />En voila un problème qui énerve tout le monde (surtout les animateurs en fait ^^ ). Sous Maya 2009 persiste un bug avec les cartes NVIDIA (Enfin, elles semble plus concerné que les autres car je n'ai pas trouvé de post d'utilisateurs parlant de ce problème avec une carte AMD/ATI).</p>
<p>Dans certains cas très particuliers (lorsque vous bougez la timeline, que vous faite du skining, que vous utilisez des shaders CGFX), Maya freeze. Un processeur bosse à fond et la mémoire ne bouge plus d'un iota.</p>
<p>Dans ce cas, inutile d'attendre, ça ne changera rien, vous avez perdu votre travail et êtes bon pour "killer" votre Maya en pestant contre les ITs et vos abominables conditions de travail... :nervous:</p> <p>Pour commencer, sachez que ce problème n'apparait que sous Maya 2009 (peut être avant aussi je ne sais pas) et qu'il semble avoir été résolu le SP1, voir <a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13379167&linkID=9242258&CMP=OTC-RSSSUP01" title="en">ici</a>.</p>
<p>Il peut être difficile de changer de version en cours de production. Cependant, il existe une autre façon de solver le problème: L'utilisation de la variable d'environnement: MAYA_NO_PARALLEL_DRAW.</p>
<p>Le premier réflexe <del>qu'on a</del> que j'ai eu a été de mettre la ligne suivante dans le Maya.env de la production actuelle (qui est sensé faire la même chose que les variables d'environnement Windows sauf qu'il les charge au démarrage de Maya):</p>
<pre class="bash bash">MAYA_NO_PARALLEL_DRAW = <span style="color: #000000;">1</span></pre>
<p>Mais cela ne fonctionne pas.</p>
<p>En effet, il faut mettre la variable d'environnement dans Windows:</p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/mayaFreeze/maya_freeze001.png" alt="maya_freeze001.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="maya_freeze001.png, nov. 2009" height="233" width="347" /></p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/mayaFreeze/maya_freeze002.png" alt="maya_freeze002.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="maya_freeze002.png, nov. 2009" height="81" width="164" /></p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/mayaFreeze/maya_freeze003.png" alt="maya_freeze003.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="maya_freeze003.png, nov. 2009" height="77" width="194" /></p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/mayaFreeze/maya_freeze004.png" alt="maya_freeze004.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="maya_freeze004.png, nov. 2009" height="98" width="173" /></p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/mayaFreeze/maya_freeze005.png" alt="maya_freeze005.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="maya_freeze005.png, nov. 2009" height="154" width="371" /></p>
<p>Si au prochain démarrage de Maya vous avez:</p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/mayaFreeze/maya_freeze006.png" alt="maya_freeze006.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="maya_freeze006.png, nov. 2009" height="72" width="284" /></p>
<p>C'est que vous avez réussi :laClasse:</p>
<p>Normalement Maya ne devrait plus freezer. :sauteJoie:</p>
<p>Bon courage!</p>
<p>Comme d'habitude, voici en vrac, les liens qui m'ont aiguillé:</p>
<p><a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=735272" title="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=735272">http://forums.cgsociety.org/showthr...</a></p>
<p><a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=766873" title="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=766873">http://forums.cgsociety.org/showthr...</a></p>
<p><a href="http://chrisevans3d.com/pub_blog/?p=399" title="http://chrisevans3d.com/pub_blog/?p=399">http://chrisevans3d.com/pub_blog/?p...</a></p>
<p><a href="http://thnkr.com/wiki/index.php?title=CGFX_Shader_crashes_Maya" title="http://thnkr.com/wiki/index.php?title=CGFX_Shader_crashes_Maya">http://thnkr.com/wiki/index.php?tit...</a></p>
<p><a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13379167&linkID=9242258&CMP=OTC-RSSSUP01" title="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13379167&linkID=9242258&CMP=OTC-RSSSUP01">http://usa.autodesk.com/adsk/servle...</a></p>
<p><a href="http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_maya_2009_sp1_release_notes.pdf" title="http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_maya_2009_sp1_release_notes.pdf">http://images.autodesk.com/adsk/fil...</a></p>
<center>:grenadelauncher:</center>