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dimanche, novembre 22 2009

Crash et Freeze avec Maya 2009

maya_freeze.pngEn voila un problème qui énerve tout le monde (surtout les animateurs en fait ^^ ). Sous Maya 2009 persiste un bug avec les cartes NVIDIA (Enfin, elles semble plus concerné que les autres car je n'ai pas trouvé de post d'utilisateurs parlant de ce problème avec une carte AMD/ATI).

Dans certains cas très particuliers (lorsque vous bougez la timeline, que vous faite du skining, que vous utilisez des shaders CGFX), Maya freeze. Un processeur bosse à fond et la mémoire ne bouge plus d'un iota.

Dans ce cas, inutile d'attendre, ça ne changera rien, vous avez perdu votre travail et êtes bon pour "killer" votre Maya en pestant contre les ITs et vos abominables conditions de travail... :nervous:

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maya -prompt: Maya en interactif, mais sans GUI...

mayaprompt002.png Pas vraiment de quoi faire un billet mais je viens de découvrir un truc tout bête mais qui peut rendre bien des services: le mode prompt.

L'idée est de lancer Maya et de communiquer avec lui en ligne de commande. Enfin, je dis ligne de commande mais il s'agit en fait de commandes MEL que vous utilisez comme si vous les tapiez dans le Script Editor.

Cela peut être utile dans des cas bien spécifiques comme par exemple si l'ouverture de vos scènes plante à l'affichage. Ou d'autres problèmes qui semble venir de l'affichage des scènes ou de l'interface Maya.

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mercredi, octobre 14 2009

Astuce Rapide - Résoudre le bug d'affichage Maya sur les Geforces 9600 GT

Nvidia_GeForce_logo_01.png Chaque série de carte graphique de la gamme "gamer", quel que soit le constructeur, à ses petits problèmes avec les softs professionnels tel que Maya. Et pour cause, les drivers ne sont ni testé, ni adapté aux spécificités de nos logiciels préférés. Il n'est donc pas rare de voir des plantages, bugs d'affichage et/ou autres soucis qui peuvent nous faire méchamment grincer des dents (Je pense au jeune graphiste qui lâche ses maigres économies en s'achetant une machine tout neuve pour faire de la 3D et n'arrive pas à bouger un viewport...) :nervous: . Au travail nous avons un petit poste d'appoint qui me sert surtout à scripter. Cela dit, il m'arrive d'ouvrir des scènes Maya avec et de me retrouver face à ces problèmes. Je pense avoir trouver la solution et quand je vois à quel point ça peut être rageant, je vous propose un "quick-post" qui, je l'espère vous aidera. ;)

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mardi, octobre 6 2009

Fonctionnement des références externes de Maya

referenceEdits_icon.pngJ'écris ce billet en vu d'un second sur le nouveau système d'Asset de Maya. :marioCours: En fait, je voulais faire un rappel sur le fonctionnement des références externes dans mon billet des Assets mais ce petit rappel c'est au fur et à mesure transformé en vrai cours et commençait à prendre beaucoup de place (dotclear, c'est fait pour faire des billet de blog, pas des tutos donc ça devenait assez "lourd" à gérer... :casseTeteMur: ).

Voici donc une petite explication sur le... fonctionnement des références externes de Maya! (Wouh! Wouh! Wouh!!) :laClasse:

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jeudi, août 20 2009

mip_motionblur: Quand Mental Ray fait du motion blur en 2.5d

mip_motionblur001.pngChaque nouvelle version d'un soft 3D est toujours l'occasion de se gargariser (jaune quand même) de la politique des éditeurs d'Autodesk. Tout infographiste 3D c'est déjà retrouvé dans une situation ou il est face à une personne utilisant un soft X qui se moque joyeusement de lui parce que le soft Y (qui se trouve être votre soft de prédilection) n'a pas la dernière version du "trucmuche-machin-super-chouette-et-super-rapide". En général, on se contente de baisser les yeux en pestant contre l'éditeur de son logiciel et on décide d'attendre patiemment (et avec espoirs) la sortie d'une nouvelle version qui intègrera enfin la fonctionnalité qui va révolutionner sa façon de travailler.

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samedi, juillet 18 2009

Utiliser PyQt dans Maya

QtPython_logo001.pngVous ne vous êtes jamais dis: "Arf! Le MEL c'est cool mais ça commence à être un peu has been...".

Personnellement, je me fait cette réflexion assez souvent... :hehe: Même si on arrive à avoir ses petites habitude de GUI (certaines sont des bijoux d'inventivité), il n'est pas inintéressant de se pencher sur ce qui ce fait de plus... Comment dire... Jeune...

Je vous invite donc à découvrir comment intégrer PyQt dans Maya.

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vendredi, mai 29 2009

Appliquer un script à toutes les scenes Maya du dossier

patchFolderScene003.pngIl peut arriver en cours de prod d'avoir à appliquer un petite modification sur un grand nombre de scène (en général quand on en arrive là c'est qu'on a des failles dans les rouages quelque part :siffle: ). Je vous propose donc ici un méthode (il y en à d'autres) qui se révèle assez simple pour appliquer un script à l'intégralité des scènes d'un dossier.

