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samedi, août 28 2010

Récupérer le hash (ou somme) MD5 d'un fichier en Python

python-logo-generic150.pngAujourd'hui je vous propose un petit bout de code très pratique lorsqu'il s'agit de comparer deux fichiers, pour savoir si ils sont identique ou non, via leur somme MD5.

Une somme MD5 est une sorte de "signature" calculé grâce à chaque octet du fichier. Cette signature vous permet d'être sur que deux fichiers sont identiques. Les usages de cette petite procédure sont très variés. En pipeline, cela peut être très utile. :sourit:

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vendredi, février 12 2010

Creating Custom Locator with Maya's Python API (English Translation)

pythonLocator001.pngThis post is a english translation of this post. I'd wrote it after post this on CGTalk. Great thanks to Daisy C. Lyle. She translate all the french version to english and make a great work! She save me hours doing this! :sourit: . Hope that this tutorial will be usefull.

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dimanche, janvier 31 2010

Dessins en vracs

luiMechantSmall.png

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dimanche, novembre 29 2009

MediaInfo: Lire les informations des fichiers vidéo et audio en ligne de commande. (Part 2)

python_fouilleQuicktime150.pngLors du billet précédent nous avons vu comment extraire une information (le nombre d'image) d'un fichier Quicktime en ligne de commande. Je vous propose ici la suite de ce tutorial en utilisant Python afin d'étendre cette possibilité à tout les fichiers d'un dossier.

MediaInfo reconnaissant un bon paquet de format, à la fin de ce tuto, vous aurez la possibilité d'étendre ce script suivant votre usage.

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samedi, novembre 28 2009

MediaInfo: Lire les informations des fichiers vidéo et audio en ligne de commande. (Part 1)

MediaInfo001.pngCe fut la colle de la semaine: "Comment lister le nombre d'image des fichiers Quicktime d'un dossier"...

Mine de rien, récupérer ce genre de données est récurent lors d'une prod mais il n'est pas aisé de trouver des informations sur "comment procéder". Vous pouvez faire votre guignol comme moi, à savoir, essayer de trouver des informations sur le header d'un fichier Quicktime mais, d'une, je n'ai pas trouvé, et si bien même j'avais réussi, j'aurai été incapable de le coder (j'ai essayé parce que je suis un dur à cuire mais nan... J'ai pas réussi... :baffed: ). Je vous propose une solution que j'ai trouvé, qui n'est surement pas la meilleur, mais que je vais garder de coté tant elle s'adapte à beaucoup de type de fichiers. Mon secret c'eeeesssttt Starlight! MediaInfo CLI!

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mercredi, novembre 25 2009

Un debugger dans Python pour voir précisément ce qui ce passe dans son code

debugPython001.png Haha!!! Le voila! Das Python Debugger! Le truc que "une fois que tu sais que ça existe que tu peut plus te passer de" ^^ .

Le debug, le genre de chose qu'un scripteur de base (moi :baffed: ) traduit par l'utilisation à tout va de "print" dont il asperge ses codes pour tenter de deviner "pourquoi de p*tain de script de m*rde ne fait pas qu'est ce qu'on lui à demandé de faire".

Et bien amis boutonneux pythonneux du dimanche, je viens de trouver une solution de la mort qui tue: Le module pdb!

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samedi, juillet 18 2009

Utiliser PyQt dans Maya

QtPython_logo001.pngVous ne vous êtes jamais dis: "Arf! Le MEL c'est cool mais ça commence à être un peu has been...".

Personnellement, je me fait cette réflexion assez souvent... :hehe: Même si on arrive à avoir ses petites habitude de GUI (certaines sont des bijoux d'inventivité), il n'est pas inintéressant de se pencher sur ce qui ce fait de plus... Comment dire... Jeune...

Je vous invite donc à découvrir comment intégrer PyQt dans Maya.

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mercredi, avril 15 2009

Créer un Custom Locator avec l'API Python de Maya

pythonLocator001.pngComme je vous le disais, je commence à utiliser le binding Python de l'API Maya. J'ai donc regardé les codes sources de Rob Bateman (que je trouvais incompréhensibles il y a un an) et les ai "traduit" (non sans mal) en Python... J'ai donc créé un petit script avec un locator personnalisé. Ce n'est clairement pas le plus simple pour commencer (J'avais quand mêmes des bases grâce à d'autres tutos, aux "plugins" Python déjà intégré à Maya et a des tutos OpenGL que j'avais fait) mais une fois le code fonctionnel, c'est assez drôle de le modifier pour fabriquer son propre locator...

