• Ouvrez Guerilla
  • Importez votre fichier .vdb en référence (Create/Create Reference)
  • Sélectionnez le nœud Preferences
  • Dépliez Rendering/Logs & Diagnostics
  • Mettez Verbosity à « Diagnostics »
  • Activez Diagnostics Shapes
  • Ouvrez la console (View/Show/Hide console ou Alt+2)
  • Videz le contenu du log via bouton droit de souris Clear
  • Faites un rendu (Ctrl+R)

Vous devriez obtenir un retour de la forme suivante:

Starting render: 1 jobs
05/12/2017 15:26:38  SHAP DIA: loaded shape 'C:\Users\narann\Downloads\fire.vdb\fire.vdb' 'fire.RenderGeometry'
05/12/2017 15:26:38  SHAP DIA: Voxel shape
05/12/2017 15:26:38  SHAP DIA: density - 1 float(s) - 4458790 voxels
05/12/2017 15:26:38  SHAP DIA: temperature - 1 float(s) - 4139727 voxels
Render RenderPass RenderPass: 1.08s
Total render: 1.08s

On peut voir que ce .vdb (disponible sur le site officiel) contient deux channels: density et temperature.

Si vous relancez le rendu, vous remarquerez que ça ne réaffichera pas. C’est dû au fait que le cache Guerilla ne recharge pas ce qu’il a déjà en mémoire (pas bête la guêpe :siffle: ).

Il faut donc faire un Clear cache avant de relancer le rendu.

A bientôt!

Dorian

:marioCours: