A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

It's rendering... It's black... But it's rendering!

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dimanche, 31 janvier 2010

Les maps mental ray (part 3): Fabriquer sa map de debug

map_mental_ray_create_tn.pngPour clore ce chapitre sur les maps de mental ray je vais expliquer la démarche pour en créer une spécialement dédié au debug. Comme vu précédemment, l'idée est d'avoir une map avec différentes images à chaque niveaux. Ce qui permet de mieux régler les options de filtrage de texture lors d'un rendu et/ou de débugger le comportement des textures. Ce billet est le plus court des trois. :hehe:

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samedi, 1 août 2009

Radeon 4870 HD sous Vista x64: Résoudre le bug du viewport

vista-64_150.pngDans un ancien billet, je parlais de transformer (on dit "soft modder") une Sapphire Radeon 4870 HD en FirePro 8750 sous XP64. Bien entendu, la manipulation ne permettait pas d'avoir les spécificités du driver (qui sont les principal raison d'acheter une quadro). En revanche, elle permettait de faire disparaitre un "bug" dans Maya qui faisait qu'il était dur de sélectionner des choses dans le viewport (par exemple, avec le gizmo de rotation, quand on clique sur l'axe rouge, X, il sélectionne l'axe bleu, Z). Ça à l'air tout bête comme ça, mais ce bug pourris suffisamment la vie au point que je n'ouvrais plus Maya sur mon PC. Quand je suis passé à Vista x64, le problème est réapparu (logique!) et il existe une manip' toute simple (tellement simple qu'elle ne mériterai même pas un billet) pour pouvoir forcer le driver de la FirePro sur la Radeon.

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vendredi, 29 mai 2009

Appliquer un script à toutes les scenes Maya du dossier

patchFolderScene003.pngIl peut arriver en cours de prod d'avoir à appliquer un petite modification sur un grand nombre de scène (en général quand on en arrive là c'est qu'on a des failles dans les rouages quelque part :siffle: ). Je vous propose donc ici un méthode (il y en à d'autres) qui se révèle assez simple pour appliquer un script à l'intégralité des scènes d'un dossier.

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samedi, 14 mars 2009

La bidouille des attributs caché

attributsCacheRendu010_tn.pngLors ce qu'on cherche à modifier des paramètres, "overrider" des attributs, Il arrive qu'on se retrouve bloquer par les choix d'interfaçage de Maya. C'est surtout en rendu qu'on s'en rend le plus compte. Aujourd'hui, je vous propose non pas un "tricks-of-the-dead" mais une manipulation qu'il m'arrive de faire (de plus en plus souvent malheureusement) lorsque je debug une scène ou cherche à comprendre ou est caché tel ou tel paramètre de rendu mental ray (encore une fois, l'intérêt de cette "moulinette" est surtout destiné aux render-men qui veulent comprendre comment la passerelle mayatomr fonctionne).

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vendredi, 13 mars 2009

Tkinter: Vous aussi, faites des GUI en Python... Ouai, mes fesses ouai...

ecureuil_002.pngTravaillant actuellement sur un projet de Michel Ocelot (les incultes, cliquez sur le lien :bete: ), je fais une interface graphique pour un logiciel de "tracking de fichier". Ça consiste en gros à lister tous les fichiers d'un certain type (ex: ExxPxx_DecA.tif) dans une hiérarchie donnée (par exemple: Z:/Exx/Pxx/Decors) en ne changeant que quelques variables dans le chemin, ce qui permet d'avoir rapidement un aperçu de "qu'est-ce qu'il manque", de l'âge des fichiers, de savoir qui est plus récent que qui, etc... Super pratique donc! Mais je ne vais pas m'attarder sur le sujet trop longtemps (J'y reviendrai peut-être un jour si je fais une version "publique" et si ça intéresse quelqu'un...). Je voudrais vous parler de Python 3.0 et des problèmes que j'ai rencontrés (et que je rencontre encore à l'heure actuelle) concernant l'utilisation de tkinter. Problèmes qui se révèlent être un des cotés sombres de Python et des modules indépendants qui l'entourent.

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