A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

In house softwares doesn't print error messages, they just crash.

jeudi, 21 juillet 2011

Tales of the Night, summary of a technical supervision

lcdln_resume_superviseur_tn.pngThis is an english traduction of a post I've made some time ago.

As you maybe know, the feature film Tales of the Night (Les Contes de la Nuit in french) from Michel Ocelot (Kirikou, Azur et Asmar and others) has been released in August.

I was fortunate to supervise the technical aspects of production. Beyond that I think this film is a real artistic success, it was definitely one of my most beautiful experience. :sourit:

In this post I purpose to go around the means in place to achieve that beautiful, what do I say? Wonderfull project!

(And do little advertising too :siffle: )

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samedi, 28 août 2010

CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 5

cgfx_part5_tn.pngLa voila enfin, celle que vous attendiez depuis le début, celle que je vous promet depuis maintenant quatre chapitres, celle qui finit en beauté, celle qui va filer des migraines à tout ceux qui n'ont pas fait math sup' math spé' (moi au passage :baffed: ): Le bump mapping.

Autant le dire tout de suite, il va falloir s'accrocher un peut pour visualiser comment ça marche. Vous allez voir qu'une fois le "truc" pigé, les choses vont vous sembler plus simple, et vous pourrez passer à d'autres choses, plus compliquées, tout seul, comme un grand! :sourit: . Allez, on y va pour cette ultime partie!

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mercredi, 4 août 2010

CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 4

cgfx_part4_tn.pngSi vous êtes arrivés jusque là, vous devez surement vous dire: "Qu'est ce que c'est que ce tuto de shader de merde ou l'on vous fait bouffer trois parties sans voir une seule texture?".

Rassurez-vous, vos efforts vont être récompensés! Nous allons attaquer les textures! :sourit:

Vous allez voir que leur mise en place est relativement simple. Cette partie sera moins longue que les autres car je préfère l'aborder dans un seul billet et laisser au prochain, un seul sujet, le bump!

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mardi, 27 juillet 2010

CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 3

shaderCgFX_Tuto_Part3_tn.pngAprès pas mal de retard (boulot, etc...), je vous propose de découvrir la troisième partie de ma série de tutos sur le langage CgFX.

Ici nous allons ajouter une couleur de base à notre shader (la diffuse), de l'ambiant, ainsi qu'un effet très intéressant pour déboucher les bords: Le falloff. Avec cet effet, vous pourrez déjà donner un look sympa à vos playblasts alors n'hésitez pas à expérimenter. Je vous invite à partager vos liens et créations dans les commentaires. :youplaBoum:

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jeudi, 27 mai 2010

CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 2

cgfx_part2_001_tn.pngMaintenant que nous savons comment fonctionnent les shaders CgFX dans Maya, il est temps de faire le notre :sourit: . Je vous propose donc une série de billets sur l'écriture d'un shader CgFX pour Maya de A à Z! Nous verront comment faire une illumination de base, ajouter de l'ambiant (avec une option de falloff) et du bump, avec deux lights. C'est maintenant qu'on va bidouiller! Maintenant qu'il va falloir éveiller votre curiosité et ne pas hésiter à expérimenter.

A la fin de cette série de tutos, vous devriez être capable d'ajouter d'autres effets vous même (speculaire, reflection, etc...), en fouillant dans différents codes! :siffle:

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lundi, 26 avril 2010

CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 1

CG_logo150.pngLors d'un ancien post, je vous parlais des textures dds. Je pensais que ce format résolvait tout les problèmes de plantage dûs à l'affichage mais ce n'a pas été complètement le cas. En effet, même si les plantages étaient mineurs, il restaient présents lors de l'ouverture-fermeture récurrentes des scènes. J'ai donc commencé à chercher d'autres solutions. Je me suis tourné vers les hardwares shaders (elle m'intriguait depuis longtemps cette connexion) et je viens de découvrir le langage CgFX. Après quelques galères, j'ai réussi à faire ce que je voulais dans Maya et, comme vous le savez, je ne peux pas m'empêcher de frimer partager (modestement en fait) mes découvertes sur le sujet, tellement (encore une fois) ce genre d'informations manque sur le net et (d'une certaine façon) fait défaut à l'infographie 3D française. :mechantCrash:

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dimanche, 25 avril 2010

CgFX - Faire du Bump mapping avec les cartes ATI Radeon

CG_atiMayalogo150.pngCeux qui, comme moi, veulent faire du bump mapping en CgFX, dans Maya, avec une carte ATI Radeon (on doit bien être une dizaine dans toute la France à vouloir faire un truc pareil!) se sont peut être cassés les dents sur les exemples de Nvidia. En effet, quelques règles doivent être respectées pour pouvoir faire tourner ses shaders sur toutes les cartes. Le support du langage CgFX étant plus évolué pour les cartes Nvidia. Normal, c'est eux qui ont inventés ce langage.

Mais c'est possible! :sourit:

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