A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

Scripting in Nuke is like considering 3D having four dimensions.

dimanche, 17 juillet 2011

Petit script Maya pour utiliser les objectID par particule

code_particle_objectid_tn.pngEt encore un billet express car je fais rarement des particules et j'en avais assez de devoir chercher, à chaque fois, comment créer un système de particule qui instancie des objets aléatoirement.

Je me suis donc fait un bout de code à lancer que je partage avec vous en espérant qu'il fera gagner du temps à certains. :hehe:

Enjoy!

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