This post is a english translation of this post. I'd wrote it after post this on CGTalk. Great thanks to Daisy C. Lyle. She translate all the french version to english and make a great work! She save me hours doing this!
. Hope that this tutorial will be usefull.
Tag - mel
vendredi, février 12 2010
Creating Custom Locator with Maya's Python API (English Translation)
Par Dorian FEVRIER le vendredi, février 12 2010, 22:36 - Script et code
mardi, février 2 2010
Débutant sur l'API Maya? Et bien lisez ça!
Par Dorian FEVRIER le mardi, février 2 2010, 21:00 - Script et code
Voici la traduction d'un des meilleurs résumé que je connaisse pour les personnes qui souhaitent commencer sous l'API Maya. Il est principalement destiné au développeurs, n'ayant aucune connaissance en Maya, qui souhaiterai commencer à écrire des nodes. Mais je pense qu'il peut également être lu par des scripteurs confirmés qui souhaitent se pencher sur l'API. Encore une fois, il s'agit d'un maitre, peut être pas le plus grand développeur mais incontestablement celui qui a tenter de mettre le script et la programmation dans Maya à la porté de tous (ce qui pour moi, lui donne le titre de maitre ^^ ), j'ai nommé: Robert Bateman.
lundi, février 1 2010
Afficher des informations personnalisées dans le viewport Maya
Par Dorian FEVRIER le lundi, février 1 2010, 21:21 - Script et code
Il peut être intéressant d'avoir certaines informations d'affiché dans le viewport de Maya. En effet, malgré un grand choix d'information génériques, certaines, spécifiques à vos scripts et/ou productions ne sont pas affichées.
Il existe une méthode pour pouvoir afficher l'information que l'on souhaite et je vous propose de voir comment faire.
dimanche, novembre 22 2009
maya -prompt: Maya en interactif, mais sans GUI...
Par Dorian FEVRIER le dimanche, novembre 22 2009, 20:21 - Script et code
Pas vraiment de quoi faire un billet mais je viens de découvrir un truc tout bête mais qui peut rendre bien des services: le mode prompt.
L'idée est de lancer Maya et de communiquer avec lui en ligne de commande. Enfin, je dis ligne de commande mais il s'agit en fait de commandes MEL que vous utilisez comme si vous les tapiez dans le Script Editor.
Cela peut être utile dans des cas bien spécifiques comme par exemple si l'ouverture de vos scènes plante à l'affichage. Ou d'autres problèmes qui semble venir de l'affichage des scènes ou de l'interface Maya.
mardi, octobre 6 2009
Fonctionnement des références externes de Maya
Par Dorian FEVRIER le mardi, octobre 6 2009, 21:13 - Infographie 3D - Boulot
J'écris ce billet en vu d'un second sur le nouveau système d'Asset de Maya.
En fait, je voulais faire un rappel sur le fonctionnement des références externes dans mon billet des Assets mais ce petit rappel c'est au fur et à mesure transformé en vrai cours et commençait à prendre beaucoup de place (dotclear, c'est fait pour faire des billet de blog, pas des tutos donc ça devenait assez "lourd" à gérer...
).
Voici donc une petite explication sur le... fonctionnement des références externes de Maya! (Wouh! Wouh! Wouh!!) 
samedi, juillet 18 2009
Utiliser PyQt dans Maya
Par Dorian FEVRIER le samedi, juillet 18 2009, 22:45 - Script et code
Vous ne vous êtes jamais dis: "Arf! Le MEL c'est cool mais ça commence à être un peu has been...".
Personnellement, je me fait cette réflexion assez souvent...
Même si on arrive à avoir ses petites habitude de GUI (certaines sont des bijoux d'inventivité), il n'est pas inintéressant de se pencher sur ce qui ce fait de plus... Comment dire... Jeune...
Je vous invite donc à découvrir comment intégrer PyQt dans Maya.
vendredi, mai 29 2009
Appliquer un script à toutes les scenes Maya du dossier
Par Dorian FEVRIER le vendredi, mai 29 2009, 22:20 - Script et code
Il peut arriver en cours de prod d'avoir à appliquer un petite modification sur un grand nombre de scène (en général quand on en arrive là c'est qu'on a des failles dans les rouages quelque part
). Je vous propose donc ici un méthode (il y en à d'autres) qui se révèle assez simple pour appliquer un script à l'intégralité des scènes d'un dossier.
mercredi, avril 15 2009
Créer un Custom Locator avec l'API Python de Maya
Par Dorian FEVRIER le mercredi, avril 15 2009, 22:40 - Script et code
Comme je vous le disais, je commence à utiliser le binding Python de l'API Maya. J'ai donc regardé les codes sources de Rob Bateman (que je trouvais incompréhensibles il y a un an) et les ai "traduit" (non sans mal) en Python... J'ai donc créé un petit script avec un locator personnalisé. Ce n'est clairement pas le plus simple pour commencer (J'avais quand mêmes des bases grâce à d'autres tutos, aux "plugins" Python déjà intégré à Maya et a des tutos OpenGL que j'avais fait) mais une fois le code fonctionnel, c'est assez drôle de le modifier pour fabriquer son propre locator...
dimanche, février 22 2009
[fdMiaMaterialXCreateFB] Créez automatiquement vos renderPass pour le mia_material_x
Par Dorian FEVRIER le dimanche, février 22 2009, 21:58 - Script et code
Bonjour à tous! Aujourd'hui je vous propose un script mel qui va vous permettre de créer tous les framebuffers nécessaire au compositing du shader mia_material_x.
Je vous propose également un petit tutorial pour vous expliquer comment l'utiliser et comment le compositer. Le script contient des commentaires (en anglais) ce qui permet au personnes intéressé de pouvoir jeter un coup d'œil.
samedi, décembre 6 2008
Python dans Maya... Ou l'inverse...
Par Dorian FEVRIER le samedi, décembre 6 2008, 21:42 - Script et code
Cela fait un petit moment que le Python est intégré à Maya...
Mais je n'avais jamais regardé pour deux raisons:
- Pas le temps.
- Je ne connaissais pas le Python... (Forcément...)
Mais depuis mon expérience à def2shoot, j'ai eu l'occasion de découvrir et surtout, d'utiliser ce langage très simple et pourtant, ô combien puissant.