A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

Chuck Norris knows how to use mental ray.

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dimanche, 11 juin 2017

Post mortem: Ballerina

Je viens enfin de finir le post mortem de mon travail sur le long-métrage Ballerina. Je vous préviens, c'est long.

En espérant que ça vous plaise. :popcorn:

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mercredi, 15 octobre 2014

fxguide et le deep compo

fxguide_tn.pngComme vous le savez peut être, je travaille principalement sur des longs métrages d'animation. Il m'arrive de participer à des discussions (formelles ou informelles) entre la RnD et la production concernant les difficultés techniques (principalement coté lighting) des projets en cours et/ou qui pourraient arriver.

Je dois admettre que j'entends souvent que le deep compositing c'est super, utilisé partout etc... J’avoue avoir une vision plus nuancé de la chose que je ne considère pas comme une "petite" feature et que, bien qu'il puisse se révéler utile dans des cas bien particuliers, il entraine plus de complications qu'il ne résout de problèmes, tout particulièrement si son usage est généralisé (et sur un long métrage d'animation il est souvent nécessaire de "sur-généraliser" les usages pour garder une consistance dans les données générées).

Mais cela faisant, je me retrouve face à pas mal de "Hein? Mais fxguide dit que c'est utilisé dans tous les studios d'animation! Dreamworks, Disney, toussa..." :tuComprendRien:

Je ne m'étalerais pas sur le fait que les projets sur lesquels je travaille ne sont pas fait dans de tels studios. Je ne parlerais même pas de la différence de budget. Je vais simplement citer un propos rapporté par fxguide et prier pour que tout superviseur, actuel et futur, ait l'occasion de prendre ça en considération.

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