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mardi, septembre 27 2011

Quickly retrieve vertex positions of a Maya mesh (English Translation)

recuperer_Position_Vertex_Rapidement_tn.pngIf you ever had to recover vertex positions of a mesh object, you probably crash yourself against the xform command and his legendary slowness. :baffed:

In this post, I purpose a piece of Python script using the Python Maya API that allows you to faster recover the list of all vertex positions of an object.

Primarily didactic, these codes may interest peoples who want to look a little more deeply how to use the API while having a concrete application. :laClasse:

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dimanche, juillet 31 2011

Project a mesh to another with Maya API (English Translation)

projection_mesh_api_tn.pngThis is the english translation of a tutorial I've done that will allow you to project a mesh to another.

This is something that can be useful but most is pretty "fun" to do (some would say everything is relative :seSentCon: ) and it's a good way to learn fundamentals of matrice operations having a both simple and concrete example.

Amateur of the API, this tutorial is for you!

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dimanche, juin 26 2011

Taille d'un fichier humainement compréhensible en Python

Python_logo_150.pngAujourd'hui je voudrais vous faire partager un minuscule morceau de code Python qui permet de faire, en cinq lignes, un print de la taille d'un fichier humainement compréhensible a partir d'une taille donné en octet.

La solution vient d'un certain Fred Cirera. Merci à lui! :bravo:

C'est diaboliquement simple mais c'est un soucis assez récurent quand on souhaite afficher des informations sur un fichier en script!

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vendredi, avril 15 2011

Petite astuce pour filtrer les nodes par attributs via la commande ls de Maya

pythonVsMaya_tn150.pngBillet express: Je viens de découvrir une façon d'utiliser la commande ls que je ne connaissais pas. C'était pourtant évidant. :casseTeteMur:

La technique consiste à utiliser * dans le nom de l'objet...

Bon, ça je le savais déjà. Mais là ou ça devient intéressant, c'est quand il s'agit de récupérer tous les objets ayant un attribut bien spécifique.

Cela évite d'avoir à utiliser une boucle! :sauteJoie:

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mercredi, mars 30 2011

Récupérer rapidement la position des vertices d'un mesh Maya

recuperer_Position_Vertex_Rapidement_tn.pngSi vous avez déjà été amené à récupérer la position dans l'espace de tous les vertices d'un objet, vous avez surement dû vous heurter à la commande xform et à sa lenteur légendaire. :baffed:

Dans ce billet, je vous propose un petit bout de script Python utilisant l'API Maya en Python qui permet de récupérer, plus rapidement, la liste de toutes les positions des vertices d'un objet.

Principalement didactique, ces codes, pourront intéresser les personnes qui souhaitent regarder un peu plus profondément comment utiliser l'API tout en ayant un cas concret d'application. :laClasse:

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mercredi, mars 23 2011

Créer une interface rapidement pour Maya 2011 via loadUI

QtPython_logo001.pngAujourd'hui je vous propose un petit tuto sur une nouvelle méthode, depuis dans Maya 2011, pour faire des interfaces avec Qt Designer (via la commande loadUI).

Je vous montrerai le principe, et on attaquera avec un exemple concret. Nous verrons donc les avantages et inconvénients de cette technique.

Vous allez voir que la vérité autour de cette nouvelle feature n'est pas aussi jolie qu'elle le laisse croire.

J'espère que vous apprécierez! :sourit:

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lundi, mars 14 2011

Remplir un mesh de spheres dans Maya: La méthode d'un sénior!

remplir_un_mesh_de_spheres_tn2.pngAujourd'hui, je ne suis pas peu fier de vous présenter la méthode d'un gros sénior dans le domaine du FX: Djelloul Bekri, qui, en plus d'être un mec adorable m'a donné et autorisé à diffuser son "trick" pour remplir le volume d'un mesh de spheres. :laClasse:

Un grand merci à lui donc car je pense que beaucoup de FX guys vont apprendre un truc aujourd'hui. Voir plusieurs tant cette méthode peut s'adapter à beaucoup de choses. :sauteJoie:

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dimanche, février 20 2011

Projeter un mesh sur un autre avec l'API Python de Maya

projection_mesh_api_tn.pngAujourd'hui je vous propose un tutorial qui vous permettra de projeter un mesh sur un autre.

C'est un truc qui peut être pratique mais surtout, c'est assez "fun" à faire (tout est relatif diront certains :seSentCon: ) et ça permet d'apprendre les fondamentales des changements de repères (les fameuses matrices) en ayant un exemple à la fois simple et concret.

