Nodes de Production (mip shaders)

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Le PDF Officiel

La meilleur source d'information sur les nodes mip. A lire absolument.

http://www.mentalimages.com/fileadmin/user_upload/PDF/production.pdf

Débloquer les nodes mip dans Maya

Il existe plusieurs méthodes.

Méthode simple

C'est la plus simple et aussi la meilleur (comme toujours...).

Lancez ce code MEL et de redémarrer Maya:

optionVar -intValue "MIP_SHD_EXPOSE" 1;

Autre Méthodes

Allez dans:

C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\scripts\others\mentalrayCustomNodeClass.mel

Vers la fin du fichier, commentez le bloc:

/*int $enableMIPShaders = (`optionVar -query "MIP_SHD_EXPOSE"`== 1);

if ((($nodeType == "mip_rayswitch" ||
    $nodeType == "mip_rayswitch_advanced" ||
    $nodeType == "mip_rayswitch_stage" ||
    $nodeType == "mip_rayswitch_environment" ||
    $nodeType == "mip_card_opacity" ||
    $nodeType == "mip_fgshooter" ||
    $nodeType == "mip_motionblur" ||
    $nodeType == "mip_matteshadow" ||
    $nodeType == "mip_cameramap" ||
    $nodeType == "mip_mirrorball" ||
    $nodeType == "mip_grayball" ||
    $nodeType == "mip_gamma_gain" ||
    $nodeType == "mip_render_subset" ||
    $nodeType == "mip_matteshadow_mtl" ||
    $nodeType == "mip_motion_vector" ||
    $nodeType == "mip_binaryproxy") &&
    $enableMIPShaders == 0 ) ||		
    $nodeType == "misss_physical_phen"  ||
    $nodeType == "mi_metallic_paint_output_mixer" ||
    $nodeType == "surfaceSampler" )

return "rendernode/mentalray/internal";*/

Ou bien remplacez:

int $enableMIPShaders = (`optionVar -query "MIP_SHD_EXPOSE"`== 1);

Par

int $enableMIPShaders = (`optionVar -query "MIP_SHD_EXPOSE"`== 0);

Sauvez le fichier (ce fichier étant dans un répertoire système, il vous faut être administrateur).

Lancez Maya.

Source:

Afficher le swatch du mip_gamma_gain correctement dans l'hypershade

Allez dans:

C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\scripts\others\mentalrayCustomNodeClass.mel

Vers la fin du fichier, juste avant le:

return "";

Ajoutez:

if ($nodeType == "mip_gamma_gain" )
return "rendernode/mentalray/material:shader/surface:swatch/mentalRaySwatchGen";

Sauvez le fichier (ce fichier étant dans un répertoire système, il vous faut être administrateur).

Lancez Maya, et voilà:

Mip gamma gain swatch.png

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