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mercredi, avril 15 2009

Créer un Custom Locator avec l'API Python de Maya

pythonLocator001.pngComme je vous le disais, je commence à utiliser le binding Python de l'API Maya. J'ai donc regardé les codes sources de Rob Bateman (que je trouvais incompréhensibles il y a un an) et les ai "traduit" (non sans mal) en Python... J'ai donc créé un petit script avec un locator personnalisé. Ce n'est clairement pas le plus simple pour commencer (J'avais quand mêmes des bases grâce à d'autres tutos, aux "plugins" Python déjà intégré à Maya et a des tutos OpenGL que j'avais fait) mais une fois le code fonctionnel, c'est assez drôle de le modifier pour fabriquer son propre locator...

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dimanche, mars 29 2009

Seul avec Python, Maya et son API...

Rpyc3-logo-medium75.pngÇa fait plusieurs week ends que je regarde comment fonctionne l'API Maya avec Python. Je commence à avoir un petit aperçu des avantages et inconvénients... Je m'y suis mis et je compte faire, un de ces quatres, quelques tutoriaux et scripts car la documentation manque un peu... reflechi.gif

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samedi, mars 14 2009

La bidouille des attributs caché

attributsCacheRendu010_tn.pngLors ce qu'on cherche à modifier des paramètres, "overrider" des attributs, Il arrive qu'on se retrouve bloquer par les choix d'interfaçage de Maya. C'est surtout en rendu qu'on s'en rend le plus compte. Aujourd'hui, je vous propose non pas un "tricks-of-the-dead" mais une manipulation qu'il m'arrive de faire (de plus en plus souvent malheureusement) lorsque je debug une scène ou cherche à comprendre ou est caché tel ou tel paramètre de rendu mental ray (encore une fois, l'intérêt de cette "moulinette" est surtout destiné aux render-men qui veulent comprendre comment la passerelle mayatomr fonctionne).

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samedi, février 28 2009

Ecrire avec les framebuffers persos de Maya

iconefbcolorLes framebuffers sont un peu à un moteur de rendu ce que sont les "calques" à Photoshop (Désolé les puristes pour la comparaison foireuse). Pour faire simple, disons qu'on peut demander à mental ray d'écrire dans des framebuffers et d'y stocker des informations (spéculaire, color, et bien d'autres...) Depuis Maya 2009, il est possible d'écrire dans les framebuffers de mental ray (les mauvaises langues dont je fais partie diront: "Enfin..."). Je vous propose donc ce mini tuto sans trop d'ambitions qui vous offrira je l'espère un aperçu rapide et concis de "comment-qu'on-fait-pour".

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dimanche, février 22 2009

[fdMiaMaterialXCreateFB] Créez automatiquement vos renderPass pour le mia_material_x

image_002.pngBonjour à tous! Aujourd'hui je vous propose un script mel qui va vous permettre de créer tous les framebuffers nécessaire au compositing du shader mia_material_x.

Je vous propose également un petit tutorial pour vous expliquer comment l'utiliser et comment le compositer. Le script contient des commentaires (en anglais) ce qui permet au personnes intéressé de pouvoir jeter un coup d'œil.

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dimanche, février 8 2009

Sapphire Radeon 4870 HD en FirePro 8750 (FireGL)?

Avant de me faire démonter par les puristes, sachez que je ne suis pas sûr à 100% d'avoir réussi le modding (EDIT: En fait je suis sûr que non) mais toujours est il que ça a résolu mon problème :D

Explication:

Étant l'heureux possesseur d'une Radeon 4870 HD Sapphire (Elle déboite vraiment cette carte et ne m'a pas couté trop chère), j'ai commencé à modéliser une deux chevaux (comme ça, pour le plaisir) mais là, horreur! Des problèmes de drivers!

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dimanche, janvier 18 2009

Un max de textures dans le viewport Maya: La Solution!

Il arrive sur certains projets que les animateurs ou le réalisateur veuillent voir les textures dans le viewport Maya. Le réflexe est d'appuyer sur la touche "6" du pavé numérique pour les afficher. Ce genre de manipulation est souvent imprévisible dans la mesure oû les textures peuvent être de très grandes tailles (ce qui prend du temps à mettre dans la ram, sans garantie de succès) et faire minablement planter Maya. Ne reste alors qu'une seule alternative:

  • Pleurer

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mercredi, décembre 31 2008

La passe "bumpé" d'Ambiant Occlusion sous Maya

J'avais réagi il y a quelques mois à ce thread posté sur 3dvf d'un utilisateur (rolos) qui proposait une première approche sur l'utilisation de l'ambiant occlusion dans Maya (sous Mental Ray). Il avait eu recours au bump ainsi qu'au displacement pour calculer une ambiant occlusion. Seulement voila, alors que la manipulation est simple et intuitive sous XSI (ce qui est logique vu que Mental Ray est son moteur historique), elle se révèle relativement subtile sous Maya et demande un minimum de compréhension...

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samedi, décembre 6 2008

Python dans Maya... Ou l'inverse...

Cela fait un petit moment que le Python est intégré à Maya...
Mais je n'avais jamais regardé pour deux raisons:

  • Pas le temps.
  • Je ne connaissais pas le Python... (Forcément...)

Mais depuis mon expérience à def2shoot, j'ai eu l'occasion de découvrir et surtout, d'utiliser ce langage très simple et pourtant, ô combien puissant.

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