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dimanche, mars 29 2009

Seul avec Python, Maya et son API...

Rpyc3-logo-medium75.pngÇa fait plusieurs week ends que je regarde comment fonctionne l'API Maya avec Python. Je commence à avoir un petit aperçu des avantages et inconvénients... Je m'y suis mis et je compte faire, un de ces quatres, quelques tutoriaux et scripts car la documentation manque un peu... reflechi.gif

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dimanche, mars 15 2009

Tkinter: Faire communiquer les variables de l'interface

debutTkinter009.pngQuand on fait une interface, on est souvent amené à récupérer le contenu des informations qui sont dans la dite interface (Est ce que la checkbox est activé? Qui y a t'il dans le widget Entry? etc...). Je vous propose de voir rapidement comment faire interagir des éléments d'une interface tkinter avec différentes variables. Nous allons voir qu'on passe par un objet qui est en fait... Une variable, ou plus précisément, la classe variable. :hehe: Nous aborderons brièvement le resizing des fenêtres dans la dernière partie.

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vendredi, mars 13 2009

Tkinter: Vous aussi, faites des GUI en Python... Ouai, mes fesses ouai...

ecureuil_002.pngTravaillant actuellement sur un projet de Michel Ocelot (les incultes, cliquez sur le lien :bete: ), je fais une interface graphique pour un logiciel de "tracking de fichier". Ça consiste en gros à lister tous les fichiers d'un certain type (ex: ExxPxx_DecA.tif) dans une hiérarchie donnée (par exemple: Z:/Exx/Pxx/Decors) en ne changeant que quelques variables dans le chemin, ce qui permet d'avoir rapidement un aperçu de "qu'est-ce qu'il manque", de l'âge des fichiers, de savoir qui est plus récent que qui, etc... Super pratique donc! Mais je ne vais pas m'attarder sur le sujet trop longtemps (J'y reviendrai peut-être un jour si je fais une version "publique" et si ça intéresse quelqu'un...). Je voudrais vous parler de Python 3.0 et des problèmes que j'ai rencontrés (et que je rencontre encore à l'heure actuelle) concernant l'utilisation de tkinter. Problèmes qui se révèlent être un des cotés sombres de Python et des modules indépendants qui l'entourent.

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samedi, février 28 2009

Bourrage de zéros en Python

Je vous propose une petite procédure en python qui permet d'effectuer un "bourrage de zéros" (ou "zero garbage") à une chaine de caractères. Ceci peut se révéler très pratique dans le cas où, (comme par hasard...) vous vouliez ajouter des zéros devant un chiffre donné pour naviguer dans des dossier (de plans par exemple), où que vous souhaitiez renommer des fichiers en masse (Pas juste dans un dossier hein? Il existe des logiciels qui le font très bien... Là je parle de renommer des dizaines de séquences d'images différentes dans des centaines de fichiers). Personnellement, j'utilise souvent cette procédure alors j'ai jugé utile d'en faire part à tous le monde.

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samedi, février 21 2009

Créer 300 dossiers en Python

Il arrive dès fois d'avoir à créer un tas de dossier identique ou la seul différence se situe au niveau du numéro...

J'ai toujours considéré qu'a partir du moment ou une manipulation devait être faites plus de deux fois il fallait qu'elle soit automatisé. (Car on se rend compte qu'au final on le fait bien plus de trois fois :D )

Je vous propose modestement ce petit script Python oû j'ai expliqué, ligne à ligne, la démarche de la manière la plus claire possible. Le but n'est pas de l'utiliser tel quel mais de vous en inspirer. L'objectif étant qu'un non initié puisse faire quelques modifications pour pouvoir l'adapter à ses besoins.

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samedi, décembre 6 2008

Python dans Maya... Ou l'inverse...

Cela fait un petit moment que le Python est intégré à Maya...
Mais je n'avais jamais regardé pour deux raisons:

  • Pas le temps.
  • Je ne connaissais pas le Python... (Forcément...)

Mais depuis mon expérience à def2shoot, j'ai eu l'occasion de découvrir et surtout, d'utiliser ce langage très simple et pourtant, ô combien puissant.

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