Si vous avez déjà rendu des images EXR dans Maya (et d'autres logiciels/moteurs de rendu) vous avez peut être remarqué qu'elles peuvent être très longues à ouvrir dans votre logiciel de compo favoris (Nuke, Fusion, After Effect, etc...). La faute à la "façon" dont sont écrits les pixels dans vos images. 
Avec ce billet, je vous propose une petite explication sur le comment du pourquoi ainsi que la méthode pour optimiser vos fichier EXR afin de gagner du temps lors de la phase de compo. (Merci à Deex pour ses informations)
Ma première contribution à un projet Open Source!
) En effet, je viens de me faire accepter mon second patch pour le projet
) qui est, depuis peu,
Je vous propose un mini-tuto sur le compositing dans Blender. En effet, dans les boites qui respectent ce vieux principe oublié qui consiste à... Avoir des licences acheté avec des vrais sous, on se retrouve rapidement comme un imbécile en cherchant désespérément dans notre menu windows les icônes de nos logiciels favoris comme, par exemple, Photoshop (Et oui, avouez que vous mettez plus de temps à naviguer dans les menus pour rétrécir une image dans XnView ou Gimp :D ).