La voila enfin, celle que vous attendiez depuis le début, celle que je vous promet depuis maintenant quatre chapitres, celle qui fini en beauté, celle qui va filer des migraines à tout ceux qui n'ont pas fait maths sup' math spé' (moi au passage
): Le bump mapping.
Autant le dire tout de suite, il va falloir s'accrocher un peut pour visualiser comment ça marche. Vous allez voir qu'une fois le "truc" pigé, les choses vont vous sembler plus simple, et vous pourrez passer à d'autres choses, plus compliquées, tout seul, comme un grand!
. Allez, on y va pour cette ultime partie!
Si vous êtes arrivé jusque là, vous devez surement vous dire: "Qu'est ce que c'est que ce tuto de shader de merde ou l'on vous fait bouffer trois parties sans voir une seule texture?".
Après pas mal de retard (boulot, etc...), je vous propose de découvrir la troisième partie de ma série de tutos sur le langage CgFX.
Maintenant que nous savons comment fonctionnent les shaders CgFX dans Maya, il est temps de faire le notre 
Lors d'un ancien post, 
Ceux qui, comme moi, veulent faire du bump mapping en CgFX, dans Maya, avec une carte ATI Radeon (on doit bien être une dizaine dans toute la France à vouloir faire un truc pareil!) se sont peut être cassé les dents sur