Amateur de l'API, ce tuto est fait pour vous!

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lundi, octobre 4 2010

API Python de Maya, les choses à savoir

pythonVsMaya_tn150.pngÉtant de plus en plus amené à utiliser l'API Python de Maya dans le cadre de mon travail, je remarque que beaucoup de choses ne fonctionnent pas très bien, voir, pas du tout...

L'implémentation Python (qui à au moins le mérite d'exister et d'être très pratique) est pas mal buggé... On se demande souvent si la faute vient de nous. Mais c'est une fois qu'on a réussi à isoler le bug et à trouver un workaround qu'on se rend compte que le problème n'était pas due (qu')à notre incompétence... :sourit:

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samedi, septembre 18 2010

Supprimer (pour recharger) les modules python dans Maya

python-logo-generic150.pngLorsqu'on fait du développement Python dans Maya, on peut des fois être embêté avec ses modules persos Python. :pasClasse:

En effet, si on souhaite recharger un module, ce n'est pas super simple. En mel il suffit de redéfinir la procédure et c'est bon. En python ce n'est pas le cas.

Je vous propose ici un bout de code qui va décharger des modules de votre choix de Maya. Si vous réappelez ses modules, ils seront rechargés. :hehe:

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samedi, août 28 2010

Récupérer le hash (ou somme) MD5 d'un fichier en Python

pythonMd5.pngAujourd'hui je vous propose un petit bout de code très pratique lorsqu'il s'agit de comparer deux fichiers, pour savoir si ils sont identique ou non, via leur somme MD5.

Une somme MD5 est une sorte de "signature" calculé grâce à chaque octet du fichier. Cette signature vous permet d'être sur que deux fichiers sont identiques. Les usages de cette petite procédure sont très variés. En pipeline, cela peut être très utile. :sourit:

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vendredi, février 12 2010

Creating Custom Locator with Maya's Python API (English Translation)

pythonLocator001.pngThis post is a english translation of this post. I'd wrote it after post this on CGTalk. Great thanks to Daisy C. Lyle. She translate all the french version to english and make a great work! She save me hours doing this! :sourit: . Hope that this tutorial will be usefull.

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dimanche, janvier 31 2010

Dessins en vracs

luiMechantSmall.png

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dimanche, novembre 29 2009

MediaInfo: Lire les informations des fichiers vidéo et audio en ligne de commande. (Part 2)

python_fouilleQuicktime150.pngLors du billet précédent nous avons vu comment extraire une information (le nombre d'image) d'un fichier Quicktime en ligne de commande. Je vous propose ici la suite de ce tutorial en utilisant Python afin d'étendre cette possibilité à tout les fichiers d'un dossier.

MediaInfo reconnaissant un bon paquet de format, à la fin de ce tuto, vous aurez la possibilité d'étendre ce script suivant votre usage.

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samedi, novembre 28 2009

MediaInfo: Lire les informations des fichiers vidéo et audio en ligne de commande. (Part 1)

MediaInfo001.pngCe fut la colle de la semaine: "Comment lister le nombre d'image des fichiers Quicktime d'un dossier"...

Mine de rien, récupérer ce genre de données est récurent lors d'une prod mais il n'est pas aisé de trouver des informations sur "comment procéder". Vous pouvez faire votre guignol comme moi, à savoir, essayer de trouver des informations sur le header d'un fichier Quicktime mais, d'une, je n'ai pas trouvé, et si bien même j'avais réussi, j'aurai été incapable de le coder (j'ai essayé parce que je suis un dur à cuire mais nan... J'ai pas réussi... :baffed: ). Je vous propose une solution que j'ai trouvé, qui n'est surement pas la meilleur, mais que je vais garder de coté tant elle s'adapte à beaucoup de type de fichiers. Mon secret c'eeeesssttt Starlight! MediaInfo CLI!

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mercredi, novembre 25 2009

Un debugger dans Python pour voir précisément ce qui ce passe dans son code

debugPython001.png Haha!!! Le voila! Das Python Debugger! Le truc que "une fois que tu sais que ça existe que tu peut plus te passer de" ^^ .

Le debug, le genre de chose qu'un scripteur de base (moi :baffed: ) traduit par l'utilisation à tout va de "print" dont il asperge ses codes pour tenter de deviner "pourquoi de p*tain de script de m*rde ne fait pas qu'est ce qu'on lui à demandé de faire".

Et bien amis boutonneux pythonneux du dimanche, je viens de trouver une solution de la mort qui tue: Le module pdb!

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