Mes Tutoriaux/Scripts
Cette page rassemble et classe mes tutoriaux. L'idée est d'avoir une page qui résume tous les articles intéressants de ce blog.
Sommaire
- API Maya
- Maya (General)
- Maya (Particules)
- Rendu/Compo
- Mental Ray: Les maps
- Scripts
- Python
- CGFX
- OpenGL
- Jeux vidéos
- Truc et astuces

API Maya
- Projeter un mesh sur un autre avec l'API Python de Maya
- API Python de Maya, les choses à savoir
- Débutant sur l'API Maya? Et bien lisez ça!
- Creating Custom Locator with Maya's Python API (English Translation)
- Créer un Custom Locator avec l'API Python de Maya
Maya (General)
- Afficher des informations personnalisées dans le viewport Maya
- Fonctionnement des références externes de Maya
Maya (Particules)
- Remplir un mesh de particules dans Maya: closestPointOnMesh again!
- Orienter les particules sur la normale d'un mesh ou d'une surface: closestPointOnMesh
Rendu/Compo
- Gérer correctement l'intensité des photons: mia_photometric_light
- Le linear workflow dans Maya
- Des passes simples à compositer: Le Pendule
- mip_motionblur: Quand Mental Ray fait du motion blur en 2.5d
- Ecrire avec les framebuffers persos de Maya
- Blender pour faire des petits compos!
- La passe "bumpé" d'Ambiant Occlusion sous Maya
Mental Ray: Les maps
- Le mappage en mémoire des textures dans Mental Ray expliqué (Memory-mapped textures).
- Les maps mental ray (part 1): Pratique
- Les maps mental ray (part 2.1): Le debug
- Les maps mental ray (part 2.2): Le debug
- Les maps mental ray (part 3): Fabriquer sa map de debug
Scripts
- MediaInfo: Lire les informations des fichiers vidéo et audio en ligne de commande. (Part 1)
- MediaInfo: Lire les informations des fichiers vidéo et audio en ligne de commande. (Part 2)
- Appliquer un script à toutes les scenes Maya du dossier
- [fdMiaMaterialXCreateFB] Créez automatiquement vos renderPass pour le mia_material_x
Python
- Supprimer (pour recharger) les modules python dans Maya
- Récupérer le hash (ou somme) MD5 d'un fichier en Python
- Un debugger dans Python pour voir précisément ce qui ce passe dans son code
- Bourrage de zéros en Python
- Créer 300 dossiers en Python
CGFX
- CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 1
- CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 2
- CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 3
- CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 4
- CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 5
- CgFX - Faire du Bump mapping avec les cartes ATI Radeon
OpenGL
- Une introduction à l'OpenGL "Moderne" - Chapitre 1: Le Pipeline Graphique
- Une introduction à l'OpenGL "Moderne" - Chapitre 2: Hello World: Le Slideshow
Jeux vidéos
- Trine: Un jeu fait par des graphistes qui en ont
- Dynasty Warrior 6 Sur PC Un bon p'tit Beat Them All, ça fesait longtemps
Truc et astuces
- Les presets des render layers sont toujours là!
- Crash et Freeze avec Maya 2009
- Astuce Rapide - Résoudre le bug d'affichage Maya sur les Geforces 9600 GT
Voila!
Si un tuto que j'ai fait vous semble intéressant mais ne figure pas sur cette page, n'hésitez pas à laisser un commentaire, je me ferais un plaisir de l'ajouter! 
Publié le lundi, octobre 18 2010 par Dorian FEVRIER
