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vendredi, février 26 2010

mupen64plus: Le premier emulateur Nintendo 64 en Multisampling! Grace à moi! Youhou!!!

mupen64plus_color150.pngMa première contribution à un projet Open Source!

Hahaaa! Ayé, je suis un vrai développeur! (ironie inside :baffed: ) En effet, je viens de me faire accepter mon second patch pour le projet mupen64plus. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un émulateur de Nintendo 64 (console sur laquelle j'ai passé mes plus belles années de jeux vidéo :sourit: ) qui est, depuis peu, multiplateforme.

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vendredi, février 12 2010

Creating Custom Locator with Maya's Python API (English Translation)

pythonLocator001.pngThis post is a english translation of this post. I'd wrote it after post this on CGTalk. Great thanks to Daisy C. Lyle. She translate all the french version to english and make a great work! She save me hours doing this! :sourit: . Hope that this tutorial will be usefull.

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mercredi, avril 15 2009

Créer un Custom Locator avec l'API Python de Maya

pythonLocator001.pngComme je vous le disais, je commence à utiliser le binding Python de l'API Maya. J'ai donc regardé les codes sources de Rob Bateman (que je trouvais incompréhensibles il y a un an) et les ai "traduit" (non sans mal) en Python... J'ai donc créé un petit script avec un locator personnalisé. Ce n'est clairement pas le plus simple pour commencer (J'avais quand mêmes des bases grâce à d'autres tutos, aux "plugins" Python déjà intégré à Maya et a des tutos OpenGL que j'avais fait) mais une fois le code fonctionnel, c'est assez drôle de le modifier pour fabriquer son propre locator...

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