Bonjours à tous. Dans ce billet je vais vous parler d'une spécificité de mental ray à savoir le mappage en mémoire des textures (ou, en anglais, textures memory mapped). Nous parlerons du fonctionnement de ses maps ainsi que des différentes façons de les utiliser. Cette technique permet de ne pas mettre en mémoire les textures de vos scènes mais de les lires directement sur le disque dur. Permettant ainsi d'économiser de la RAM et de diminuer les limitations de taille de texture.
Tag - textures
vendredi, novembre 27 2009
Le mappage en mémoire des textures dans Mental Ray expliqué (Memory-mapped textures).
Par Dorian FEVRIER le vendredi, novembre 27 2009, 23:22 - Infographie 3D - Boulot
dimanche, janvier 18 2009
Un max de textures dans le viewport Maya: La Solution!
Par Dorian FEVRIER le dimanche, janvier 18 2009, 18:24 - Infographie 3D - Boulot
Il arrive sur certains projets que les animateurs ou le réalisateur veuillent voir les textures dans le viewport Maya. Le réflexe est d'appuyer sur la touche "6" du pavé numérique pour les afficher. Ce genre de manipulation est souvent imprévisible dans la mesure oû les textures peuvent être de très grandes tailles (ce qui prend du temps à mettre dans la ram, sans garantie de succès) et faire minablement planter Maya. Ne reste alors qu'une seule alternative:
- Pleurer