If you ever had to recover vertex positions of a mesh object, you probably crash yourself against the xform command and his legendary slowness. 
In this post, I purpose a piece of Python script using the Python Maya API that allows you to faster recover the list of all vertex positions of an object.
Primarily didactic, these codes may interest peoples who want to look a little more deeply how to use the API while having a concrete application. 
This is the english translation of
) and it's a good way to learn fundamentals of matrice operations having a both simple and concrete example.
Étant de plus en plus amené à utiliser l'API Python de Maya dans le cadre de mon travail, je remarque que beaucoup de choses ne fonctionnent pas très bien, voir, pas du tout...
This post is a english translation of
Voici la traduction d'
Ça fait plusieurs week ends que je regarde comment fonctionne l'API Maya avec Python. Je commence à avoir un petit aperçu des avantages et inconvénients... Je m'y suis mis et je compte faire, un de ces quatres, quelques tutoriaux et scripts car la documentation manque un peu...

