A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

Le syndrome Gilles de la Tournette, c'est quand on a claque tout le budget d'un long metrage, qu'on a des belles tournettes mais pas de film.

vendredi, 12 février 2010

Creating Custom Locator with Maya's Python API (English Translation)

pythonLocator001.pngThis post is a english translation of this post. I'd wrote it after post this on CGTalk. Great thanks to Daisy C. Lyle. She translate all the french version to english and make a great work! She save me hours doing this! :sourit: . Hope that this tutorial will be usefull.

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mardi, 2 février 2010

Débutant sur l'API Maya? Et bien lisez ça!

codeAPIMaya001_tn.pngVoici la traduction d'un des meilleurs résumé que je connaisse pour les personnes qui souhaitent commencer sous l'API Maya. Il est principalement destiné au développeurs, n'ayant aucune connaissance en Maya, qui souhaiterai commencer à écrire des nodes. Mais je pense qu'il peut également être lu par des scripteurs confirmés qui souhaitent se pencher sur l'API. Encore une fois, il s'agit d'un maitre, peut être pas le plus grand développeur mais incontestablement celui qui a tenter de mettre le script et la programmation dans Maya à la porté de tous (ce qui pour moi, lui donne le titre de maitre ^^ ), j'ai nommé: Robert Bateman.

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mercredi, 15 avril 2009

Créer un Custom Locator avec l'API Python de Maya

pythonLocator001.pngComme je vous le disais, je commence à utiliser le binding Python de l'API Maya. J'ai donc regardé les codes sources de Rob Bateman (que je trouvais incompréhensibles il y a un an) et les ai "traduit" (non sans mal) en Python... J'ai donc créé un petit script avec un locator personnalisé. Ce n'est clairement pas le plus simple pour commencer (J'avais quand mêmes des bases grâce à d'autres tutos, aux "plugins" Python déjà intégré à Maya et a des tutos OpenGL que j'avais fait) mais une fois le code fonctionnel, c'est assez drôle de le modifier pour fabriquer son propre locator...

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dimanche, 29 mars 2009

Seul avec Python, Maya et son API...

Rpyc3-logo-medium75.pngÇa fait plusieurs week ends que je regarde comment fonctionne l'API Maya avec Python. Je commence à avoir un petit aperçu des avantages et inconvénients... Je m'y suis mis et je compte faire, un de ces quatres, quelques tutoriaux et scripts car la documentation manque un peu... reflechi.gif

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dimanche, 15 mars 2009

Tkinter: Faire communiquer les variables de l'interface

debutTkinter009.pngQuand on fait une interface, on est souvent amené à récupérer le contenu des informations qui sont dans la dite interface (Est ce que la checkbox est activé? Qui y a t'il dans le widget Entry? etc...). Je vous propose de voir rapidement comment faire interagir des éléments d'une interface tkinter avec différentes variables. Nous allons voir qu'on passe par un objet qui est en fait... Une variable, ou plus précisément, la classe variable. :hehe: Nous aborderons brièvement le resizing des fenêtres dans la dernière partie.

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