Aujourd'hui je vous propose un petit bout de code très pratique lorsqu'il s'agit de comparer deux fichiers, pour savoir si ils sont identique ou non, via leur somme MD5.
Une somme MD5 est une sorte de "signature" calculé grâce à chaque octet du fichier. Cette signature vous permet d'être sur que deux fichiers sont identiques. Les usages de cette petite procédure sont très variés. En pipeline, cela peut être très utile. 
Si vous êtes arrivé jusque là, vous devez surement vous dire: "Qu'est ce que c'est que ce tuto de shader de merde ou l'on vous fait bouffer trois parties sans voir une seule texture?".
Après pas mal de retard (boulot, etc...), je vous propose de découvrir la troisième partie de ma série de tutos sur le langage CgFX.
Maintenant que nous savons comment fonctionnent les shaders CgFX dans Maya, il est temps de faire le notre 
Voici la traduction d'